Академия (СИ) - Карелин Сергей Витальевич
Прирост населения: + 5 % (родословная Барона); + 10 % (Виконт 1-го уровня)
Дух: + 10 % (родословная Барона); + 20 % (Виконт 1-го уровня)
Бонусы советников и бонусы правителя действуют на всей принадлежащей правителю территории. Военные бонусы действуют на всех подданных с военной профессией.
Все призыватели и солдаты, где бы они ни находились, за тысячи километров в море или в глубоком тылу у противника почувствовали небольшое увеличение собственных сил и еще раз убедились в удачном выборе своего правителя. Воодушевившись, те, кто были в сражении на данный момент, врубились в ряды врага с новой силой, полностью сокрушая каждого на своем пути.
Глава 17 Светская тусовка
В этот день не намечалось ничего особенного, я спокойно сидел в классе и слушал о серьезном враге, с которым жители КВВ сражаются не одну сотню лет.
Все вражеские виды объединяются одним словом, которое МЗ перевел для меня, как «зерги». В них входят коллективные виды насекомых — таких, как: муравьи, осы, пчелы, термиты, и разные гибриды с пауками или скорпионами, или даже рептилиями и млекопитающими. Объединены они тем, что все подчинены главной матке. Могут быть промежуточные матки — принцессы. Чужая для КВВ Вселенная также является наполовину духовной, в ней физические законы отличаются от таковых на КВВ или в реальной Вселенной, где находится планета Земля. Мир зергов состоит из планет, которые «плавают» в космосе. Планеты находятся относительно недалеко друг от друга и представляют из себя, скорее, большие гнезда, чем независимые структуры. Питаются насекомые растительностью и живыми видами, обитающими на поверхности планет, либо населением других планет. Матки живут в центрах планет. Чем сильнее матка, тем больше у нее планета, и тем больше у нее подданных и войск. Как и на КВВ, в параллельной вселенной постоянно идут захватнические войны. Выживает сильнейший.
Как я понял, духовные вселенные становятся сильнее, поглощая ресурсы из реальной Вселенной или из параллельных вселенных. Например, мир КВВ получает особую духовную силу, если жители КВВ убивают жителей мира зергов, особенно много духовной силы получается после убийства матки. Таким образом, КВВ как бы поглощает силу вселенной зергов. И наоборот, мир зергов также получает духовную силу после смертей врагов и поощряет зергов сражаться с захватчиками. Из другого мира можно собирать не только духовную энергию, но и ресурсы, а также рабов.
Мир зергов немного меньше и слабее, чем КВВ, но достаточно сильный, чтобы успешно сопротивляться ассимиляции на протяжении столетий. Армии зергов более сплоченные и сильные в среднем, хотя их и гораздо меньше. Поэтому КВВ позволяет воевать в другом мире только королевствам первого уровня и выше. Вселенная зергов также поглощает миры из реальной вселенной, только поглощенные миры используются, как ресурсные точки или охотничьи угодья для жителей вселенной зергов. Бывает и такое, что коллективные виды насекомых поглощенного мира мутируют, уничтожают другую фауну, непрерывно возрастая в силе, а затем борются между собой за контроль над планетой. В конце концов, побеждает какая-то одна матка и занимает планету, как свое собственное гнездо. Потом матке новой планеты придется отбиваться от уже давно живущих во вселенной зергов насекомых, и либо стать чьей-то добычей, либо самой стать доминирующим видом. На многих больших планетах десятилетиями идет война между новыми и старыми королевами за контроль над планетой.
В общем, тема для меня это очень далекая, но довольно интересная. Бывают случаи, когда недавно открытый портал ведет в недавно поглощенный мир, где еще не ступала нога сильных насекомых, КВВ особенно хорошо награждает за спасение разумных индивидуумов. А если в процессе удастся зачистить планету от мутировавших видов и поставить плацдарм, можно получить от МЗ хорошие плюшки. Многие наемники на этом озолотились. И я также соблазнился, ведь поле боя в другой вселенной — один сплошной данж с непрерывно капающим опытом. Да, похожая ситуация сейчас происходит и в моем мире, где игроки сражаются с местными государственниками, но такая ситуация продлится один год, да, и не хочется мне полностью зачищать территории государственников. Ведь в будущем мы все будем союзниками в сражениях с другими мирами.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Распределение опыта у меня было таким — 50 % тому, кто непосредственно убил врага. 30 % поровну делится между коллегами в подразделении, роте, армии. 15 % получают офицеры нескольких уровней. 5 % со всех получает казна Федерации Земли. Я вполне мог бы весь этот опыт направить на поднятие своего собственного уровня. Однако, это было бы не совсем эффективно, мой уровень довольно высок. Да, мои характеристики серьезно помогают низкоуровневым воинам, но они не так эффективны для призывателей и солдат более пятого уровня. В то же самое время разрыв очень велик, сам я не участвую в боях. Поэтому 5 % опыта я направляю на поддержку своих войск на современной стороне, где воинов в десятки раз меньше, чем на обратной. И это позволяло Су неплохо держаться на небольшом пятачке земли, за который шли тяжелые бои. Развивать серьезно Новгородское баронство и второе захваченное баронство я не стал, чтобы не привлекать внимания. Вместе с тем, высвободившиеся войска не сидели без дела, а также были отправлены на побережье для поддержки десанта.
Так вот, подобные лекции про вселенную зергов я мог слушать вполне, а вот никакую информацию о катастрофе я получить не мог. Ни письменную, ни звуковую. МЗ напрямую блокировал все данные, которые могут помочь в текущем разделе земного мира. Опасность зергов слишком далека. За исключением случайных прорывов, которые, по идее, будут пресекаться ближайшим королевством или империей, проблем для землян со стороны насекомых не должно быть. А вот непонятная катастрофа оказывала непосредственное влияние. Понятно было, что так или иначе земляне ее переживут, но будут ли потери? И какие? Еще более страшным мне представляется исчезновение барьера между миром землян и внешним миром КВВ. Всего за пять-шесть лет накоплений местные государственники заполучили в свои руки армию в десятки раз превосходящую по численности армию игроков, и уровень этой армии был намного выше. Если бы не страх местных государственников перед смертью и невозможностью воскрешения из-за недостатка очков духа, низкая пропускная способность порталов, обширные территории на КВВ, а также многочисленные распри между самими местными государственниками и отсутствие единой системы управления и получения информации, у игроков на обеих сторонах не было бы и шанса. А что во внешнем мире? Не будет ли против нас враг с накоплением в десять-двадцать или более лет? Не будут ли против нас выступать графы или даже маркизы? По количеству незаконно проникших в наш мир агентов, можно представить, что каждый новый мир — лакомый кусочек торта для этих внешних миров. Даже супер-сильный Лейт с сотнями лет накопления личной силы и влияния так и не смог восстановить свой собственный мир. Нет, мне определенно нужно больше союзников, без внешней силы я не смогу подавить врагов, даже если объединю весь мир.
Погруженный в свои мысли, я не сразу заметил, как татуировка на моей руке немного засветилась. Свет едва просочился сквозь белые перчатки, которые я с некоторых пор начал носить на аристократический манер. Надеюсь, никто не заметил. А вот изменение титула в текущей колонке информации было куда как более заметно. И вот это учитель по истории КВВ, стоящий на кафедре, заметил.
— Барон Арес — кашлянул он. — Или Вас следует называть уже виконт Арес? Поздравляю с повышением!
— Не стоит, учитель! — скромно ответил я. — В том нет моей заслуги, все произошло спонтанно…
— Да, — улыбнулся тот. — Видимо, Ваш отец действительно Вас любит!
— Ха-ха, — беззастенчиво рассмеялся я. — Похоже на то!
— Ладно! — учитель махнул рукой. — Всем следует после занятия поздравить своего одноклассника, а пока продолжим урок.