Химеролог (СИ) - Аянский Егор
Ну и ладно! Москва не сразу строилась. Сейчас мы немножко их усовершенствуем, и все будет тип-топ.
Долго размышлять не стал, а использовал для маскировки свои повседневные вещи. Рубаха превратилась в любимый свитер, штаны в стильные и потертые джинсы, а вот с ботинками пришлось помучаться. С одной стороны, близятся теплые деньки, а с другой — фиг его знает, сколько еще решит дурачится наш своенравный апрель. Обуви у меня значительно меньше, чем у какого-нибудь Элтона Джона, и выбор не особо велик.
Решив, что эта одежда мне пригодится только в ближайшие дни, а дальше я смогу прикупить что-то получше, выбрал свои старые, но вполне еще годные зимаки — не жалко.
Оставалось придать внешней вид трости, поскольку калеку на улицах родного города я из себя изображать не собирался, но вот с ней возникли небольшие проблемы. Во что-то маленькое она трансформироваться упорно не хотела, а таскать с собой этот дрын по общественным местам мне совсем не улыбалось.
Впрочем, решение нашлось быстро. Им оказался обычный складной зонт, который легко взял на себя роль моего нового оружия. Подозрений окружающих не вызовет — погода в апреле постоянно скачет, и вчерашний снег вполне может сегодня смениться холодным дождем.
Готово!
Переоделся в обновку и блаженно застонал. Приписка легкий доспех, стояла не просто так — нигде ничего не терло и не давило, а старые разношенные шмотки ощущались на теле даже удобнее, чем до улучшения. Интересно, а если бы мне выдали рыцарские латы? Бьюсь об заклад, так бы кайфово я себя не чувствовал.
Ладно, думаю ответы на подобные вопросы мне откроются в процессе, а пока глянем собственные статы:
Персонаж: введите имя.
Класс: Химеролог.
Специализация: нет
Уровень: 1
Здоровье: 100 (1х100)
Атака: 5 (1х5)
Защита: 6 (1х6)
Репутация: 100
А чего так мало? Где сила, ловкость, интеллект?
Возле каждого параметра стоял маленький значок вопроса, а это означало, что мне доступны дополнительные пояснения. Мельком взглянул на них, и решил, для начала, разобраться с ником.
Мучатся долго не пришлось. Озвучил системе свой привычный позывной из онлайн игр. Поскольку моя фамилия — Воронов, то несложно догадаться, как я себя привык величать:
— Ворон!
Принято.
И все? А как же всем известное «данное имя уже занято»?
Ну и ладно, мне же лучше.
Пункт Специализация никаких пояснений не предоставил, зато вопросик параметра Уровень поведал, что для достижения следующей ступени мне нужно набрать десять тысяч! очков репутации. Это явно указывало на то, что продвижение по служебной лестнице будет очень долгим, и каких-то трехзначных цифр у ника мне не следует ждать. Кроме этого присутствовало пояснение, что в Незримых мирах уровень покупается за набранную репутацию, а не автоматически достается при достижении заданной планки.
Класс и его умения я пока трогать не стал, оставив на сладкое, и перешел разбираться с характеристиками, тщательно читая каждое пояснение. Знание таких мелочей очень важно, если ты действительно собрался что-то из себя представлять.
В итоге, все оказалось до ужасного просто. Я мог сколько угодно себя совершенствовать в нашем мире: качать мышцы, тренироваться в стрельбе из лука, или учится фехтовать — эти достижения прекрасно переносились в Незримые миры и существенно влияли на твою эффективность.
Затем шли шмотки, а точнее — параметры их атаки и защиты. Тут все было ясно: чем больше, тем лучше, однако имелись и свои нюансы, в виде коэффициента расчета для защиты от магических атак. Так, для тяжелых доспехов она был равен — 50 %, для средней — 100 %, для легкой — 150 %. Проще говоря, при равном параметре брони, по латам фаербол наносил урон вдвое больший, чем по тряпкам. В принципе, знакомо — маги во всех играх всегда легко разбирали неопытных танков.
Почему неопытных? Потому что опытный танк, кроме лат, в инвентаре имеет магическую робу, и надевает ее против самоуверенных колдунов — последние все равно не могут нанести сильного физического урона.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Но самым главным параметром в Незримых мирах являлся уровень. Именно он служил коэффициентом для итоговых характеристик. Например, при втором уровне, в нынешнем шмоте, мои статы выглядели бы так:
Персонаж: Ворон.
Класс: Химеролог.
Специализация: нет
Уровень: 2
Здоровье: 200 (2х100)
Атака: 10 (2х5)
Защита: 12 (2х6)
Репутация: 100
Логично, что при таком раскладе любой персонаж выше развитием, мог бы легко завалить пару-тройку нубов, не напрягаясь. И это, на первый взгляд, очень дисбалансно смотрелось.
— А что по ПВП? — произнес я вслух, без особой надежды.
Желаете ознакомиться с правилами ПВП?
Конечно желаю!
Сражения ходоков между собой является неотъемлемой частью системы Незримых миров. При смерти от противника своего уровня, или ниже, вы, с базовым шансом 15 % можете потерять кольцо, а с ним и доступ в иную реальность.
Однако, несмотря на кажущуюся свободу битвы, существуют некоторые ограничения. Так, убийство низкоуровневых персонажей, влечет за собой штрафы в виде серьезной потери очков репутации. Потеря репутации происходит и в тех случаях, когда свидетелем преступления становится мирное население Незримого мира, даже если вышеуказанное правило не нарушено.
Внимание! При смерти от рук ходока выше вас уровнем, или группы, в которой есть такой ходок, кольцо участника не теряется и остается у вас!
А вот это действительно крутое решение! Если я столкнусь с прокачанным противником, то все равно не потеряю «мою прелесть» и останусь в игре!
Что там у нас еще?
Помните, истинный враг может настигнуть вас за границами Незримых миров и легко завладеть вашим кольцом. Будьте осторожны!
И вот здесь я сглотнул. Слюну, конечно. Последняя строчка мне ясно давала понять, что меня могут убить в обычной жизни из-за этой побрякушки. Интересно, а если его снять — оно будет продолжать работать? Попробуем.
Ага, фигушки. Меня ощутимо ударило будто током, да так, что я чуть не потерял сознание.
Кольцо ходока не может быть снято, или выброшено, кроме как в случае вашей смерти.
Да и хрен с тобой, золотая рыбка. На крайний случай просто забинтую палец, чтобы не палить украшение.
Ладно, не будем думать о плохом и подведем итоги прочитанного: эффективность тебя, как бойца Незримого мира определяет в первую очередь уровень, во вторую шмот, и только в третью личные умения из реальной жизни. Все предельно ясно и понятно.
Теперь смотрим последнее, но не по значимости — прокачка химеролога.
На получение следующего уровня требовалось потратить очки репутации, то есть он не получался автоматически, а приобретался за определенную сумму опыта. Репутация требовалась и для покупки скиллов. В данный момент мое древо развития представляло кучу скрытых вопросами квадратиков, которые соединялись между собой бесчисленными стрелочками.
Доступными для просмотра скилами были только Призвать/отозвать питомца и Воскресить питомца, стоимость изучения которых была нулевой. Однако, для их открытия было необходимо выполнить особый квест. Его я пока трогать не стал, а переключил внимание на единственные мне доступные умения:
Длань создателя (пассивное):
Ваши питомцы получают 30 % ко всем характеристикам и мощности/длительности накладываемых ими отрицательных эффектов. Все наложенные на вас усиления передаются и вашему питомцу.
Ну, про это я уже в курсе из описания класса химеролога. Что там дальше?
Модификация питомца (активное).
Позволяет производить анатомическое изменение ваших питомцев.
Я кликнул по иконке и передо мной возник Куб изменений с кучей непонятных мне цифр, значений и параметров. Глаза чуть не выскочили на лоб от того, что мне впереди предстояло изучить: правила трансплантации органов, какие-то генетические цепочки, совместимость существ между собой, и прочее, прочее, прочее…