Темный инквизитор (СИ) - Разящий Владик
Разве что я не до конца понял, что значит «уровень идеального боя». Сразу думал, что под словом «идеальный» подразумевается мой стиль, но ведь он явно не лучший, чтобы достичь своего максимума надо долго и упорно тренироваться, а это у меня отсутствует.
Остается 81 очко талантов.
Неплохо показало себя Истязание.
Истязание (40) – в течении 1 секунды поражает 8 энергетических точек противника, лишая возможности магов использовать свои силы на 40 секунд или обездвиживая не имеющего маны врага на 4 секунды. Наносит урон 40*(уровень навыка).
Так-то и не сильно выросло, получается, что нет смысл вкладывать все в одну абилку, не получится чего-то суперубойного.
Интересно, а Проклятие Велиала можно апнуть?
Внимание! Уровни легендарных способностей не могут быть увеличены с помощью свободных очков талантов. Увеличить уровень может либо существо, которое выдало данное умение, либо за счет выполнения квеста легендарного уровня.
Ну ладно, я и так неплохо выглядит.
Что там ещё интересного найти можно в списке способностей?
После Рывка и Истязания я обратил внимание на две абилки.
1. Взрыв– наносит урон в выбранной области, расположенной не далее чем в уровень скила*1 метр. Радиус взрыва уровень скила*5%(в метрах). Магический урон уровень скила*10. Перезарядка способности – 20 секунд.
Изучив этот скил до пятьдесят седьмого уровня я смог бы убить сам себя. Вроде выглядит весьма дорогим, но перезарядка небольшая, да ещё и нескольких можно зацепить. Округлим до шестидесятого и получаем взрыв диаметров в шесть метров и уроном в 600 единиц.
2. Укрепление(пассивный, 0/100) – насыщает энергетическое оружие дополнительной энергией и укрепляет её плотность, позволяя парировать удары. 1% навыка увеличивает исходящий урон и плотность на 1%.
Выглядит тоже зашибись, урона пока хватает, но вот вопрос с парированием частенько поднимался у меня в голове частенько.
Так что шестьдесят вкидываю во Взрыв, оставшиеся двадцать одно – в Укрепление.
Итого целиком таланты:
Путь духа – 10 уровень;
Путь Скорости – 10 уровень;
Рывок – 10 уровень;
Истязание – 40 уровень;
Иллюзорный двойник – 50 уровень;
Взрыв – 60 уровень;
Укрепление – 21 уровень.
Следующие сильные способности открываются лишь после сотого уровня. У меня сейчас 75, так что двадцать пять уровней, в сумме за которых я получу семьдесят пять очков, надо бы отправить на повышение пути скорости… Или укрепления? Или взрыв апнуть? Хотя и путь духа интересно выглядит при повышении… Да и сто метров в рывке мало уже будет, поднять бы раза в два минимум.
Блин, это мне не хватает получаемых очков, а что делать тем, у кого их в три раза меньше!? Ужас!
Так, интеграцию я прошёл и должен уметь использовать скилы и тут. Попробовал мысленно призвать энергетические клинки – не вышло. Ещё раз – опять не вышло, хмм…
Дом у меня находится совсем недалеко от кольцевой, буквально метров пятьдесят, а за ней депо метрополитена. А вот между кольцевой и депо располагается поле длиной метров в триста, я там собаку выгуливал в детстве. Как раз там и можно попробовать тот же Рывок и все остальное, не дома же пытаться переместиться? Выскочу ещё где-нибудь снаружи на высоте восьмого этажа и полечу вниз, ну в болото.
Быстро оделся, вышел из дома и через семь минут был на поле.
– Рывок! – приказал я, но вновь мимо.
Может это из-за того, что я сам не верю в такую возможность. Вот мой скепсис все и портит? Хотя давно уже надо было во все это поверить уже после того, как элементы сеты Равновесия проявились в этом мире.
Я сел по-турецки, и начал делать глубокие вдохи-выдохи. Совсем немного времени потребовалось на то, чтобы полностью очистить голову. Ни единой мысли, идеи и ни капли размышлений.
Неспешно поднялся, посмотрел вдаль.
– Рывок! – твою мать, получилось! После произнесения фразы я мгновенно преодолел треть поля.
Вновь попробовал призвать клинки – и это вышло. Сделал пару взмахов, воздух вокруг гудел от напряжения.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})– Иллюзорный двойник! – рядом появился второй я, полностью готовый к бою.
– Отозвать двойника! – вновь остался один.
Отлично, просто великолепно, но насколько мне это необходимо тут, разве что…
Внимание! Вы вошли в ТОП-40 игроков, сумевших воспользоваться умениями из другого мира.
Вы получаете достижение – «Техника – не панацея».
Техника – не панацея. Более двух тысяч лет магия полностью отсутствовала в вашем мире. Вы стали тридцать пятым человеком, который сумел воспользоваться маной/духом после возвращения магии. В качестве бонуса вы увеличение магического урона на 7,5%.
Открыта второстепенная характеристика – Известность.
Известность – отражает ваше влияние на мир. Чем больше существ знают о Вас, следят за Вашими похождениями, тем выше известность. Каждое ваше действие может вызвать рост Известности. Характеристика не может быть повышена свободными очками!
Текущий уровень Известности – 2.
Открыта второстепенная характеристика – Уважение.
Уважение – существа, в зависимости от Ваших действий, всегда оценивают их последствия. В случае одобрения – вы получаете рост характеристики, порицания – падение. При превышении характеристикой границы в +-30 очков вы получите дополнительную информацию о возможности её использования! Характеристика не может быть повышена свободными очками!
Текущий уровень Уважения – 1.
Очень интересно, но пока выглядит как две бесполезные характеристики, которые ничего не дают. Та же Известность только хуже может сделать, не зря, что ли, те же Ротшильды и им подобные никогда не появляются в официальных списках Forbes?
Ладно, я сделал, что хотел, пора вновь в игру, но сразу…
Я стал неподалеку от кольцевой.
– Рывок! – зашибись, вместо того, чтобы потратить лишние семь минут на путь домой я почти мгновенно оказался на месте.
– Хоть что-то полезное, – порадовался я и двинулся к подъезду.
Глава 24
– Сколько, говоришь, человек? Тридцать пять? – переспросил Денис.
– Да, вот и советую вам троим выйти и получить бонус.
Троица переглянулась друг с другом и, не покидая совещательный зал, начали выходить из игры. Скоро, видимо, на Земле количество человек, способных пользоваться магией, увеличится до тридцати восьми.
Остались лишь мы вдвоем с гномом.
– А с тобой обсудим, кого нам стоит нанять, – сказал я ему.
– Агриэль, я понимаю, что намного проще было бы взять и просто через структуру клана создать шахтеров. Но, даже если ты так сделаешь, они будут совершенно неопытными, пусть и с относительно высокими навыкими…
– И что ты предлагаешь?
– Я не один такой отверженный среди своей нации. Я с легкостью могу пригласить несколько тысяч соотечественников. Опытных, грамотных, молчаливых и преданных.
– И какой им резон переезжать неизвестно куда, где минимальные удобства? Мы не какой-то крупный клан или что-то подобное, находимся на самом начале пути, который может привести куда угодно.
– Не надо меня отговаривать, я все понимаю и не предлагаю взять всех. Сейчас мы сможем принять около сотни гномов-мастеров с семьями.
– Сколько-сколько? Сотню? С семьями?
– В сумме около двухсот пятидесяти, я уже прикинул.
– И куда мы их разместим? Как кормить будем? У нас всего двадцать готовых домов и одна таверна, – заметался я.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})– Возможные десять килограмм платины я набил. Продать её – и нам хватит не только на дома, но и на то, чтобы оплатить перевозку моих соотечественников, ещё на пару таверн и на пищу на месяц. Про еду я, конечно, не совсем уверен, – вдруг смутился гном, – если про остальное я в курсе, то местные цены я лишь примерно представляю.