Жрец не того пути (СИ) - Медведев Данил "Странник"
Мудрость +1
Навык Стихия смерти +1
Доступно повышение заклинания «Переливание жизни»
Ловкость +1
Внимание! Вы изучили навык «Уклонение»
Навык уклонение +3
Ловкость +10
Выносливость +1
Ловкость +1
Навык уклонение +1
Ловкость +1
Ловкость +1
Навык уклонение +1
Вы убили Вальд уровень 36
Получен уровень 19!!!
Внимание! Вы неоднократно убивали врагов равных вам по уровню, или выше вас, находясь на последней грани жизни.
Внимание! Вы получаете благословление Бога Трэма
Репутация с Богом Трэм 200/10000
Внимание! Получена способность «Жажда смерти»
Всё на что хватило сил, присвистнуть от упавшего на меня рояля. Желания разбираться как и за что я все это получил не было. Приподнявшись на локтях, я посмотрел в сторону Сельнатара. Последний луч солнца отразился от поверхности воды и светило окончательно исчезло за горизонтом. Я потратил десять дней на прокачку в городе. Я потратил много времени, и получил много. Но сейчас за пятнадцать минут я получил плюс двадцать один к характеристикам и поднял шесть уровней навыков. Может я все же зря тратил время, прокачиваясь как попало?
Титаническими усилиями заставил себя подняться и переложить вещи из мешка себе в сумку. После чего дошёл до ближайшего дерева, залез на него и вжал кнопку выхода.
Выход.
Откинув крышку, устало вылез из капсулы. Медленно провел рукой в сторону подголовника. Теплая жидкость неприятно почувствовалась под рукой. Вытерев потеки пота сначала сухой, затем влажной, а затем снова сухой салфетками, я направился в туалет. Повернул кран с холодной водой до максимума, и подставив голову открыл. Спустя минуту с зубовным стуком поднял красные глаза, уставившись в зеркало.
— Заигрался ты Кирилл. Ой заигрался. Уже боишься смерти компьютерной модельки, как своей. Переживания, нервы. Это тебе не год в казарме сидеть. Тут приходиться рисковать жизнью, находясь на острие атаки.
Закончив распинаться возле немого зеркала, помыл руки и направился на кухню. Надо немного отойти. Поесть и снова в Квант. Игра зовет.
Глава 18 Ещё нет
Вход.
Открыл глаза и увидел нечто бесформенное слева. Приподнял голову и понял, что лежу на земле. Явный минус ночевок в лесу на дереве. Хорошо, что в игре не предусмотрены клещи и муравьи. Во всяком случае, не в том виде, в котором их можно встретить в реале. Здесь если муравей, то сразу метр в холке. А клещи, это вообще магия жизни.
От мысли мелькнувшей в голове со скоростью света, я подпрыгнул с лежачего состояние сразу в стойку. А что если… Открыл рюкзак.
— Хух, — не сдержал я радостного выдоха. Мандрагора на месте. Мало ли какой воришка будет идти мимо моего бесхозного тела. Пусть я вышел всего на пятнадцать минут, но игровой персонаж сам за себя не постоит. А жаль, было бы куда интереснее, если бы все игровые персонажи вели свою жизнь отдельно от игрока. Впрочем, есть и такое. Для этого достаточно поднять навык пьяницы на пару уровней за раз, и о жизни игровой модельки можно будет узнать только из логов. Проходили уже.
Поднявшись, я машинально отряхнул штанину. А стоит ли следить за чистоплотностью в лесу? Может лучше извозюкаться в грязи по самую шею. Тогда должна приподняться маскировка. Вон те же варвары даже и не думали мыться, нацепили свои шкурные доспехи и возюкались в лесу как свиньи. А потом едва их разглядел чуть больше чем со ста метров.
Как стоял, так и плюхнулся на землю спиной. Затем пару оборотов влево. Пара оборотов вправо. Что тут у нас? Ничего. Значит мало.
Встал на ноги, разбежался и прокатился на пузе пару метров, по прошлогоднему слою листвы. Здесь почему-то слабо росла вездесущая трава. Под ногами был мох и прелые листья, будто не так давно закончилась зима. Понятия не имею, почему здесь такая подстилка. Может в низине снег дольше лежал, и трава ещё не успела нарасти. Да это не особо важно. Лучше поглубже зароюсь лицом, оставляя на нем царапины от сухих сучьев.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Получен дебаф: Грязь
Ужасный внешний вид. НПС не пустят вас ни в один дом во время действия дебафа. Маскировка +5
Уже лучше, но ещё мало. И я принялся кататься, ворошить листву, подбрасывая её вверх, зарываться головой в кучи мусора.
Получен баф: Лесной камуфляж
Маскировка +20. Действует только в лесу.
Вот так, думаю, будет получше. Лишним точно не будет. А гостить у неписей посреди леса я не планировал. Максимум если и встречу кого, то только поторгую. Добившись желаемого, я наконец-то открыл окно характеристик.
Дуагвир 19ур.
HP:234/570
Нет-нет-нет. Так не пойдет. Срочно выпить зелье лечения и дохилить себя заклинанием.
Дуагвир 19ур.
HP:570/570
MP:96/620
Раса: Человек
Класс: Прислужник смерти
Клан —
Гильдия: Синие колпаки
Характеристики:3ОР (Очков Развития)
Сила: 55
Ловкость: 34
Выносливость: 57
Интеллект: 32
Мудрость: 62
Меткость: 9
Маскировка: 41
Наблюдательность: 31
Навыки:
Убеждение: 4
Азартные игры: 7
Пьянство: 3
Соблазнение: 6
Дробящие оружие 4
Атлетика 8
Плавание 5
Путешествие 3
Медитация 9
Боевой клич 6
Дайвинг 4
Интуиция 4
Связь с душой нежити 3
Стихия смерти 2
Магия вуду 3
Уклонение 5
Умения:
«Ошеломляющий удар»
«Кровавое комбо»
«Переливание жизни»
«Реинкарнация»
«Возведение Зиккурата»
«Щит смерти»
«Связь боли»
Способности:
Привлекательность: I ранга
Обучение I ранга
Жажда смерти I ранга
Профессии:
Травник1
Алхимик 1
Искатель 3
— Ох-ох-ох, — выдохнул я. Одним боем я поднялся на несколько ступеней. За уровень дается три очка развития, следовательно, характеристик за бой было поднято на семь уровней. Кроме параметров поднялись ещё и шесть уровней навыков. Если я смогу поднимать по шесть навыков за пятнадцать минут боя, то уже через пару дней я стану нереальной имбой. Если характеристики плюс-минус зависят от уровня и шмота, то на навыки уровень никак не играет, а шмот не дает больше трех. Самые легендарные шмотки максимум добавляют по плюс три к определенному навыку. То есть качать навыки — дело сложное и долгое. Если мне удастся поднять навыки до двадцати пяти, не набрав ещё и сотого уровня. То даже игроки двухсотых уровней мне не будут ровней.
Я уже ознакомился с навыком уклонения. По сути, каждый уровень увеличивает шанс успешного уклонения, это если я буду специально стараться уклониться. Но есть ещё и пассивный шанс сто процентного уклонения, независящий от меня. Шанс пассивного уклонения поднимается на пол процента, с каждого уровня навыка. То есть, если меня сейчас атакует кто-то из кустов, кого я даже не вижу, то с шансом, на данный момент, два с половиной процента он промахнется. Каждая сороковая атака на меня при пятом уровне навыка будет мимо. Однако навык никак не действует на массовые атаки по площади. И это логично, ведь как можно увернуться от метеорита, выпущенного в тебя? Нет, даже не так. Не в тебя, а в землю под твоими ногами. Или град стрел. От единичной стрелы есть шанс увернуться, но если все вокруг тебя в радиусе пяти метров будет усыпано десятками стрел, как тут увернуться.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})