Приграничное поселение (СИ) - Стэн Сергей
Труп дикого животного Лесной крысюк.
Уровень 1
Жизнь 0/22
Парень на всякий случай пнул его ногой и Меню выбросило новое сообщение:
Поздравляем! Вы одержали свою первую Победу. Лесной крысюк небольшое, но сильное и подвижное животное с запасом жизни, превышающим ваш вдвое.
Первый рост характеристик происходит с бонусным коэффициентом 2:
Сила физическая: 0,02
Скорость реакции, ловкость: 0,02
Выносливость: 0,02
Краф скользнул по выросшим показателям равнодушным усталым взглядам. На анализ сил не было, но и не это сейчас главное.
–Блин, где лут? Что за хрень?
Самочувствие значительно улучшилось, с физическим показателями естественно вырос и уровень жизнестойкости. По крайней мере ноги опять обрели силу. Полученное уже никуда не денется, нужно срочно крафтить, сколько тут даётся времени. Хоть что-то должно выпасть с этой дохлой туши. Может в гнезде посмотреть…
Ещё в горячке боя с напряжёнными мышцами, он осторожно подкрался к жилищу недавнего крысюка. С трудом согнув ноги, засунулся под плотные ветки.
–Ага… что-то есть – опять пробудившийся где-то в груди, успевший за время боя прилично исхудать Хомяк, радостно заобнимался с насторожившейся Жабой, и Краф вытащил на свет непонятный комок грязи. Отбросил на поляну за спину, он залез ещё дальше. Утоптанное обложенное сухой травой гнездо обнаружилось очень быстро, а вот то что нашлось в нём… Выбравшись назад он не сразу понял, что у него в руках. Какие-то куски ткани порезанные на жгуты и вдруг в груди похолодело. Ожившие было помощники-дармоеды тут же спрятались, и Краф понял, что рассматривает такую же сумку, какая сейчас болталась у него за плечами. Вернее порезанные и разодранные её остатки.
–А как же несгораемые личные вещи? – вопрос вырвался сам собой, непонятно только кому он был адресован. В инструктаже это было чётко определено: отправляемый на перерождение игрок обязательно сохраняет за собой один из личных предметов привязанных к нему. Сколько уровней столько можно прикрепить и предметов… но сумка остаётся всегда неизменной.
–О дьявол!... У меня же, как и у любого первопоселенца нулевой уровень!
Холодный пот пробился на висках, ручейками потёк на шею…
–И что это значит, бос? – попытался напомнить о себе сразу присмиревший от страха хомяк.
–А это значит – ответил ему вслух Краф – это значит… что мог случиться полный катаклизм! И никакая сумка мне больше не понадобилась бы.
Он взмахнул остатками чужой собственности, собираясь зашвырнуть её обратно, но одна из распушенных верёвок задела плечевую тесьму и перед глазами выскочило сообщение:
Желаете объединить идентичные предметы бытового обихода сумки странника
Да/Нет
Краф удивлённо уставился на новое предложение, но подумать ему не удалось. Жаба с Хомяком объединили усилия и радостно завизжав подпрыгнули. Рука непроизвольно дёрнулась и позеленевший индикатор «Да» на мгновение вырос в размерах и медленно растаял.
Краф выругался, но уже рассматривал новые статы. Сумка теперь имела два отделения и общую прочность на семь единиц. И хотя общая грузоподъёмность изменилась слабо всего до семи килограмм, но две высохшие горбушки теперь не телепались по всему объёму, а лежали в выделенной для них ячейки. Видимо такие однородные предметы система сама определила в ячейку для еды. Это вполне напоминало обычные игры, и Краф немного повеселел.
Может всё не так и плохо, но в голову опять пришли мысли, что личный предмет привязанный к владельцу уходит на перерождение всегда вместе с ним. Не обращая внимания на испуганные завывания Жабы, он опять полез под куст. На этот раз он перелез через мягкое, пахнущее душистой травой гнездо – крысяк видимо заботился о свежести травы – и в полной темноте, среди выступающих корней и переплетенных веток нащупал, что-то твёрдое и длинное. Мысль о вожделенной нубской дубинке вспыхнула радостным маячком, и пятясь задом, он с трудом выдернул эту палку. И уже вместе с ней вылез на поляну.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Нескольких секунд хватило, чтобы после темноты он смог разглядеть новую добычу, и с криком отбросить в сторону. Это безусловно была кость. Тяжёлая и толстая кость с остатками засохшей плоти. Краф не был особенным знатоком анатомии, но то что это была бедренная костелыха человекообразного, понял сразу. В глазах посерело. Самые страшные предположения, которые он старательно гнал из себя, получили подтверждение. Владелец сумки был убит и съеден лесным крысюком, чьи останки у него за спиной и не думали никуда исчезать.
–Что же это за игра такая? – нервная дрожь не оставляла руки, и если бы не коллективное завывание домашнего питомника, он бы гарантировано забыл бы про тот комок грязи, который удалось добыть с самого начала.
Высохший суглинок сопротивлялся недолго и в руках у парня проявилась пластиковая планка рукояти, превратившаяся в небольшой перочинный ножик со складными лезвиями. Вилка, ложка, шило, бутылочная открывашка… Вот только самое большое лезвие было обломано.
Получен предмет: нож складной, многофункциональный
Оружием не является
Прочность 4.
Да… на оружие это явно не потянет. Если только вилкой кого затыкать попытаться.
Перед глазами встала оскаленная морда крысюка, с кровавй пеной по углам зубатой пасти, и эта идея отпала сама собой. Взгляд парня сам вернулся к массивной кости, и нагнувшись, он тщательно вытер ладони о траву. Лишь после это взял костелыку, и набравшись смелости помахал пере собой, имитируя лёгкие удары. Как дубинка кость явно годилась, и под радостные аплодисменты Хомяка, Краф попробовал обломком лезвия счистить остатки мяса.
Получен предмет: дубинка.
Простейшее оружие дробящего типа. Урон базовый: 3, вероятность критического удара 15%, при ударе по голове приводит к временному оглушению с вероятностью 50%, сроком на 2 секунды.
Прочность 50.
Вы получаете начальную подготовку «оружейник» – 1 единица. До первого уровня специализации «Подмастерье оружейника» осталось 9 единиц. После набора 10 единиц откроется опция 0 уровня «Ремесло оружейника».
Дело продвинулось, и успокоившийся парень, усевшийся посреди поляны, скоро имел перед собой кучку сухой строганины, которая была тут же определена системой как еда.
Сушёное мясо человекообразного, калорийная пища, 2 порции. Можно употребить, или положить в инвентарь:
Да/Нет
С утробными звуками подступающей рвоты, Краф всё же успел щёлкнуть по маленьким жадным лапкам протянувшимся к индикатору, и красные всполохи активированного «Нет» быстро ушли за границу зрения.
Сплюнув остатками недавней горбушки и желчи, парень на всякий случай перебрался подальше. А вот против мяса зайцеподобного крысяка он возражать не стал. Теперь, когда в инвентаре появилась небольшая иконка ножа, пусть и с отломанным лезвием, система предложила освежевать труп лесного животного, собрав появившийся лут. Сам себе удивляясь, Краф спокойно сделал первый надрез на шерстистой коже и на розовом куске, показавшейся мясной ляжки, обозначились следы рекомендуемых разрезов.
Вы получаете начальную подготовку заготовщик мяса – 1 единица. До первого уровня специализации «Подмастерье заготовщика мяса» осталось 9 единиц. После набора 10 единиц откроется опция 0 уровня ремесла «Заготовщик пищи».