Плевать мне на игру! Темная душа (СИ) - Пефтеев Сергей "Imbir"
— Ничего себе! — затаила дыхание Лия, наблюдая как тень огромного дракона, что устремился к горе накрывает землю. — Да он запросто проглотит нас вместе с дирижаблем!
— Не переживай, — успокоил её Нибор. — Местные драконы носят название Рунных стражей, всё что их интересует это истребление демонов, которые просачиваются из горы.
Рев гигантского синего ящера, вместо чешуи у которого были каменные плиты с рунами, оглушил авантюристов и разогнал серые тучи. Им открылся вид на нижний уровень гор, где шло жестокое сражение. Из темной расщелины лезли полчища мерзких тварей разных уровней и размеров. Драконы встречали их жарким пламенем из зубастых пастей, рвали их когтями, втаптывали лапами в скалы. Демоны тоже были свирепы, но Рунным стражам 75 уровней они и в подмётки не годились. Особенно если учесть, что среди драконов были не только редкие, но и легендарные особи. Таких расщелин, где шла бесконечная битва были тысячи. Мертвых демонов было так много, что их кровь превращалась в ручьи, собиралась в реки и быстрыми водопадами спускалась с гор к подножью.
— Что это за ужасное место? — широко открыв глаза прошептал Лютер, словно опасаясь, что его услышат драконы.
— Даже знать не хочу, что вы там видите, — проворчал Клиф, крепко держась за перила.
— Мы видим, как огромные летающие ящерицы убивают монстров, — уведомила охотника Талина. — А ещё они дышат огнем.
Чтобы Ужастик не тревожил местных жителей и не пожирал их детей, Нибор попросил капитана приземлиться не в городе, а у его стен. Ещё на подлете к Алым водопадам гигантская сколопендра ощутила исходящую от неба угрозу. Не желая стать чьим-то обедом, она поспешила уйти под землю.
— Ну что ж, пора покорять новые территории, — воодушевленно направился к городу Клиф.
— Умерь свой пыл, мы здесь не для этого, — неспешной походкой последовал за ним Нибор. — Алые водопады нам не по зубам. Здесь выполняют задания и повышают уровни авантюристы минимум 70 уровней.
— Как это 70? — остановился Клиф. — На нашем материке от силы два или три человека с таким уровнем.
— Уже нет. Совсем скоро должен открыться проход в поднебесную башню, поэтому все гильдии пришли в движение. Авантюристы по всему Простору из кожи вон лезут, чтобы достичь максимального 100 уровня.
— Но ведь сотый уровень это всего лишь миф, — возразил Клиф. — На то, чтобы повысить уровень с 60 до 61 у многих уходит целый год.
— Дружище Клиф ты слишком долго просидел в Зимних садах. Если делать всё по уму, мы станем первыми кто достигнет этого уровня, а потому не гони коней и прошу не пускай почем зря стрелы. Наша задача провести ритуал и вернуться на Ядовитые болота.
— А туда нам зачем?
— Как ты и хотел, проходить изломы времени, — ответил Нибор.
— О смотрите руда! — обрадовалась Лия и поспешила вооружиться киркой.
Девочка хорошенько замахнулась и обрушила своё оружие на торчащий из камня бордовый металл, но тот не дрогнул, а вот кирка сломалась.
— Нет! Только не это! — ужаснулась и одновременно обозлилась Лия. — Что с этой рудой не так?!
— И чем ты слушала? — вздохнул Нибор. — Это территория для самых сильных авантюристов. Чтобы добыть такую руду нужна сотня, а может и больше силы.
— Лие нужно больше силы! — девочка пыталась вытащить руду из камня голыми руками. — Лие нужна новая кирка.
Глава 19. Связка душ 2
Не смотря на свой 50 уровень стражи города были невероятно сильны, о чем свидетельствовал запас здоровья в 25 тысяч очков. Броней им служила опавшая чешуя рунных драконов, оружием копья с широким наконечником, которые искрились желтыми молниями. Стражи были очень удивлены увидеть у ворот авантюристов 40 уровня, но всё равно пустили их внутрь. Город жил за счет добычи и продажи драконьей чешуи, изготовлению из неё брони и различных артефактов, так же тут производились зелья на основе демонической крови. Они наделяли авантюристов невероятной силой, но в тоже время были очень губительны. Несмотря на изобилие каменных домов, улицы города прибывали в запустение. На кузницах и мастерских висели вывески «Продано» или «Закрыто».
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Мне одному кажется, что здесь как-то пусто? — благодаря чуткому слуху Клиф знал, что происходит на улицах и в домах. — Где все люди?
— Ты ведь сам сказал, что авантюристов 70 уровня не так и много, — ответил Анрин. — Не удивительно, что город в запустении.
— Так-то так, но здесь столько домов и мастерских, сомневаюсь, что их строили ради забавы. Люди здесь точно были, к тому же в домах полно детей.
— Может на них напал дракон, — предположил Лютер. — Они ведь живут под горой, на которой они сражаются.
— Перед тем как отправится на гору предлагаю собрать немного информации, — Нибор окинул взглядом пустую площадь посреди которой стояла статуя наездника на драконе. — В первую очередь нам нужно выяснить какие монстры обитают у подножия горы, где здесь безопасные тропы. В будущем эта информация может спасти нам жизнь. И вот ещё, с местными в скоки не вступайте, будьте сдержанными. Лютер следи чтобы Талина ничего не крала.
— Хорошо, — кивнул златовласый юноша.
Первым делом Нибор наведался в местный трактир и поспрашивал об авантюристах, которые недавно были здесь. Как оказалось, прямо сейчас в городе было несколько групп среди которых, если верить трактирщику, были те самые герои, которым удалось одолеть Торгоса. Нибора они совсем не интересовали ведь среди них не могло быть представителей знати, но он всё равно решил узнать каких они уровней и на что способны. Их было четверо. Рыцарь, чародей, друид и убийца, все 77 уровней. Другая команда была в разы слабее, самым сильным из них был мастер меча 64 уровня, а самым слабым следопыт 47. Не имея возможности без подозрений проверить запястье каждого из них, Нибор под видом бродячего торговца предложил авантюристам бодрящее зелье на пробу. Как и подобает персонажу игры, Нибор был очень красноречив и искусно нахваливал свой товар, однако от этого зелье не стало лучше. Когда авантюристы увидели слабый эффект в виде 10 единиц энергии они чуть ли не с кулаками набросились на Нибора, и только один из них наслаждаясь вкусом выпил всё до последней капли. Этим авантюристом оказался Салар — следопыт 47 уровня, которого изначально подозревал Нибор. И хоть Салар не называл зелье кофе, Нибор всё равно решил его убить. Несколько дней Бродяга выжидал, когда его цель окажется совсем одна и когда этот момент настал, он обнажил мечи. Нибор заранее выбрал и подготовил место, оставил там свои следы, чтобы, при попытке сбежать жертва угодила в ледяные оковы. Салар достиг столь высокого уровня только благодаря тому, что не гнушался использовать и трахать сестру мастера меча 64 уровня, поэтому у Нибора не возникло трудности его убить. Опасаясь быть замеченным другими авантюристами или стражей, Бродяга действовал быстро и беспощадно, не размениваясь на допросы и пытки. Однако он получил уйму удовольствия, когда его меч срубил нижнюю челюсть Салара, а второй рассек ему всё в области паха. Смерть была быстрой, но всё же жестокой.
Игрок Иван Корниев покинул игру.
Начался третий этап игры, выплыли системные сообщения.
Запястье каждого игрока отмечено специальной меткой.
Вы видите количество игроков в локации.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Для начала следующего этапа из игры должно выйти ещё 25 игроков.
Условия каждого этапа.
10-ть человек в игре — стрелка, указывающая на потенциального игрока, не действует на расстоянии ближе 1 километра.
2 человека в игре — оба игрока будут телепортированы для финальной дуэли.
Вы убили другого игрока ваши характеристики увеличиваются на 5 %-тов.
Получен предмет — Осколок души 7х
— Наконец-то, — подумал Нибор. — Теперь я могу видеть количество игроков в локации. Жаль он был здесь всего один. С удовольствием выпустил бы кишки ещё одному.