Дорога в неизвестность (СИ) - Серебряков Дмитрий "Дмитрий Черкасов"
Кого мы тут только не увидели за те почти тридцать пять часов непрерывной зачистки. Какой-то рептилоид, похожий на динозавра, гигантский бык, саблезубый тигр, горилла и тому подобное. Самым сложным боссом из них оказалась горилла. Уж очень проворная попалась, но к тому времени у меня уже был сто пятидесятый, как и у Лизы, так что это был скорее вопрос времени, чем сложности. А вот главный босс в виде гидры двухсотого уровня с миллионом хп доставил много проблем.
Начать с того, что у этой твари действительно вместо одной отрубленной головы вырастало две, и заканчивая её бешеной живучестью. Одно спасало. Монстр был медлительным и с невысоким уроном. По крайней мере, я смог спокойно выдержать три его атаки и не помереть в процессе. Хотя было не очень приятно принимать удары этой твари на себя. Убить босса удалось после того, как я смог через два часа боя фактически прорубить дыру в его теле и добраться сразу до трех сердец! Жуткая тварь, из-за которой я оказался по самые уши в крови и кишках. Да еще и перебила эта тварюка больше половины всех энтов дриады. Зато и опыта с гидры отвалили порядочно, как и денег с артефактами.
К сожалению, из всего дропа с боссов я себе смог добавить только четыре вещи. Одну из которых снял уже с последнего босса. А вот Лиза как раз таки приоделась почти полностью. Все двенадцать вещей ей оказались впору. Теперь она и сама, если что, могла танковать против кого угодно. Как-никак больше тысячи хп, а уж о мане я и вовсе промолчу. В основном от зависти. Почти три тысячи маны! Мне бы так. Хотя мне тоже перепало немало полезного. Да и те вещи, что лично мне не подошли, пригодятся в будущем. Главное теперь, Егора встретить и передать ему топор, нагрудник, поножи, ну и остальное. Я же сразу нацепил дополнительно к своему комплекту оплечья, налокотники, налядвенники и в итоге получил почти полный латный доспех редкого качества. Осталась только одна часть — наколенники. Я теперь самая настоящая консервная банка с кучей жизни, силы и брони. Но самое вкусное — это кольцо. Ибо умения, которые в нём оказались, хоть и были начальных уровней, но все равно хоть какой-то запасной хил, да еще и всех трех видов в одном комплекте.
«Латные оплечья великого воина»
Класс: редкий.
Прочность: 600/600
Сила: +9
Дух: +8
Ускорение: + 3
«Латные налокотники великого воина»
Класс: редкий.
Прочность: 600/600
Ловкость: +9
Дух: +10
Ускорение: + 4
«Латные налядвенники великого воина»
Класс: редкий.
Прочность: 600/600
Сила: +10
Дух: +8
Тихий шаг: + 5
«Кольцо лекаря»
Класс: Эпический.
Прочность: 1200/1200
Мощность критического урона: + 10
Дух: +20
Стойкость: +20
Умения: Свет восстановления 10 ур. Мгновенное исцеление 10ур. Свет исцеления 10ур.
Дополнительные условия: Для активации браслета требуется 2000 маны.
Конечно, часть вещей пришлось снять, ну да не велика потеря. К тому же, надел я четыре вещи, а снял только три. Дополнительный бонус на сто пятидесятом, плюс одна бонусная шмотка или бирюлька. И да, я оказался почти прав, последнего обычного монстра мы убили, будучи сто семьдесят вторыми уровнями. В основном, из-за очень большого буста по опыту от боссов. Это не могло не радовать. С такой снарягой и умениями мы теперь и сами вдвоем подобный данж пройдем. Одно только напрягало. Слишком сильно умнели монстры с повышением уровня. Особенно сильно это стало заметно на самых простых мобах. Эти твари не сражались, а сразу убегали и старались спрятаться, как будто точно знали, что победить не выйдет, а значит, нужно затаиться.
Разобравшись со всеми, а точнее, дождавшись, когда энты добьют последнюю группу монстров, перед тем как отправиться к дриаде, я бросил взгляд на свои статы. Ну что можно сказать. Уважение я теперь внушаю нешуточное. Честно говоря, самого дрожь брала от собственных параметров. Особенно после того, как я ради проверки ударил со всей силы по одному из валунов. Бедный камень разлетелся на кучу осколков, словно в него из пушки попали крупнокалиберным снарядом.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Андрей Смирнов.
Общие параметры:
Раса: Человек.
Возраст: 122 дня.
Пол: Мужской.
Титул: Отсутствует.
Клан: Отсутствует.
Профессия: Отсутствует.
Специальность: Посланник веры.
Уровень: 172.
До следующего уровня 1 203 650/17 200 000.
Здоровье: 1370/1370.
Мана: 1790/1790.
Выносливость: 1370/1370.
Сопротивление магии: 21,9 %
Сопротивление физическим атакам: 21,9 %
Сопротивление ядам: 13.7 %
Основные характеристики:
Сила: 148 (96).
Ловкость: 71 (43).
Интеллект: 55(50).
Дух: 179(114).
Стойкость: 137 (86).
Свободных очков: 0.
Вторичные характеристики: Мощность критического урона 30(26)ур. Шанс критического урона 10(7)ур. Распознавание 5ур. Укрепление тела 32(24)ур. Владение тяжелыми доспехами 71ур. Владение оружием цеп 8ур. Владение щитом 79ур. Владение мечом 82ур. Наблюдательность 47(40)ур. Следопыт 10ур. Тихий шаг 20 (5)ур. Ускорение 19 (7)ур.
Свободных очков: 0.
Умения игрока: Молитва веры 4ур. Благословение веры 4ур. Длань благословения 4ур. Цепь захвата 4ур. Таран щитом 4ур. Столб пламени 10 ур. Магические корни 10ур. Иллюзия 5ур. Очищение тела 30 ур. Очищение разума 30ур. Свет восстановления 10 ур. Мгновенное исцеление 10ур. Свет исцеления 10ур.
Свободных очков 2.
Умения предметов: Благословение защиты сознания — 100 % (уникальное).
Достижения игрока: Убийца темных эльфов 2 ур. Убийца гномов 3 ур.
Эффекты: Шанс нанести критический урон — 10 %. Защита от магии огня 2.6 %. Урон в ближнем бою увеличен на 3 %. Сопротивление урону увеличено на 4 %. Урон физическими умениями увеличен на 3 %. Стоимость физических умений снижена на 2 %. Сопротивление магии разума — 100 %. Урон магией увеличен на 2%
К дриаде Ильриэль мы добрались через полчаса похода по лесу. Она, как и при первой нашей встрече, сидела на булыжнике с ногами в воде. Увидев нас, Иль радостно улыбнулась, приветственно помахав рукой.
— Вас можно поздравить с зачисткой подземелья? — Улыбаясь, произнесла она.
— Судя по количеству ключей, то да. Мы закончили с зачисткой. — Сохраняя абсолютное спокойствие, но при этом внутренне приготовившись к любому развитию событий, ответил я.
— Что же, тогда вам пора исполнить свое обещание. — Довольно сказала дриада, после чего встала с места и пошла в сторону Лизы.
Я же молча наблюдал за ее действиями. У меня конечно была мысль плюнуть на все и вместо встречи ринуться к выходу из данжа, но останавливали меня две вещи. Первая — это то, что мы действительно убили всех боссов, а значит, она не считалась в подземелье боссом. Вторая — это энты. Их стало намного меньше, но по-прежнему слишком много. Не уверен, что у меня вышло бы прорваться к выходу вместе с Лизой. Один я точно дошел бы, но вот насчет девушки не уверен. У нее такой брони и силы нет. В теории, можно было посадить ее за спину, но на практике это не очень хорошая идея против энтов.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Мне что-то нужно сделать? — С любопытством поинтересовалась Лиза, глядя на дриаду.
— Ничего особенного. — Пожала та плечами и положила свои руки на плечи девушке. — Сейчас тебе придет запрос на принятие меня во временные фамильяры, ты просто согласишься, и я стану твоей броней и защитой.