Мир жизни и смерти (СИ) - Пуничев Павел Михайлович
1) Заклинание уникального класса: "Снежный буран"
2) Посох мага уникального класса.
3) Диадема друида уникального класса.
— Ну, что? — Донеслось до нас кряхтение Резака, — Так и будете блымать глазами? Меня кто-нибудь отсюда вытащит? А то его причиндал прямо на меня смотрит. И смотрит он как-то не добро…
Я, наконец, очнулся и разглядел рогу, наполовину заваленного тушей зомби. Видимо, так усердно резал тому спину, что не успел полностью отскочить, когда зомби завалился назад. Пришлось использовать двуручники вместо ломов, приподнимая неподъемную тушу. К тому времени, как мы извлекли его на свободу, Странник тоже начал подавать признаки жизни. Мы привели его в сидячее положение, прислонив спиной к стене, и сами плюхнулись рядом.
Говорить не хотелось: больно как-то напряжно прошёл бой, и сто двадцать второй уровень противника просто ошеломлял. Что же будет там дальше? Сразу драконы уровня так пятисотого? А как же предупреждение при входе, что данж рассчитан на восемнадцатый — двадцатый уровни. Как можно в честном бою завалить такого? Разве что пару — тройку игроков иметь с хорошим станом, постоянно держать его на привязи расстреливая издалека? Не знаю, я в этих делах не очень-то шарю. Видимо, какой-то способ есть, если такой данж сделали. С другой стороны, мы его все же завалили, мне-то все равно, а ребята заработали по уникальному достижению, что им поможет в дальнейшем. А мне надо выбрать награду, вдруг за оставшиеся дни меня опять куда-нибудь закинет, надо будет соответствовать и не быть балластом.
В первом случае, у меня выбор особо не стоял: я взял кольцо, сразу на двадцать пять процентов увеличив урон от заклинаний, а вот, во втором, я прямо разрывался между заклинанием и посохом. Если бы я знал, что за характеристики у него, то с вероятностью в девяносто процентов, выбрал бы посох, но так как я не знал, то как обычно выбрал заклинание: атакующая магия, действующая на всех, а не только на мертвяков мне необходима. Выбрал и с досады сплюнул, вот же гадство!
Заклинание уникального класса: "Снежный буран"
Трансформируется в "Ледяной буран", "Ледяной смерч".
Заклинание воздуха и воды.
Заклинание бьет по площади.
Расход 50 единиц магической энергии.
Урон 300 (+/- 25 %) единиц жизненной энергии.
Перезарядка заклинания 10 секунд.
Шанс наложить дебаф: "Переохлаждение" 15 %.
Шанс наложить дебаф: "Кровотечение" 20 %.
Радиус действия 50 метров.
Ограничения:
Класс: Маг.
Уровень 50.
Пятидесятый уровень? Я если и успею до него докачаться, то только перед самым выходом из игры, и толку тогда мне будет от него? М-да, облажался. С другой стороны, посох тоже мог быть на пятидесятый уровень, и пришлось бы его таскать с собой, занимая место в сумке.
Я поднялся и прошел к зомби.
Получено:
Золотая монета — 15 шт.
Серебряная монета — 14 шт.
Медная монета — 8 шт.
Прочная кость — 2 шт.
Двуручный молот "Крушитель"
Малый талисман силы. +2 к силе если талисман находится в инвентаре.
Большой эликсир жизненной энергии. — 5 шт.
Большой эликсир энергии духа. — 5 шт.
Качественный эликсир смерти — 1шт.
Молот оказался сверхредкого класса, с повышенным уроном и прочностью, и наверняка стоил гораздо дороже всего, что мы находили ранее и пойдет на продажу, так как желающих махать этой громадой не нашлось. А вот элексир смерти меня очень заинтересовал.
Качественный эликсир смерти.
Гарантированно убивает одно любое живое существо, до сотого уровня включительно. Добавьте эликсир в корм или выплесните содержимое на тело жертвы и наслаждайтесь результатом. Для наступления смерти достаточно единой капли. После наступления смерти остальная часть эликсира теряет свои свойства.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Понятно, на сотню противников разделить его не получится. Прикончить можно будет только одного. Но мне этого достаточно. Как раз один претендент на это у меня и есть. Теперь можно спокойно возвращаться в деревню.
Глава 16
— Что делать будем: опять час сидеть, ждать пока энергия в амулете восстановится и кулдаун щита закончится?
Вопрос не праздный, ибо они в этот раз нас и спасли.
— Не охота без дела сидеть, там в комнате с зомби, вроде больше никого не было, я могу под инвизом туда заглянуть. Если там действительно пусто, можем там пока пошуровать, все не так скучно.
— Идемте, — согласился я, мне и самому не больно-то хотелось целый час плевать в потолок, — заодно ограбим склад, надо все масло оттуда забрать, лампадного у меня только одна бутыль осталась, а растительное тоже не плохо горит, если им какое-нибудь тряпьё смочить. И факел можно смастерить и подпалить кого-нибудь не такого голого, как наш последний клиент.
Задыхаясь от дыма и жара мы перебрались через груды пламенеющих угольев, оставшихся от нашей баррикады, спустились по лестнице вниз, совершив налет на склад и разобрав все бутыли с маслом. Оттуда Резак метнулся к интересующей нас комнате, а через минуту вернулся и позвал нас:
— Там пара коридоров отходит от этой комнаты и какой-то туннель. В одном из коридоров ветхий скелет стоит, уровень стандартный. Мы его легко и без магии можем разложить. Пойдем?
— Идем, на пару кастов энергии есть, если что не так поддержать вас смогу.
Помощь не понадобилась: рога аккуратно вытащил его в комнату, где они со Странником разделали его под орех. Снегирь, потеряв половину стрел, теперь их направо и налево не пускал, стараясь работать кинжалом. Я тоже, пустив один луч, чтобы чисто примазаться к этой победе, больше лезть не стал, решил обойти комнату по кругу и тщательно все осмотреть. Мои усилия не остались не вознагражденными: в одной из стенных ниш, мой взор привлекла трещина, имеющая слишком правильные очертания.
Поздравляем! Навык "Внимательность" +1.
Этот лог подтвердил мои подозрения, что здесь что-то не так. Я ковырнул трещину лезвием топора, затем вытащил кирку и врезал по стене изо всех сил. На ней неожиданно появилась надпись как над игроками или неписями:
Прочность тайника 97 %.
Я замахал усерднее, отбивая куски камня и расширяя трещины. В конце концов кладка не выдержала и осыпалась, открывая небольшую нишу, в которой стояла резная шкатулка.
— Глядите, пацаны, чего я нашел!
Я обернулся к пацанам, но никого не увидел. Я моргнул пару раз, думая, что этот не сложный прием вернет их обратно. И очень удивился, когда это сработало: только они появились не из воздуха, а вывалились из коридора, таща за собой еще одного скелета.
Понятно, они где-то нарыли целый склад этих убогих созданий, и теперь таскают их сюда по одному, и разделывают на костяные наборы. Два дня назад убивший меня с одного удара монстр, теперь выглядел до предела безобидным: нелепо размахивая руками и щелкая беззубым ртом он больше походил на тренировочный манекен, который с трех сторон атаковали три почувствовавших кровь игрока. Хватило буквально одной минуты, чтобы превратить его в груду костей, после чего рога опять исчез в коридоре, побежав еще за одним источником нашего опыта.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Я на них не отвлекался, ковыряясь в замке шкатулки отмычками. Дело шло не очень, ибо, как говаривал пацан, в этом замке было две пимпочки. Пришлось сдвигать сначала одну и, чуть повернув пластину, заняться второй. В итоге мужики разделывали уже пятого скелета, когда замок щелкнул и крышка приоткрылась.
Поздравляем! Тайник вскрыт.