Дорога в неизвестность (СИ) - Серебряков Дмитрий "Дмитрий Черкасов"
Здоровье: 820/820.
Мана: 1370/1370.
Выносливость: 620/820.
Сопротивление магии: 16,7 %
Сопротивление физическим атакам: 16,7 %
Сопротивление ядам: 11.2 %
Основные характеристики:
Сила: 92 (62).
Ловкость: 42 (34).
Интеллект: 55(50).
Дух: 137(72).
Стойкость: 82 (51).
Свободных очков: 0.
Вторичные характеристики: Мощность критического урона 20(16)ур. Шанс критического урона 10(7)ур. Распознавание 3 ур. Укрепление тела 28(20)ур. Владение тяжелыми доспехами 59 ур. Владение оружием цеп 8 ур. Владение щитом 65 ур. Владение мечом 61 ур. Наблюдательность 47(40)ур. Следопыт 10 ур. Тихий шаг 15 ур. Ускорение 2 ур.
Свободных очков: 0.
Умения игрока: Кольцо холода 4ур. Молитва веры 4ур. Большое восстановление 2ур. Вихорь ударов 4ур. Благословение веры 1ур. Столб пламени 10 ур. Магические корни 10ур. Иллюзия 5ур. Очищение тела 30 ур. Очищение разума 30ур.
Свободных очков 1.
Умения предметов: Благословение защиты сознания — 100 % (уникальное).
Достижения игрока: Убийца темных эльфов 2 ур. Убийца гномов 3 ур.
Эффекты: Шанс нанести критический урон — 10 %. Защита от магии огня 1.8 %. Урон в ближнем бою увеличен на 3 %. Сопротивление урону увеличено на 3 %. Урон физическими умениями увеличен на 2 %. Стоимость физических умений снижена на 2 %. Сопротивление магии разума — 100 %. Урон магией увеличен на 2%
Глава 12
Виолетта
Обследовав грот вдоль и поперёк, мы с Ли не нашли ничего необычного. Лишь ворота и странную надпись. Вот только нам и их с головой хватило. Какое-то время мы с Ли не говорили, каждая из нас находилась в своих мыслях и тщательно обдумывала ситуацию. Одновременно с тем Финник чуть ли не воевал со своим отражением в воде, и если бы не всё с нами случившееся, уверена, меня это весьма позабавило бы. Так вот. Что мы имеем?
Перед нами данж легендарного уровня, где умереть легче лёгкого. Данж вовсе не адаптивный, и учитывая то, что сейчас вокруг нас мобы двухсотого уровня, можно предположить, что и подземелье будет таким же. И вот это уже проблема. Скажу по правде, если бы не эта надпись, то идею о том, чтобы идти в него, я сразу же и откинула бы. Однако упоминание о «священном месте» меня очень заинтересовало. Что это может быть, если не обелиск? В моей голове только о нём мысли и проскакивали. Похоже, награда за прохождение данжа — путь к обелиску. И вот это уже конкретно переворачивало всё вверх дном. Если есть возможность попасть к обелиску в обход всех постов эльфов и гномов через данж — то вполне себе можно задуматься о плане спасения наших товарищей. Если этот данж выводил к безопасной зоне вокруг обелиска, мы бы могли зачистить его, скрытно пробраться к обелиску (к примеру, став кустиками или камнями), по-тихому узнать у обелиска, где держат наших, не наделав большого шума, а затем освободить всех и бежать тем же путём. План мне, конечно, нравился, вот только была в нём одна деталь, сильно меня смущавшая. Как, чёрт возьми, нам зачистить легендарный данж двухсотого уровня, когда у меня сейчас сто тринадцатый, а у Ли сто сорок третий?! Там ведь ещё и боссы наверняка будут. И что-то я очень сомневалась в том, что нам повезёт так же, как и с Мегалодоном.
Плюс ко всему, меня беспокоили ещё две вещи. Во-первых, на вид слишком старые ворота. Возможно, что это такой игровой дизайн для нагнетания впечатления, но что-то ни в одном данже до этого ничего подобного я не видела. Как раз таки наоборот, все подземелья, где мы уже побывали, блистали чистотой и свежестью. Во-вторых, факт наличия странной и непонятной надписи. Ни в одном данже из всех, что мы посещали, ничего подобного не было. Да и зачем она здесь? От неё ни толку, ни помощи. Чтобы сказать о «священном месте»? Но почему системе в таком случае не выложить нормальную и понятную инструкцию? Странно. Опять же трудно избавиться от мысли, что надпись была не системной, а оставленной кем-то из разумных. И вот отсюда проистекала идея о том, что данж стоит здесь далеко не пару месяцев. Может ли быть, что подземелье находится тут ещё со времён прошлого заселения людьми? Даже не знаю.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Странно это, — вдруг протянула Ли, осматривая ворота в тысяча первый раз.
— Что именно? — Спросила я, подходя к девушке.
— Вообще-то, странно здесь всё, — улыбнулась мне азиатка, — но я сейчас о том, что эти ворота, будь они даже новыми и красочными, внешним видом сильно отличаются от любых, которые я до этого видела. Система заинтересована в нашем развитии, а не истреблении. Именно поэтому на подобных данжах обычно вывешивается полная о них информация, и затем игроки сами решают, нужно им туда или же нет. Тут же система не даёт никаких ответов. Кроме того, посмотри сюда… — Ли указала пальцем на странные чёрточки, которые я до этого уже заметила, но не посчитала чем-то важным хотя бы потому, что не нашла в них никакого смысла. — Пусть в нашей голове и происходит синхронный перевод всех языков на один общий, нет ничего удивительного в том, что ты не разобрала эти иероглифы, которые только частично сохранились. Однако я чётко вижу здесь надпись 百五十 (bǎiwǔshí), то есть число сто пятьдесят. И почему-то мне кажется, что это число обозначает уровень нашего данжа.
— Хм. — Я посмотрела на Ли недоверчиво. — Зачем системе обозначать уровень данжа китайскими иероглифами? — Я задала этот вопрос самой системе, но ответ на него так и не получила. — Да и не может уровень данжа не соответствовать уровню… — Стоило только это сказать, и меня тотчас пронзила интересная догадка.
Про себя я закончила фразу неожиданным даже для самой себя образом. «…Уровню настоящих мобов вокруг». И теперь (внимание!) почему нельзя предположить, что каких-то пару десятилетий (а то и сотен) лет тому назад здесь были мобы сто пятидесятого уровня? Как по мне, это вполне возможно, ведь в виртуальном мире монстры тоже развиваются и эволюционируют. Если данж возник здесь давно в прошлом — это всё объясняет! Монстры во внешнем мире воевали друг с другом и развивались, но с кем воевать монстрам внутри данжа? Правильно — не с кем! Вот мы и получаем данж сто пятидесятого уровня в зоне мобов двухсотого. После минутного диалога стало понятно, что Ли пришла к тем же выводам, что и я сама.
— Это же объясняет и то, почему нет информации о данже. Вполне возможно, что в прошлом система просто не давала игрокам эти данные, пока они не войдут и сами всё не проверят, — закончила свои рассуждения девушка и повернулась ко мне. — Однако всё это лишь предположения, и наверняка мы никак знать не можем. Спускаться в данж всё так же опасно, особенно для тебя с твоим нынешним уровнем. — Ли положила руку мне на плечо и вплотную приблизила свои глаза к моим. — Что думаешь?
— Думаю, что надо идти, — заявила я, не моргнув и глазом. — Я просто не прощу себе, если мы упустим шанс достичь обелиска и помочь ребятам. Ко всему прочему, легендарный данж встречается не так уж и часто. — Я весело улыбнулась подруге и вслед за этим сразу же отстранилась, посчитав, что как-то она слишком близко.
— Ну, — протянула девушка (мне показалось, или в её «ну» проскочили нотки разочарования?). — В общем-то, я не удивлена твоим ответом. — Ли вновь повернулась к воротам и уверенно кивнула головой. — Ладно, пойдём. Будем молиться о том, чтобы наши предположения и выводы оказались верными.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Слушай, Ли… — Замялась я, но вскоре собрала волю в кулак и всё же спросила. — А если попробовать твоим архивом воспользоваться? Чтобы наверняка всё проверить?
— Ничего не выйдет. — Девушка как-то странно на меня посмотрела и улыбнулась одними глазами. — Цена слишком высока. Мне столько очков никак не собрать. Так что придётся без архива выкручиваться.
Ли пожала плечами и тотчас поспешила сменить тему разговора на ту, что касалась времени отправления. Бегущей строкой в моей голове пробежала мысль о том, что какая-то странная градация очков у её архива (узнать все данные о гномах — 500, а уровень данжа — столько, что «никогда не собрать»), но я не придала этому большого значения. Ли переживала о моём здоровье и предложила отложить открытие данжа до завтрашнего утра, однако я настояла на том, что в этом нет никакой необходимости, и чувствую я себя более чем отлично. К тому же, было всего лишь три часа дня — зачем зря тратить драгоценное время? С другой стороны, меня тревожило то, что свои тридцать минут благословения Финник уже истратил, и в случае чего нам помочь больше не сможет. Тем не менее, мы всё-таки решили идти сегодня. Чем быстрее войдём — тем быстрее выйдем! А там уже и до Андрея недалеко!