Тропы междумирья (СИ) - Волкидир Андрей Олегович
Класс: Уникальный
Качество: Отличное
Тип: Короткий клинок
Прочность: 13001300
Восстановление прочности: 1,5 ед.1 мин.Урон: 70-120
Эффект: Урон усилен смертельным шепотом
Смертельный шепот: Урон обоих клинков имеет ментальную природу. Не может быть снижен или уменьшен. В случае попадания по противнику, всегда наносит 100% урона.
Эффект: Клинок обладает свойством "бесплотная материальность"
Бесплотная материальность: По мысленному приказу владельца, часть клинка или все лезвие полностью, может стать нематериальным, проходя любые препятствия и игнорируя любые свойства и воздействия материального мира.
Ограничение: После принятия нематериальной формы, лезвие может быть материализовано обратно, только вне материальных объектов, имеющих прочность, здоровье или иные материальные свойства.
Негативный эффект: Этот клинок являлся частью парного комплекта кинжалов
Разделение: Урон клинка, прочность и ее восстановление постоянно снижены.
В общем-то, больше у меня ничего и не было. За исключением того, что хранилось в инвентаре. Но там в основном инструменты и небольшой запас алхимки и провизии. Потому я и просидел несколько дней в зоне появления. С голым задом, без экипировки и без навыков особо не повоюешь. Только разобравшись с новой системой я смог более менее активно действовать. Да и то, изучал округу с осторожностью. Первая стычка на многое открыла глаза и развила мою параною на новый уровень. По факту, весь песок вокруг, а простирается он на многие километры, это минное поле.
Последним изменением, которое меня очень и очень порадовало, было то, что "Репеаристик v2.13.47" снял с меня статус заключенного. Я когда только прочитал логи об этом, пару секунд орал на всю пустошь от радости. Да, он конечно наложил иные ограничения. И что значит "Сценарный монстр", я пока не знал. Но, это мелочи. Самое главное, что во первых, если я прав, я теперь не ограничен в броне и в оружии. У "Сценарного монстра" такого ограничения нет. А это многого стоит. Очень многого.
Да конечно, осталось ограничение на уровень. Да и прочие ограничения. Но это уже мелочи. Ведь если я прав, то тег "Сценарный монстр" имеет более низкий приоритет, чем предыдущий. Я конечно могу и ошибаться, но это значит, что этот тег уже можно как-то снять. Тем или иным способом. Уж если вспомнить ведающих Аргарона, среди которых все разумные - это бывшие монстры. И все они именные, а значит "сценарные", то как-то они это ограничение сняли. Ведь уровень некоторые поднимали, это я знаю точно. А значит и для меня, это уже не глухая стена, а забор, который можно и преодолеть. Главное, разобраться как. Или вернуться на Аргарон, там подскажут.
Но самое главное для меня сейчас, это то, что нет запрета на оружие и броню. Казалось бы мелочь. Ну какая броня и оружие на 1 уровне? Так да не так. Если я завалю мобов в этой пустыне, то будет лут. Будет лут, значит будет и бронь и оружие. А уж учитывая мой уровень, система будет вынуждена, хоть иногда, но играть в поддавки и выдавать мне амуницию на мой уровень. Это все конечно еще придется проверить. Но перспективы уже радуют. Точнее, радует что они хотя бы есть.
Со всеми этими изменениями я разбирался в первые дни на пустошах, еще когда сидел в точке прибытия. Позже начал экспериментировать и аккуратно исследовать пески вокруг, пытаясь понять как выбраться из западни.
Поначалу все шло хорошо. А вот потом, я закономерно нарвался. Мобы, кидаясь на меня из под песка, все чаще и чаще оказывались в границах круга где я появился. И какими бы тупыми они не были, рано или поздно, но они осознали, что опасность, так сильно напугавшая их ранее, миновала. А значит ничто не мешает им добраться до моей тушки.
И вот тогда я понял, что конкретно попал, когда очередной, похожий на скорпиона моб, пошел за мной, вместо того чтобы отступить. А уж когда и остальные видя это, начали стягиваться, я понял, что доисследовался.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Выходов было всего два. Сражаться, надеясь непонятно на что. Ведь в руках всего лишь кинжал и перспектив с ним никаких. Или бежать. Я выбрал второе. Хотя бежать по минному полю, то еще удовольствие. Но иных вариантов не было. Несмотря на все мои возможности, сейчас, победить мобов 50+ я не смогу при всем желании.
Бросившись бежать, я, честно говоря, мало на что рассчитывал. Даже не думал, что смогу выжить. В тот момент было не до этого. Все мое внимание и концентрация уходила на то, чтобы не пропустить опасность. Я бежал и бежал больше четырех суток. Очень спасали остатки алхимки, что еще плескалась во флягах, поддерживая мои силы и бодрость. Даже получилось пару раз перекусить прямо на бегу.
Бежал я в единственное доступное мне место. К небольшой горной цепи, виднеющейся вдали. И очень надеялся, что она там действительно есть и меня не откинет на пару километров назад, если окажусь у границ "осколка".
Если же мне повезет, и если меня не схарчит какой-нибудь, особо злобный моб по дороге, то по моим прикидкам, возле горной цепи я буду уже завтра. Сил правда, почти не осталось. Ни физических, ни моральных. Уже не раз и не два "Чувствительность" давала сбой, просто от того, что я слишком устал. Так что, либо я выдержу эту гонку с провозом за спиной и живыми минами под ногами. Либо останусь в этой пустоши навсегда. В то, что после смерти старой системы, меня перенесет на точку привязки рудника, я не верил ни разу.
Глава 2
Уж не знаю, каким чудом, но до горной цепи я все-таки смог добраться. И тут, мне очень повезло. Во первых, она была безжизненной. По крайней мере на первый взгляд. Хотя и не возьмусь утверждать это на сто процентов. Слишком устал, чтобы говорить об этом с уверенностью. Исходил из того, что тут меня никто не попытался сожрать в первые же мгновения.
Никто не выскакивал из под ног, из щелей между камнями или из-за осыпей. Потому, я просто понадеялся, что тут я чуть в большей безопасности чем раньше и продолжил бежать. большая часть паровоза из мобов преследовать меня перестала, как только песок под ногами сменился осыпями и камнями. Просто физически не смогли этого сделать, да и вокруг для них было гораздо больше целей. Если раньше вся эта толпа упорно пыталась сожрать именно меня, как первую цель попавшую в их агролист, то сейчас они сцепились между собой, организовав битву на выживание.
Преследовать меня продолжили только те, кто мог передвигаться по новой поверхности. В основном всякие скорпионы и похожие на кротов тварюшки. Правда, в скорости они явно потеряли, передвигаясь по непривычной поверхности и все больше отставая.
Замедляться я не стал. Хоть уже и был шанс одолеть некоторых тварей, просто из-за устойчивой и безопасной поверхности под ногами, но я еще достаточно соображал, чтобы понимать, что это все равно путь в никуда. Даже если я и одолею часть тварей их все равно еще слишком много. А значит бежать. И замедляться нельзя. Слишком замедлюсь и меня нагонят. Слишком замедлюсь и усталость возьмет свое, не дав мне снова ускориться и выйти из под удара волны монстров. А значит бежать. Через не могу, через усталость и кровавые круги перед глазами. Вверх, по осыпям, вверх по острым камням. До скальной стены и выше.
Добежав до скалы, я не стал останавливаться, на остатках сил подпрыгнул, втыкая в щель клинок и подтянулся, хватаясь за уступ. Буквально на голом упрямстве, желании жить и силе воли, заставляя себя подниматься все выше и выше.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Хватило меня всего метров на семь подъема. Дальше силы кончились. Но, цели я все-таки достиг. Небольшой скальный выступ, чуть ли не ниша размером с обувную полку. Но большего мне не требовалось. Свернувшись калачиком, я вжался в холодный камень скалы и напрягая последние силы, удержал себя в сознании, наблюдая за мобами внизу.