Ветер свободы (СИ) - Бухтин Артём
— Да честно говоря ничем. Только, только вот пришёл.
— Как удачно я подоспела, — ухмыльнулась ламия — А во что хотел бы сыграть?
— В рулетку, если есть.
— Рулетка… — задумчиво похлопала пальчиком по губам девушка — Хмм, там много не выиграешь, все разбегутся, не любят тут её, здесь больше по картам или хроникам камней.
— Что за камни?
— Никогда не слышал? — удивилась Салидус, беря бокал с чем-то алкогольным у подскочившего к нам парнишки ламии.
Я немного помедлил после чего тоже взял один, Кожи подгадала момент и выхватила бокальчик и для себя, стоит, пожалуй, признать она вполне была способна составить Салидус достойную конкуренцию и не только в красоте, но и в аристократичности. Краем глаза заметил, как Раги стащила бокал с выпивкой и уже у самых губ девочки перехватил эту “каку”, на что получил активные протесты.
Вот только теперь я оказался с двумя бокалами в руках, что было довольно неприятно, к счастью Салидус пришла мне на помощь:
— Давай сюда, зачем алкоголю простаивать.
Я осторожно вложил бокал в руку девушки, тонкие пальцы будто невзначай скользнули по моей коже, тем не менее я проигнорировал эту шалость от ламии. Стоп, а куда она дела первый свой напиток? Резко повернул голову и увидел, как лазурный хвост ловко суёт бокал с алкоголем в руки Раги. Мне оставалось лишь бессильно вздохнуть глядя, как довольная малявка залпом опрокидывает в себя напиток.
— О, нам сюда, садись. — приблизилась девушка к уже знакомому мне по странной игре столу.
— Зачем? — выгнул я бровь — Я вообще-то пока не планировал.
— Садись. — блеснули в алых глазах зелёные огоньки.
Тело перешло на автопилот и послушно опустилось в мягкое кресло напротив Салидус, что предпочла сидеть на своём хвосте.
— И что дальше? — насупился я, поняв, что тело отказывается подниматься.
— Сыграем, доставай фишки.
— Да это же подстава чистой воды, — оскалился я — Я ни разу в жизни в эти твои камушки не играл, ты ведь меня буквально на деньги сейчас разведёшь и мне потом ничего иного, как к тебе подлизываться не останется!
— У тебя слишком плохое мнение обо мне, — фыркнула девушка, пальчиком подзывая к себе крупье.
— Принести вам вашу личную колоду госпожа? — льстиво начал подскочивший к нашему столику наг.
— Нет давай две пустышки, обе на мой счёт.
— Как пожелаете. — низко поклонился он и зелёной молнией метнулся куда-то вглубь зала.
Салидус тем временем негромко щелкнула пальцами и прямо из воздуха на сто упал увесистый мешочек с фишками. Я даже не стал удивляться, магия на то и магия, чтобы ей не удивляться.
— Доставай свои, я так понимаю у тебя в основном чёрные?
— Ну да, — печально вздохнул я, вогружая на стол свой скромный гонорар.
— Давай сюда белые, разменяю, — составила она небольшую башенку из пятнадцати черных кружочков — У тебя же три белые фишки, верно?
— Ну типа. И зачем мне их разменивать на чёрные?
— Ах да, я ведь совсем забыла рассказать правила, — стукнула себя кулачком по голове Салидус — Я иногда такая рассеянная.
— Тебе не идёт дурачество. — хмуро сказал я.
— Какие мы серьёзные. — отмахнулась девушка.
В этот момент к нашему столу подошёл, уже виденный мной, крупье и аккуратно положил перед каждым из нас небольшие шкатулочки.
— Прошу прощения за ожидание, госпожа Салидус, если желаете я могу проконтролировать ход игры и объяснить правила.
— Не нуждаемся, — холодно ответила ламия, открывая свой ларец — Пшёл вон отсюда.
Наг всё понял и поклонившись исчез из нашего поля зрения.
— И так, правила, — пробормотала Салидус, перебирая в руках стопку чёрных фишек — Короче, всё просто и сложно одновременно. В каждой колоде шестьдесят камней, тридцать из них являются землями: их можно выбрать по своему желанию, леса, горы, озёра и даже огонь. Если разместить их рядом они могут поменять свои свойства, например, можно превратить лес в огненные заросли или удобрить его водой. Разберёшься сам, ещё тридцать камушков изначально пусты, поэтому колоду пустышкой и назвали. Суть в том, что из этих тридцати двадцать камней простые, восемь серебряных и две золотые. Можно конечно докупить дополнительные камни заклинаний или убрать часть земель дополнив колоду чем-то другим, но сейчас нам это не интересно.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— И что мне делать с пустыми камнями? Я видел, что на них должны быть рисунки.
— Само собой должны, вот смотри, — Салидус взяла в руку простой серый камушек и повернула его ко мне, в следующий миг он вспыхнул ярким огнём и на гладкой поверхности остался явный рисунок змеи — Они изменяются, используя твою память, можно заложить в них любое виденное тобой существо и, если его сила сопоставима с ценностью игрового камня, то и рисунок появится.
— Забавно, — склонил я голову, глядя, как на моём камушке проявляется силуэт человечка с копьём — И в чём смысл игры?
— О тут тоже всё легко, каждый камень имеет свою стоимость. Серый одна фишка, серебренная пять, золотая десять, заклинания варьируются в цене. Именно поэтому и нужно играть фишками одной ценности, — сказала девушка, сдвигая ко мне пятнадцать черных кругляшков кончиком хвоста, я же передал ей три белых фишки — И так, продолжим, камни ты берёшь из колоды и либо выкупаешь, отправляя на игровое поле, либо сбрасываешь, игра идёт пока у кого-то не закончатся фишки или пока остаются игровые клетки. Некоторые играют собственное оговорённое количество ходов. Земли, если что цены не имеют, а перед игрой можно взять на руку десять стартовых камней, не требующих сброса. Видишь, как, всё просто?
— Не особо. — фыркнул я, задумчиво пялясь на серебренный камушек.
В голову никак не лез тот, кого можно было в него запихнуть, все двадцать серых камней я уже забил простыми солдатиками, вроде мечников, лучников и копейщиков. Хотел ради интереса засунуть куда-то автоматчика, но ни один из камней не пожелал им становиться.
В конечном итоге четыре серебряные камушка превратились в волшебников с широкополыми шляпами, ещё два я превратил в закутанных в одежды ассасинов, а оставшаяся парочка стала уже чуть интереснее. В момент их создания мне пришла мысль, что так просто тут ничего быть не может, а значит и просто воевать они не будут, ведь ранее, когда играли два монстра хрюшки, я услышал, что золотым существом он как-то усилил свои остальные камни. А значит и я вполне такое могу сделать.
Поэтому прямо сейчас я сжимал в руках камень с рисунком, склонившей голову, монахини в рваной робе, а в другой яростную разъярённую демонопоклонницу в броне лифе и шипастым хлыстом в руке. Этим милашкам я дал следующие имена: Муи и Круди, первая, находясь на игровом поле, должна была снижать урон по, находящимся рядом, союзникам, перенося его на себя. К сожалению, высоким запасом здоровья она не обладала, не знаю откуда я это знал, просто держа камень в руке я получал какое-то неясное понимание о его сути.
Именно из-за слабого здоровья Муи я и создал её сестричку Круди, по моей задумке, находясь рядом друг с другом, эта ненормальная парочка создавала чудную комбинацию. Круди, будучи той ещё садисткой, просто так лупит по всем вокруг своей плёткой, тем самым повышая урон, но и нанося небольшой урон, однако в близи своей сестры мазахистки она полностью переключалась на неё и вот тут уже становилось интересно. Получив удар плётки, Муи не получает урон, более того, спустя несколько ударов, она должна подлечить всех вокруг на количество заблокированного урона от плётки.
Круди же, избивая свою сестру, получала баф остервенения, что повышало скорость атаки, а также создавало вокруг ауру повышающую урон союзников и дополнительно снижая урон противников. Получились довольно своеобразные баферы-дебаферы, что полностью раскрывались в связке друг с другом, главное ещё чтоб они конечно работали нормально, а то как-то жутко сложно получилось.
С золотыми камнями я даже думать не стал, в один запихнул Вентуса, в другой того потрёпанного жуткого монстра, что терся рядом со мной. Им способности закладывать не стал, потому что это было банально невозможно, камни сами их определили.