Многоликие 5 (СИ) - Осьминожкин Евгений Александрович
Нельзя позволять страхам плодить другие страхи, особенно при общении с детьми.
Правда мне повезло, я встретил много добрых и щедрых людей. Сначала Камину, затем Лари, а уже после всех остальных, что навсегда оставались со мной и продолжали помогать таких же как мы.
Мои опасения на счет администрации игры не оправдались, а даже были полностью ошибочными. Когда я привел первого клиента и мы с Лари и Каминой обхаживали его, то администрация вызвала меня на разговор. Сказать, что я тогда был удивлен, значит ничего не сказать. Они не только полностью поддержали мою инициативу, но даже предоставили все возможности для этого. Первым делом они устроили меня официально в одну из своих дочерних компаний, через которую я получаю деньги как внештатный сотрудник. Затем предоставили списки нужных мне людей, а их оказалось много, очень много. Но также выдали корочку небольшого чиновника, открывающего мне двери нужных мне заведений: больниц, детских домов, хостелов и прочих подобных заведений. Администрация любого заведения сразу шла навстречу стоило только показать удостоверение. Это очень сильно облегчало работу.
Конечно же, я по сути увеличивал количество пользователей игры, и возможно приносимый им доход, но моя организация росла буквально на глазах, ведь ни один человек после реабилитации не захотел уходить в свободное плавание. Я каждому предлагал и даже порой настаивал, мол, они могут жить как хотят, больше никакого наблюдения, они свободны. Но все как один отказывались и впрягались в общее дело. И мои страхи, что моя идея никому не нужна, что у меня ничего не получится, всё это перерастало в страх огромной компании с кучей народа и что все чего-то ждут от меня, ждут что я поведу их дальше, что я знаю как всем помочь. Но я понятия не имел. Правда, я запретил себе бояться и когда что-то не получалось, то окружающие мигом меня подхватывали, помогали, иногда исправляли за меня сделанную ошибку и я шел дальше, приводя в организацию все больше и больше людей.
Для легализации моей деятельности пришлось создать компанию, назвал ее «Будильник», ибо мне кажется я только этим и занимаюсь, я бужу людей и возвращаю их к жизни.
Правда иногда меня посещает ужасная мысль, что все это из-за смерти моих родителей. Если бы они были живы, то я скорее всего был бы обычным человеком, которому до других нет никакого дела. Но моя трагедия и после реабилитация в игре позволили очнуться и принять важное для меня решение в жизни и как итог я не глава фирмы, хотя это так. Главное, что я помогаю людям и они искренне этому рады. Возможно и их жизни после нашего знакомства и реабилитации становятся лучше, чем были до трагедии. Иногда кажется, что помогая друг другу мы делаем жизнь каждого из нас значительно лучше. Потому страшно думать, что наши трагедии сделали нам добро. Я так долго думал, пока один из моих сотрудников не развеял мои страхи. Оказалось дело не в трагедии, не в том как мы живем после, а в людях, что нас окружают. Мы как неограненные камни убираем весь налипший шлак и соединяемся сверкающими гранями, создавая нерушимый монолит. Но наше единство нельзя назвать беспорным благом, ведь мы липнем друг к другу в поисках поддержки и утешения, а это не то, что человеку нужно. Так что мы просто возвращаем людей к жизни, даем им все, что возможно, но она точно не становится лучше, чем была до этого.
Опустил взгляд на свои улучшенные ноги. Наконец-то биологи смогли заменить мне все кости на механические, которые я управляю также как в игре телом аватара, то есть автоматически, даже не задумываясь что к чему. Для удобства я даже вывел себе на глаза виртуальный интерфейс, теперь при желании могу видеть менюшки будто я в игре. Множество режимов игры Многоликие позволило с легкостью принять еще одну «реальность» что на самом деле реальность, но с виртуальным дополнением и жить в ней. Для людей со стороны я полноценный человек, тогда как на самом деле как был инвалидом, так и остался. Каждый год необходимо ходить на проверку протезов, но лучше так, чем ездить на коляске, хотя и к ней я уже привык давно.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Кажется, что человеку суждено всегда всего бояться, ведь его окружает бесчисленное количество страхов и он со всеми никогда не справится. Но нет, это не так. Хоть у каждого человека уйма страхов, сомнений и болезненных воспоминаний, но все же человечество дошло до того, что смогло создать среду, в которой можно если не уничтожать, то серьезно бороться со всеми своими «демонами». И имя этой среде — виртуальность. Именно виртуальные игры стали тем обиталищем, где каждый человек может столкнуться со своими «демонами». Если в самом начале игры полного погружения предоставляли только возможность «разбить череп монстру», то с годами они все улучшались и Многоликие лишь одна из первых, что смогла шагнуть дальше. Эти режимы позволили каждому найти то, что ему по душе. Один только режим бога является панацеей для моих клиентов в 98 % случаев из ста. Кто-то создает чудесный сад и живет там как в раю. Кто-то создает гарем и сношается до потери сознания. А кто-то наоборот устраивает пыточную и неделями наслаждается криками своих жертв, в роли которых выступают все те, кто нанес клиенту серьезную психологическую травму. Каким бы не был персональный мир, все они рано или поздно приходит к одному — снятию одиночества. В данном случае время и правда лечит. Просто человеку нужна возможность выпустить пар, отрешиться, дать время придти в себя. Нахождение в такой виртуальности отличается от пяляния в потолок в больнице тем, что здесь человек постепенно привносит свои желания. Скажем если это сад, то сначала ему хочется зарыться или окунуться в листву с головой. Но проходит время и он начинает желать кустарников, пчел, мелких цветов. Постепенно он приходит к большим полянам, разбитым клумбам. А после к мелким безобидным животным. Так шаг за шагом человек реализует свои желания и постепенно оживает, начинает интересоваться окружающим миром.
Конечно же, Камина и Лари принимают в восстановлении таких людей самое непосредственное участие. В конце первых трех лет такой работы, думаю каждый из них был лучшим психологом, чем любой человек в реальном мире. Они настолько тонко и ненавязчиво действуют, что сроки восстановления людей с каждым годом все больше сокращаются. Они уже могут за месяц вывести практически любого человека из самой глупой депрессии, а к трем месяцам поставить его на ноги. Даже не знаю, чтобы я делал без них, они настоящая моя гордость. О чем, я конечно же, часто им говорю.
Виртуальные игры полного погружения позволили людям сначала сбрасывать пар, весь негатив, что у них накапливался, для этого как раз подходили разбивания черепов монстрам. Затем много игроков начинало изучать профессии и пытаться создавать что-то своими руками. Кто-то пытался организовывать коллективы, руководить воинами, нападать на врагов человечества, конечно же, в виртуальности. Многие игры специально убрали ограничения между нпс и живыми игроками, теперь во многих нельзя отличить с кем ты играешь и это надо признать всех устраивает.
Опасения моих друзей, что виртуальная промывка мозгов себя не оправдала. Оказалось, что людям без разницы как они получили знания, важно то на что и как они их будут использовать. Никто же не гордится тем, что он ходил десять лет в школу. Если что и демонстрируют, то результат или достижение, которое смог получить, а не то сколько часов ты просидел в пятом или седьмом классе. Также и здесь, люди получили уникальную систему образования, что стала насыщать их знаниями исходя из того какие области жизни человека их интересуют. Если игрок тянется только к руководству боевой пятеркой, то об устройстве мира он знает лишь поверхностно, а вот про боевые построения и различные тактики очень углубленно. Тогда как какой-нибудь алхимик может и в реальности создать сложный яд, который он кстати, конечно же, никогда делать не будет, по той причине, что у него есть четкое понимание почему этого делать не надо. Оказалось, что не запрет знаний, а просвятительская деятельность позволяет людям больше находить общего и не конфликтовать в реальности, ведь ты понимаешь, что даже повар в игре получает важные данные и будь ты хоть трижды чемпионом по боям без правил, от яда или кислоты тебя это не убережет и понимание этого заставляет более уважительно относится ко всем кто вокруг тебя. Да, ты можешь вырубить повара с одного удара, но если ты не собираешься его убивать и после как-то прятать тело, а после скрываться всю жизнь, то приходится находить общий язык с оппонентом.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})