Убей или умри! 3 (СИ) - Токсик Саша
Возмущенно переглядываясь мы уперлись в итоге глазами в Анну.
— Да их мало было совсем, — оправдываясь пожала плечами она, — и сидели они редко. И дохли почти сразу…
Забавные зверюшки под названием крогеры, которые не произвели особого впечатления на нашу топовую машину убийства, оказались любопытными и сползлись всем составом к выходу из долины.
Их колючки, выпущенные с немалой силой и точностью прошивали даже кожаные доспехи, а несколько мобов создавали такую плотность огня, что могли спокойно обнулить за пару минут любого из нашей команды, даже Анну.
В принципе, они наглядно продемонстрировали это на Лансе. Единственный, кто из нас обладал серьезной броней, и был относительно "толстым", это ТиРекс.
— Давайте, я сагрю их на себя, — предложил он, — а вы за моей спиной подтянетесь и перейдете в ближний бой.
— А у тебя массовое агро есть?
— Нет, а зачем?!
До меня стало доходить, что мои бойцы — абсолютные нубы в онлайн-играх. Гладиаторский бой, где схватки идут лицом к лицу, и все решает сила и скорость не имеет ничего общего с фармом мобов и рейдом на босса.
Поэтому и по классам наша команда представляла собой абсолютно несбалансированное сборище. Четверо дамагеров, один из которых по недоразумению считался танком, и один тихушник.
Если в прежней группе я старался соблюдать оптимальное сочетание классов, то здесь народ подобрался кто во что горазд.
— Посторонитесь! — возмущенный Ланс шел к нам по ущелью, — счас я этих тварей жопой на глобус натяну.
С Ланса исчезла его куртка и один из мечей. Искать их вероятно стоило в свертке возле входа, но соваться туда пока никто не решался.
— Остановись, — удержал я его, — пускай у нас точка возрождения рядом, но это не повод для того, чтобы дохнуть. Так можно и весь опыт слить.
— И чё делать?!
Четыре пары глаз с вопросом уставились на меня. Ланс — убежденный одиночка, охотно свалил с себя бремя лидерства. Его приятели, подрастеряв доверие к своему прежнему боссу, которого упорно преследовали неудачи, тоже ждали от меня руководящих действий. А Анна вообще отошла в сторону и сложила руки, словно изучала меня для своих непонятных целей.
В ответ я окинул их взглядом, и понял что до сих пор не считаю этих людей своей командой, и что мне не хватает моей прежней пати.
Симба, большой и добродушный, который за друзей сначала бьет, а потом спрашивает в чем дело, и легко вписывается в любой кипеш не думая о последствиях. Настя, хозяйственная и основательная, такую девушку страшно знакомить с мамой, потому что они через две минуты начинают обсуждать, какие обои поклеить в гостинной, и заключают за твоей спиной нерушимый союз. Даже по дряни-Сибилле, которую я собственноручно прирезал на алтаре, и то взгрустнулось. Яркая была девушка, интересная. И в команде нужная.
С прежним составом я был уверен, что легко разогнал бы затор из крогеров, и только прокачался бы в свое удовольствие. А с этими…
На мгновенье мелькнула предательская мысль, а вообще на той ли я стороне? Не ошибся ли поворотом на очередной развилке судьбы? Как вышло, что мои друзья теперь — воины добра, а я представляю смерть вместе с достаточно гнусными типами.
Ладно Ланс, мой постоянный приятель и соперник из детства. Главным его грехом был чистейший и незамутненный эгоизм, бережно выпестованный любящими родителями. Единственный, кто интересовал Ланса — это сам Ланс, и в результате он обычно не видел происходящего дальше своего прямого аристократического носа.
Но я не забыл, что именно эти трое виноваты в том, что Юмми из веселой, хотя и излишне наивной девушки превратилась в кровожадного демона-мстителя. Что именно между ними произошло, я не знаю, но явно что-то скверное. Поэтому друзьями я их по прежнему не считал, и спиной предпочитал не оборачиваться.
И все же, чтобы выбраться из той жопы, в которой мы очутились, придется найти в них хоть что-то человеческое, и научиться смотреть как на союзников, а не как на врагов.
Ланс — идеальный двурукий боец-поединщик, заточенный под ПвП, но и по мобам дающий мощный дамаг. Этим почти не отличается от меня, разве что по уровням отстал. У меня, после бойни в городе уже двадцать первый, а у него только девятнадцатый. И оружие предпочитает европейское, в противовес моей азиатчине.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})ТиРекс — высокий и широкоплечий, габаритами все таки уступающий Симбе, но также не дурак подраться. Я прекрасно помню, как эти двое сцепились в буфете МосТеха в самый первый день теста. Не в обиду будет сказано, тупее моего приятеля. Симба только кажется неповоротливым увальнем, но предпринимательская жилка в нем очень сильна, и организатор он неплохой.
Ну и есть у меня какое-то предубеждение к розовой челке. Не самый умный у него вид с такой прической.
ТиРекса надо качать в качестве танка. Хотя бы один танк в группе необходим, но пока он может похвастаться только тем, что дольше других держит входящий урон. А значит — добежит туда, где другие лягут в пути. В данном случае — до крогеров.
Хотя хрен его знает, как теперь "качать", развитие прежних навыков закрыто, а "божественные" появляются только от убийства представителей враждебных кланов. Всем понятно, к чему подталкивает нас система, но для того, чтобы узнать, как будет выглядеть развитие по новым правилам, надо сначала добраться до жертв.
Шуга — маленький вор уже успел удивить меня. Тихий, молчаливый, он оказался наблюдательным, цепким и способным делать выводы. А еще я время от времени ловил его взгляды, обращенные на Анну, и они были то заинтересованными, то восхищенными.
Я никогда в жизни не играл ни вором, ни рогой, ни ассасином, поэтому плохо представлял арсенал этого класса. Догадывался только, что он может перемещаться скрытно, и на удары из такого состояния действуют множители, но какие и как часто — понятия не имел.
Потом надо будет поговорить с ним насчет его способностей, но это позже, когда мы вместе совершим хоть что-то и начнем чувствовать себя командой не на словах, а по факту. До этого момента ничего полезного я от него не услышу.
И у Шуги и у ТиРекса — семнадцатый уровень. В нашей команде они самые мелкие. Я подумал, и перекинул распределение опыта на них двоих. Когда разрыв в пати слишком силен, младшие становятся бесполезны. Скорость отряда определяется скоростью самого медленного бойца. Эту истину вдолбил в меня отец, еще когда мы в детстве семьей ходили в походы. Давно это было, так давно, что уже кажется неправдой.
Наконец, Анна, наша примадонна по части боевых навыков. Настоящий "кот в мешке". Точнее кошка. Понятия не имею, кому понадобилось засовывать ради этой поговорки кошку в мешок, догадываюсь только, что вылезет она оттуда пиздец, какая злая. Это в общем-то нормальное состояние для Анны. Она уже двадцать минут, как никого не убила, и поэтому начинает нервничать.
Даже не догадываюсь, что она себе за навыки накачала к своему двадцать второму уровню. А теперь к этому добавялтся и божественные… В любом случае именно она, наша главная ударная сила. Знать бы, куда ударять.
— Шуга, выходи в стелсе, пройдись и посмотри, с чем мы имеем дело, — распорядился я, — как определишь, сколько там тварей и где сидят, тут же возвращайся, понял?
Вор коротко кивнул и растворился в воздухе.
— А если его засекут? — влез Ланс.
— Значит, вернется с другой стороны, — я пожал плечами, — ты же вернулся.
Но обошлось без эксцессов. Маленький вор материализовался среди нас даже быстрее, чем десять минут, которые я ему мысленно отвел.
— Двенадцать штук, — выдохнул он, — Три на деревьях, остальные по земле.
— Показывай, — я присел на корточки, и протянул ему обломок ветки.
Так наглядно, рисуя кружки и черточки на песке мы прикидывали свою диспозицию. Тех что на земле, мы рано или поздно ушатаем, тем более, что точка возрождения рядом. А вот с древолазами могли возникнуть проблемы. У нас просто не было в группе тех, кто наносит дистанционный урон. Я снова вспомнил про Бисквитика и вздохнул. Не зря создавал роли в своей команде. А сейчас придется импровизировать.