Кирка тысячи атрибутов 2.0 (СИ) - Сугралинов Данияр
Ругаясь и паникуя, Егор изучил случайный выбор:
Лучио Голосистый, человек, бард
Любимец женщин и авантюрист, участвующий в битвах ради денег. Волшебный голос позволяет барду исцелять бойцов, находящихся в пределах слышимости, своим «Напевом восстановления».
Карта Лучио мигнула и стала серой, а в пустом слоте на краю игрового поля возникла голограммная фигура барда, который отвесил поклон и повернулся в сторону будущих врагов, спиной к Егору, взяв наперевес верную лютню.
Ладно, хилера он и так собирался взять, только не барда. А вот… Что за никчемное, бессмысленное? Карта чернокнижника Сильда исчезла!
Проклиная криворуких разработчиков, дальнейший выбор Егор делал второпях. Следующей он взял Деву воздуха Марго. Она, как предполагалось, заменит Мико лучше, чем королева холода Агнесса. Да, у последней есть «Глыба льда», которая не только замораживает противника на ход, но и наносит слабый урон… Однако сама Агнесса будет вынуждена потратить ход на каст, ведь так?
Кого взять последним? Был выбор между магом, способным выполнить роль Крама, и коротышкой-стрелком. Здесь в дело вступили личные предпочтения: Хаса он знал с детства, а Крам его иногда раздражал. Так что…
«Дворф, конечно же, дворф!» — решил Егор.
Как только он кликнул на третью карту, в слоте рядом с высокой стройной Марго, одетой в полупрозрачное развевающееся платье, похожее на обвивший фигуру смерч, возник бородатый, пузатый, как бочка, Крах Огнебой с паровым пулеметом наперевес. Дворф отсалютовал Егору кулаком в перчатке, покрытой блестящими заклепками, и грузно развернулся к врагам.
Тут же все оставшиеся карты сложились в стопку, которая сверкнула и послала молнию в последний, четвертый слот, где возник…
— Ага! — вскричал Егор. — Приятно быть умным!
Там и вправду появился варвар. Не совсем такой, как его Гор: чернокожий детина по имени Дандал, наголо бритый, в набедренной повязке из пятнистой шкуры и с огромным молотом в руках. Вовремя Егор сообразил, как игра генерировала последнего члена отряда, и правильно подобрал остальных бойцов!
А ведь, наверное, удачное решение. Вернее, как удачное — фановое. Реально прикольно сыграть в карточную игру за аналог своего персонажа, в придачу к которому получаешь несколько новых бойцов. Причем из них можно сформировать отряд, схожий по составу с его боевой пятеркой, если, конечно, играешь не соло, либо собрать совсем другую команду — и тогда экспериментировать с тактикой, а потом учитывать результаты в основной игре…
Мысли пронеслись и исчезли, потому что игра началась, захватив все внимание Егора.
Его Башня душ загорелась светом, над ней появилась зеленая шкала прочности, и одновременно на другом конце игрового поля возникли фигуры вражеских бойцов. Они стояли вроде и далеко, но были четко видны, к тому же отсюда Егор отлично разглядел их системки:
— темный паладин Рету;
— королева холода Агнесса, которую мог взять и он;
— иглогривая виверна Жувра со способностью прицельно метать во врагов ядовитые иглы, растущие у нее на загривке;
— древолюд-умертвие Прут, то есть, как понял Егор, энт, но мертвый, то есть «дерево-зомби»;
— крылатый бес-огнеплюй Трепет.
Последний, возможно, представлял на поле боя самого Нефрита?
И тут до Егора дошло.
— Что-то негодное, неприятное! — выматерился он, поняв, что его провели.
У противника пять бойцов! Не четыре, как у него! Пять! Заподозрив неладное, Егор сравнил очки прочности Башен душ — и здесь обманули! У вражеской чуть ли не вдвое больше прочности!
Словно услышав его негодование, демон хохотнул, его лицо преобразилось, по нему скользнула хищная улыбка, а потом в небе над полем боя возник игральный куб… то есть не куб — октаэдр, восьмигранник.
Партия началась!
Мало того что у Нефрита было преимущество в числе бойцов, так еще и система почему-то отдала ему первый ход. Возможно, из-за более высокого уровня?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Пока Егор возмущался, демон изогнул брови, восьмигранник дернулся и упал, прокатившись по пустой дорожке из лакированного дерева, тянущейся сбоку от игрового поля. Выпало «4». Неплохо, но и не хорошо.
Нефрит предпочел использовать все очки для одного энта-умертвия, который со скрипом прошагал на четыре клетки вперед, преодолев почти половину расстояния до Башни душ Гора, и вошел в ущелье, одно из трех, соединяющих долины. От башни до башни всего было десять клеток.
Егор бросил кубик, и, пока тот, медленно вращаясь в воздухе, плавно опускался на игровое поле, появилось оповещение:
Подсказка
Вы можете использовать полученные очки хода для:
— перемещения любого количества воинов, затрачивая по очку за клетку пути;
— атаки бойцов противника или его Башни душ при условии, что цель находится в пределах дистанции атакующей способности;
— использования способности.
Пока кубик падал, Егор успел подумать, что ошибся, отказавшись от Агнессы. Ее «Глыба льда» стоила всего три очка, а не весь ход, как он решил.
Выпало «7». Хоть здесь рандом и удача ему подыграли, не зря прокачивал! Подумав над ходом, на который дали всего тридцать секунд, Егор отправил вперед «танка» и дамагера для подстраховки: на четыре клетки варвара Дандала, который в конце пути уперся в энта-умертвие Прута, и на три — Краха. Дворф шел по соседнему пути, слева от варвара.
В свой второй ход Нефрит выкинул «1». Но только Егор обрадовался, вскочил с кресла, потрясая кулаками, ведь чем больше очков, тем больше действий можно совершить на поле боя… как демон отправил вперед Агнессу. Королева холода угодила в бонусную клетку, которая подарила ей бесплатную атаку с любой дистанции. «Глыба льда» пронеслась через все поле и обрушилась на Башню Гора, чем снесла четверть прочности.
Демон тихо оскалился, когда это случилось, но взорвался хохотом, увидев, что Гор тоже выкинул «1».
Егор переместил барда на клетку вперед, чтобы тот был ближе к передовой… Вот только Лучио не повезло, как Агнессе. Напротив, он угодил в клетку-ловушку с ядовитыми кустами, отнявшими у него почти всю жизнь. Бард, который мог исцелить кого угодно, только не себя, теперь мог погибнуть от любого вражеского чиха, а Егор преисполнился мрачной уверенности, что проиграл — без хилера его бойцам не выстоять. Тем более их и так на одного меньше.
Егор мысленно распрощался с проигранным уровнем Гора, оставалось лишь надеяться, что ему дадут еще одну попытку.
В этот момент хохот Нефрита оборвался. На темного паладина Рету напрыгнул дикий тролль — клетка оказалась с подвохом. Рету потерял полжизни, но все же прикончил тролля.
С этого момента игра захватила Егора с головой. Он всегда любил такие, иногда в ущерб лекциям играл со смартфона, а сейчас, вспомнив вкус хорошей ККИ, где не тупой фарм, а нужно думать и сердце колотится при каждом броске кубика, погрузился в «Ловцов душ», забыв о времени. Всем сердцем он был там, на поле боя вместе со своим отрядом.
Что-то похожее на перелом произошло, когда бойцы вступили в прямое противостояние. Его дворф-стрелок, Крах, пытаясь обогнуть энта-умертвие, угодил в клетку с супербонусом и приобрел «Шальной огонь», действующий до конца боя: патроны в его пулемете превратились в маленькие огненные ракеты, впятеро увеличившие урон от выстрелов.
Радость Егора тут же сменилась унынием. Энт Прут использовал «Умение леса», и ущелье, по которому к нему двигались Крах и Дева воздуха Марго, заросло мертвыми деревьями, терзавшими обоих, с каждым ходом отнимая четверть жизни.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Мысли пронеслись и исчезли, потому что игра началась, захватив все внимание Егора.
Его Башня душ загорелась светом, над ней появилась зеленая шкала прочности, и одновременно на другом конце игрового поля возникли фигуры вражеских бойцов. Они стояли вроде и далеко, но были четко видны, к тому же отсюда Егор отлично разглядел их системки: