Иной. На три фронта 2 (СИ) - Бредвик Алекс
— Мас-с-с-стер Дархан прос-с-с-сил вас-с-с раз-з-збудить… — с какой-то виной в голосе прошипел совсем юный ящер.
— Ага, — зевнул я, после чего слегка похлопал по плечу малого. — Спасибо большое.
— Мастер! — вдохновлённо протянул мне Дархан один из пяти получившихся ровных и гладких стальных демонических слитков, которые получились легендарного качества. — У меня вышло! Я сделал, что планировал! Теперь можно делать снаряжение даже не в тридцати штуках… А почти сотню можно сделать!
— Давай об этом потом, — усмехнулся я. — Сначала меч Юрию, потом займёмся броней для меня. А то моя уже скоро развалится. Сам видишь её плачевное состояние.
— Хорошо, — кивнул красный ящер. — Тогда приступаем. Только у меня есть просьба…
Последнюю фразу он сказал, немного вжавшись, боялся или ещё что. Меня это позабавило, так как в кузнечном деле он меня явно уже обогнал, хотя раньше вроде были ограничения какие-то… Не помню уже. Наверное, после переделки моей системы ограничения слетели, вот он и начал творить чудеса.
— Ну, давай, — улыбнулся я, — озвучивай свою просьбу.
— Можете побыть моим молотобойцем? — ещё чуть сильнее вжался кузнец, а потом пояснил свою просьбу. — А то у моих особо силёнок нет, боюсь, что такое снаряжение только испортят… А у вас силищи ого-го-го!
— Хорошо, — кивнул я, — приступаем сейчас?
— Именно!
Мы подошли к просто огромной наковальне, рядом с которой стоял не менее большой молот. Взяв его в руки, я понял, почему он именно меня попросил этим заняться. Даже для меня он не был лёгким, казался тяжёленьким таким. А для шпаны и подавно был бы не приподнимаемым.
Закинув слитки на этот раз в горн, кузнец раскалил их докрасна, после чего достал пару и положил на наковальню. Меня приглашать к действиям не надо было, я сразу понял, что из этих двух слитков будет стержень, так что начал стучать по ним, пытаясь не просто сминать, а растягивать. Дархан же их без конца крутил, позволяя мне превращать их в два длинных прута.
После того как оба прута сформировались, он окунул их в масло, а потом снова бросил в огонь, снова раскалил докрасна. Когда он их вытащил, то приложил друг к другу, слегка перекрутив голыми руками. Где-то у меня что-то ёкнуло, пока я не вспомнил про особенность красного кузнеца. Он же не боится высоких температур.
На каждую скрутку приходился один мой удар. Потом снова скрутка, потом ещё удар. И мы так скручивали и били до тех пор, пока не получился один толстый стержень, который кузнец снова нагрел, а после опустил в масло, закаляя металл.
Позже пришла пора ковать само лезвие. С ним особых проблем не возникло, кузнец даже воспользовался старой тактикой, которую я ему когда-то предложил — нужные руны нанёс на металл, выдавливая их. Таким образом, свойства рун сохранятся надолго, меч будет в разы эффективнее.
Гарду сделали из чистого серебра, в которую вставили несколько драгоценных каменей. Эфес тоже сделали серебряным, посредине которого красовался достаточно больших размеров рубин. Само лезвие клинка получилось кровавого оттенка, что придавало ему некой жути. Когда мы обмотали рукоятку кожей, система сразу дала знать, что мы создали уровневый предмет, выделив его особой рамочкой.
Меч « Кровавый лепесток»
Класс — не имеет класса и рангов
Урон — 20–40 единиц
Шанс критической колющей атаки — 10 %
Шанс критической рубящей атаки — 15 %
Шанс наложить кровотечение на 50 урона в секунду — 100 %
Прочность 10000 из 10000
Уровень предмета — 1
Требования:
Уровень — 1
Сила — 12
Выносливость — 15
Ловкость — 8
Восприятие — 20
Бонусы:
Все характеристики +15
Данный предмет наделён свойствами активного наложения кровотечения. За каждое успешное попадание по цели на противника будет накладываться один лёгкий эффект кровотечения. Эффекты суммируются. Атаки, не пробившие броню, кровотечение накладывать не будут.
Данный предмет лишён ранга редкости, но при этом имеет иную классификацию. Такие предметы встречаются реже, чем легендарные из-за их особенных свойств. Особенность данного оружия в том, что чем больше противников им будет повержено, тем сильнее оно будет становиться, тем больше свойств в нём будет открываться. При этом его внешний вид будет постепенно преображаться, показывая могущество и мощь своего обладателя.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})При смене хозяина оружия все уровни предмета аннулируются. При возвращении данного оружия обратно в руки прежнего хозяина уровни НЕ восстанавливаются.
— О да, — с удовольствием я осмотрел этот меч. — Теперь к нему нужно сделать не менее величественные ножны… Делай для них основу и скажи Кожевару, чтобы подготовил нужное количество кож для них. И сразу подготовь камушки.
— Не нужен Кожевар, — усмехнулся Дархан. — Сделаем ножны из стали и серебра, хорошие получатся. Так же нанесу на них руны и вставлю красивые камушки. Будет весьма эпичный клинок.
— Ну, смотри, — усмехнулся я. — Кстати…
Я залез в инвентарь и стянул с себя все свои доспехи, сразу надевая то тряпье, в котором я появился в этом мире. Сразу почувствовалась какая-то ностальгия, хотелось снова ощутить приток тех чувств, что бурлили во мне в первые дни. Да, я часто думал о доме, о реальном мире… Но тогда я только мечтал, а сейчас стремлюсь вырваться из этой темницы. Но тогда было веселее, бесспорно.
— Держи, — всучил я ему полный комплект своих доспехов, — переплавишь и сделаешь из них что-то интересное. Если получится, то по свойствам такое же снаряжение, как и моя алебарда.
— Не получится… — с затаённой грустью вздохнул Дархан. — Оружие — это оружие. Оно может быть очень особенным. А вот комплект доспехов… С ним сложнее. Могу сделать похожее, даже получше, чем было, с некоторыми определёнными свойствами, что дает демоническая руда. Но не более.
— Ну, хорошо, — кивнул я. — Добавь ещё кровавого камня в доспех. Думаю, интересно будет посмотреть на общий результат.
— А это зачем? — нахмурился красный ящер. — Может только попортить… Мне так кажется.
— Я чую, что так надо, — улыбнулся я и положил руку на плечо кузнецу. — Поверь мне, просто так надо. Вот чувствую я, что получится интересный эффект… Может, где-то будет в чем-то штраф, но общий бонус будет только краше с одним лишним кровавым слитком.
— Ну, смотрите, я вас предупреждал, — скептически проговорил кузнец, после чего направился к плавильне.
Я же взял меч и пошёл искать Юрия. По пути мне попался Кожевар, которого я тоже решил вознаградить истинным именем, он тоже не мало сделал для нашего выживания. Все доспехи сделаны с подбивкой из кожи, так что, думаю оно того точно стоило.
Оповещение об образовании нового клана я сразу смахнул, видели уже. Повысился общий лимит жителей, будет повышаться за каждый уровень клана. Это радовало. Но я за этим особо не слежу, за счёт прироста регалий различных, тотемов, статуй, трона, украшений ограничение по количеству жителей только растет. Плюс ещё известность своё дала. Два уровня известности подряд мне прилетел бонус на максимальное количество жителей города.
Имя, кстати, у кожевара вышло забавное. Старорусское, как сказали бы некоторые. Микола. Я, наверное, улыбался как дебил, когда он сам выбрал себе это имя… Ну, да ладно, его выбор, его право, оспаривать не буду. Но чёрт… Ну, почему именно Микола? Почему не Николай? Эта игра точно взорвет мой мозг к чертям…
Юрия я нашёл на втором уровне, он активно обучал группу ящеролюдов и пару кобольдов своему ремеслу. У последней пары, которая выделялась из общей массы, получалось лучше всего, кстати. Я даже залюбовался их талантом, по-другому это не назвать.
— Юр, — окликнул я своего товарища. — Подойди, пожалуйста.
Он нахмурился, когда меня увидел. Ведь не каждый день увидишь лидера фракции, который сотнями сносил противника в каких-то обносках. Он очень внимательно смотрел на меня, на моё хитроватое выражение лица, отряхнулся от опилок, потом осторожно подошёл ко мне.