Иван Магазинников - Кланы Фанмира
Опять же, если Хо Гар не врет.
— За неделю? — переспросил гном, понимая, к чему я веду.
— Думал, что помру, — нехотя ответил тот, — пришлось капсулу энергетиками заправлять… Всего–то пару раз из нее в душ выбирался.
— И все эти мучения вашего несомненно молодого и здорового организма — из–за новой машины дяди–корейца, штоб ему на ней мягко каталось?
— Я деньги на свадьбу собираю, — нехотя признался парнишка.
— Молодой человек, вам таки несказанно повезло похититься именно нами, и в это самое неприятное место! — важно надулся гном, — Ви же не знаете, чем занимался старый Тобар в далекие двадцатые! У меня такие знакомства, такие связи, што ми вам сыграем королевскую свадьбу, и денег еще на развод и поминки останется!
— Не врете?
— Ну почему сегодня все так хотят меня обидеть? — вздохнул мой казначей, — Вот ви скажите мне прямо, глядя в эти кристально чистые глаза: я вам когда–нибудь врал?
— Нет. Так я вас и знаю всего пять ми…
— Это к делу не относится, — строго перебил его гном, — Так што оформим вам все в лучшем виде и за удобные деньги. Только сперва нужно уладить пару маленьких вопросов.
— Это каких? — напрягся Хо Гар.
— Вернуть нашу базу из вражеских лап и освободить жестоко пытаемых соклановцев, разумеется! Выпейте это немедленно, и побежали. Не забивайте, что время — деньги. Причем, прошу заметить — ваши же деньги…
Табар откупорил свой флакон, опрокинул его залпом и сунул второй в руки ошарашенному таким натиском и открывшимися перспективам «корейцу». Тот машинально выпил зелье и мы, подхватив нашего нового соклановца под руки, побежали в сторону Ривера…
Попав в город, мы тут же оформили нашего «корейца» в клан и заставили его привязаться в черте города — не хватало еще за ним потом снова охотиться.
— Ну и какие будут ваши мысли по поводу нашего несомненно увлекательного будущего? — бесцеремонно напомнил о сложившейся ситуации Табар, едва мы уладили все вопросы с Хо Гаром, — может, ви там помолитесь, кому следует?
Ну надо же, как у него все просто! Господин главный мертвяк просто помолится «кому следует» — и все проблемы сразу разрешатся! Десятки высокоуровневых наемников забудут про свою миссию, а считающая себя куклой девочка внезапно исцелится и вернется к счастливому отцу.
А ситуация у нас нешуточная — разумеется, для мелкого клана, во главе которого стоит беглый узник, выдающий себя за «непися» и которому ни в коем случае нельзя привлекать к себе внимание администрации.
Взять штурмом наш амбар нельзя — пока клановая база не взяла 5–ый уровень, на ее территории невозможны боевые действия, а до 3–его — чужаки и вовсе не могут попасть внутрь без разрешения лидера клана, включая воров и шпионов.
Зато они могут устроить настоящую осаду и никого не впускать и не выпускать.
А значит, мы не сможем покупать пищу, зелья и ресурсы. Не сможем торговать и получать задания или заказы, обучаться у наставников и многое другое. Даже эти треклятые шлемы не сможем отправить заказчику и получить за них плату.
Конечно, на клановой базе можно было построить все, что угодно: таверну, мастерские, лабораторию… Даже собственную точку привязки или телепортатор, но для этого её нужно развивать, а значит, вкладывать ресурсы и деньги, которых у нас нет, как и возможности их получить.
Проклятье, да мы даже внутрь попасть не сможем — прикончат!
Даже те из наших, кто еще не получил одиннадцатый уровень, были в опасности. Теоретически на них нельзя нападать или применять магию, но что мешает просто призвать дикого, голодного и злого кабана уровня этак 30–го? Здесь, в «Мире Фантазий», даже самые убежденные кролики–вегетарианцы преспокойно нападали на игроков, если те не были старше их хотя бы на 10 уровней.
Хотя, конечно, Лиану наемники убивать не станут, иначе она тут же отправится на перерождение, а она им нужна живой. Еще там, в инстансе, я пробежался по форумам и поискал информацию о том, как можно удержать или захватить игрока, не нападая и не воздействуя на него.
К сожалению, таких способов существовали десятки, начиная от банального «Огненного кольца» и заканчивая «Паучьей ловушкой». Конечно, временный выход из игры поможет избежать всех этих неприятностей, но для Лены это не вариант — покидать игру ей еще нельзя.
Итак, на повестке дня у нас три вопроса:
— попасть на базу в обход наемников;
— наладить двухстороннюю связь между амбаром и городом, или любым поселком;
— стряхнуть с себя наемников, которые в будущем могут оказаться неприятно злопамятными.
У меня было целых три способа быстрого перемещения, но ни один из них не годился для решения поставленных задач. «Благословение Нааму» перезаряжается целые сутки и требует для использования болото, принадлежавшее Бездонному. К тому же, сегодня я его уже использовалня было целых три способа быстрого перемещения, но ни один из них не годился для решения поставленных задач. «Благословение Нааму» перезаряжается целые сутки и требует для использования болото, принадлежавшее Бездонному. К тому же, сегодня я его уже использовал.
«Шаг в Бездну» работал только между болотами, которых нет ни у нас на базе, ни в Ривере. Да и перезарядка тоже была долгой.
Телепортация между алтарями Сети Силы и вовсе годилась лишь для меня одного, и, опять же, алтаря под рукой не было, и в амбаре тоже. Хотя это как раз вопрос легко решаемый.
А значит, придется использовать «тяжелую артиллерию».
Можно было «позвонить» Второму — пусть папаша Лианы напряжется и сбросит на наемников пару–тройку сотен бойцов. В такой войне победит тот, у кого кошелек толще и мотив сильнее.
Вот только в таком случае клан Руинум запомнят и те, и другие, да еще и админы наверняка объявятся посмотреть на славную потасовку — им лишь бы новостной повод для пиара.
Что там у меня еще есть в запасе?
Целых три бога!
От Ойя и его сподвижников в такой ситуации проку мало, те разве что денег могут подкинуть под грабительский процент или дорогущих свитков перемещения в обмен на услугу. Значит, этот вариант тоже отпадает.
Нааму… Поблизости нет болот, а прямого столкновения, да еще и на чужой территории он не выдержит, не того полета птица… Точнее, не того заплыва жаба.
Ну и третий вариант, Аарам.
Не тот, который «непись» и бывший некромант, а с моей помощью занявший его тело Сергей Авраменко, бывший гейм–дизайнер этой игры, а ныне — один из богов Круга Силы, покровитель Духов и Призраков.
Но это тот козырь, который бы мне очень не хотелось разыгрывать, да еще и в самом начале партии — прогореть можем оба.
— Эй, а он что — реально настоящий зомби? — раздался громкий шепот со стороны моих соклановцев.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});