Интернет-боец. Лейтенант (СИ) - Андреев Андрей Анатольевич
— А танки? Противник?
— Остановили. Но оборону держать некому…
— Оборона есть, держать надо. Приказа отступать не было. Значит так… — Слух слегка пришел в норму, по крайней мере, уже разбираю то, что мне громко говорит боец. Включаем общую связь, радиус… Пожалуй, на пару километров.
— Говорит лейтенант Виктор Кот. Всем боеспособным бойцам, попавшим под удар. Немедленно найти и провести оценку противотанковых средств, любых. Количество боеприпасов. По завершении — доложить ближайшему сержанту. Сержантам — предоставить доклад о средствах ПТО мне. Прием.
— Принял
— Принял
— Есть…
Всего три сержанта откликнулись. Ну, хоть трое. Пытаюсь связаться с базой. Полковник Сергачев был в игре.
— Господин полковник, у нас тут…
— Уже знаю. Подкрепления в пути. Организуй оборону, временно отвечаешь за участок. Как только кто-нибудь из офицеров у меня появится, или восстановятся, я тебя сменю. Пока никого нет. Четыре взвода НПС, два тяжелых гранатомета, и восемь танков, это всё, что я тебе могу пока прислать. Танки — беречь, они — на крайний случай. Если “конфетки” попытаются снова атаковать, держись до последнего, и сразу вызывай. Брошу на них авиацию, какая еще осталась. Но фронт не сдавать. Никаких отходов, никаких отступлений. Мы и так уже потеряли один участок. Будет у них два плацдарма, на нашей территории, и, считай, всё. Ты понял, лейтенант?
— Так точно. Фронт держать, танки попусту не подставлять, вызывать летунов, если что.
— Вот и хорошо. Действуй.
Легко сказать — действуй. Пока что — просто некем и нечем. Час — два на прибытие подкреплений. Там полегче будет.
— Лейтенант, сержант Петин. Восемь бойцов, один гранатомет, две гранаты. Стрелковое вооружение — по штату взвода, на каждый автомат по два рожка, плюс три цинка в запасе.
— Добро, сержант. Распределить бойцов по позиции, в случае танковой угрозы, двоих за гранатомет.
— Старший сержант Поляр. Стрелковое вооружение по штату, противотанкового нет. Двадцать три человека. Один цинк патрон.
— Сержант Петин, передать старшему сержанту Поляру два цинка.
— Есть.
— Сержант Иванов. Девятнадцать человек, стрелковое — штатно, два цинка, две “ПТР-РМ”, гранатометы уничтожены.
И как прикажете отражать танковую атаку, с такими силами? Пошел по позициям. Бойцы рассредоточены грамотно, но между ними куча свободного места…
33. Из огня, да в полымя
Четверых разведчиков выдвинул на нейтралку. Любые передвижения противника должны быть под контролем, иначе не успею вовремя среагировать. Но “конфетки” вели себя мирно. Видимо, в предыдущую атаку были брошены все силы, с расчетом на прорыв. Или не все, но того, что оставалось, для прорыва могло не хватить. Внезапно снова вышел на связь Сергачев.
— Лейтенант, после прибытия подкреплений передай командование старшему по званию НПС, и дуй на базу. Тебя переводят.
— Да, но…
— Никаких “но”, приказ сверху. Сам не представляю, чем они там думают!
Полковник был в ярости, я — в недоумении. Офицеры выбиты, почти никого нет, и тут, чуть ли не единственного лейтенанта отзывают с оголенного участка фронта. Да еще и с каким-то переводом, а перевод означает только одно: телепорт, десантный космический корабль, и другая планета. Я тут и повоевать-то толком не успел, странно…
В транспортере, по пути на базу, получил системное сообщение: “Вы возвращаетесь на Землю, для получения нового назначения”.
Баг или глюк, вот что мне интересно. Я только что торчал на Земле, а меня снова туда перебрасывают… Из игры вышел со смешанными чувствами. Заполнил отчет, и уже собрался домой, как подошел Левашов, куратор проекта в нашем ОДО.
— Виктор, погоди. Разговор есть.
— Что такое?
— Завтра тут еще несколько человек появятся, новые тестеры. Введи их в курс дела, но так, коротенько. Я с утра буду занят, подойду чуть позже. И еще, в игру не заходите, дожидайтесь меня. Добро?
— Нет проблем, а ждать долго?
— Думаю, не больше тридцати минут. Зато потом, обещаю, повеселитесь немного. — Капитан улыбнулся. — Ну, до завтра.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})В комнате, отведенной в Доме Офицеров для “Битвы за Будущее”, я был единственным гражданским. Остальные игровые кресла периодически занимали то офицеры, то курсанты артиллерийского училища, то, даже, пару раз, приводили по пять суворовцев. Но штатских еще ни разу не было. А тут — сразу четверо. Парень с девушкой, судя по всему, муж с женой, один мужик в возрасте, лет под пятьдесят, и еще один, моего возраста. Встретил, провел в зал, познакомились. Сергей с Аленой, системные администраторы, заядлые игроки во все, что можно найти на просторах интернета. Подполковник в отставке, Степан Иванович, танкист. И историк, Леонид. Договора уже подписаны, условия известны, но в игре никто еще не был. Пришлось рассказывать то, что знаю сам. Но тут появился капитан Левашов, в компании еще одного капитана, и гражданского.
— Здравствуйте. Дополнительный набор тестеров для игры связан с новым режимом, который, собственно, и надлежит сейчас испытывать. Исторические сражения, охватывающие период с тридцатых годов двадцатого века, и, предположительно, до наших дней, но это — в перспективе. Пока что готовы локации гражданской войны в Испании, Халхин-Гол, и советско-финская, или, как ее еще называют, “Зимняя” война. В основном боевые действия будут вестись как по историческим, исходным данным, так и по вариантам, которые разработают наши стратеги для каждой из сторон. Раз за разом, в игре, будут пробоваться различные варианты наступления и обороны. Игроки не будут заниматься стратегией, игроки, в основном, будут выполнять роль боевых офицеров, разных родов войск. Оценивать, со своей точки зрения, историческую технику, в том числе, спроектированную, но не принятую на вооружение. Такую, как, к примеру, самолет Поликарпова И-185, танк Т-220, динамо-реактивные ружья, и прочее. По танкистам у нас, в общем-то, все нормально. С привлечением к игровому процессу курсантов танковых и общевойсковых училищ особых проблем нет. А вот с моряками и летчиками так не получается. У них слишком насыщенная учеба, и поэтому Вам предстоит осваивать, в основном, самолеты и корабли того времени. Сейчас готовится противостояние Германии и Британии, Ла Манш, Атлантика… К исторической части привлечены и страны ЕС, так что, сразу говорю: никаких разговоров в духе “можем повторить” в игре быть не должно. Вы зашли в игру, ИгрИскИн автоматически, ежедневно, выбирает Вам сторону конфликта, в которой, на данный момент, меньше игроков. Сегодня Вы воюете на И-15, к примеру, а завтра — на Мессершмитте. Все переговоры будут записываться, и отслеживаться. В игру добавлен универсальный переводчик, проблем с пониманием быть не должно. Вы по русски что-то сказали, испанец услышал это по испански, а француз по французски. Ясно? Хорошо. Далее. При каждом входе в игру Вас спросят, какой режим игры выбрать, стандартный, или исторический. Ваш исторический. Авиационную составляющую теперь курирует капитан Васин. Морскую — военный историк Акиншин. В ближайшую неделю — две Вы, по очень плотному графику, будете учиться управлять самолетами того времени, и надводными кораблями, а также подводными лодками. Учебные полигоны готовы, программа ИгрИскИна скорректирована, удачной игры.
Затем слово взял капитан Васин.
— Зовите меня Володей. Первое, что хочу сказать, учиться летать на этажерках будем вместе. Я имею большой налет на современных истребителях, но управлять тем-же И-15 или И-16 не представлялось возможности, сами понимаете. Спортивные самолеты — это не то, другой уровень развития техники, другие действия при запуске двигателя и взлете. Но, как меня заверили, искусственный интеллект будет постоянно помогать, подсказывать, так что особых проблем, думаю, не возникнет. Лев Иванович, Вы с нами летать будете? — Обратился он к Акиншину.
— Конечно. Пока нам не открыли морские просторы, мне ничего другого не остается — засмеялся тот.