Эмиссар 4: Жатва Теней (СИ) - Абдинов Алимран
— Ну привет, Дункан, — раздался уже знакомый мне голос.
— Эм…как прости ты меня назвала? — я удивленно посмотрел на призрачную копию некогда сраженного мною врага. Крупная женщина в данный момент высилась надо мной.
— Прощаю, — княгиня усмехнулась: — Дункан, тебя же так зовут или я ошибаюсь?
— Да, это так, но обычно призванные души обращаются ко мне «господин» и только лишь Ким, моя правая рука имеет право называть меня по имени, — поведение княгини в корне отличалось от поведения обычных призванных. Кроме того, что она не обратилась ко мне дежурными словами, она даже не присела на одно колено.
— Эх, Дункан, не путай меня со всякими низкосортными душами, чье уважение к тебе навязано магией твоего Владыки, — княгиня улыбнулась, подчеркивая свое превосходство.
— Покажи мне свой статус! — тут же приказал я.
Душа: Княгиня Шафак
Уровень: 5 Здоровье: 300/100
Класс: Чародейка Манна: 100/100
Сила: 2 Выносливость: 3
Ловкость: 2 Интеллект: 7
Скорость: 3 Восприятие: 3
Доступные очки характеристик: 0
— И так, ответь-ка мне на милость, Дункан. И ради чего ты лишил меня моих княжеских апартаментов? Ради этого? — княгиня указала на единственный расположенный на столе канделябр. Теперь, когда в каюте присутствовала чародейка, свеча на канделябре вспыхнула, осветив все вокруг.
— Так… так сила, которая заставляет моих душ слушать и повиноваться мне, так же влияет и на тебя? — в данный момент я был напряжен. Мне показалось, что я своими руками призвал врага, который может напасть на меня в любой момент. Правда с того момента, как я сразил княгиню Шафак утекло много воды и теперь я намного сильнее, но все же дав мысленную команду, я раскрыл перед собой окно инвентаря и готовился выхватить саблю ужаса.
— Да, — княгиня презрительно ухмыльнулась и оценивающе посмотрела на меня: — Этой силы хватает, чтобы я не набросилась на тебя и выполняла твои приказы, но этой силы недостаточно, чтобы я…великая княгиня Шафак приклоняла перед тобой колено и называла тебя господином. Понял…придурок?
— Мда…манерам ты так и не научилась, — махнув рукой я отменил призыв и Шафак испарилась, заняв свое место в моем резерве душ. Если не учитывать ее мерзкий характер, то у меня появился долгожданный сильный маг. Теперь у меня есть стрелок Ким, воин Рикон, берсерк Самка, маг Шафак и я в роли быстрого убийцы. Все еще нужен танк, тот кто будет брать урон и агрессию на себя, давая мне спокойно пройти в тыл врага. Ладно, что у нас там дальше.
Способность Поглощение Души — Уровень 2
Активная классовая способность. Призвав душу, вы можете потрать манну и поглотить ее. В последствие призыв поглощённой души не потребует манны и манипуляции с кристаллом души. При наличие второго уровня способности поглощение души, Легат Душ может поглощать души прямо из кристаллов не разбивая их. Повышение уровня способности раскроет другие особенности способности.
Радиус действия: 20 метров
Стоимость: 20 манны
А вот это я вам скажу просто идеально. Чтобы поглотить душу, мне следует сначала разбить кристалл и призвать ее, а это в свою очередь требует 10 пунктов манны. Только после того, как я призвал душу, я могу ее поглотить и потратить на это еще 10 манны. Теперь же благодаря второму уровню способности «Поглощения Души» я смогу за то же количество манны прилагать минимум усилий и получать больше результата. Теперь во время ожесточенной битвы в поле, мне более не придется собирать кристаллы, и я смогу просто призывать души из раскинутых по полю кристаллов.
Способность Призыв Души — Активировано
В каюте появилась Самка Исчадия. Дав команду, я раскрыл перед глазами ее окно статуса и начал раскидывать свободные очки характеристик. Как и в предыдущие разы я делал упор на силу, ловкость и скорость. Но не буду врать иногда я вкладывал очки и в интеллект с восприятием. Мне нужен берксерк, а не тупая машина для убийств, которая может угодить в ловушку.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Внимание! Доступен выбор подкласса для Самка Исчадие Кровавого Источника!
Вы готовы сделать выбор?
— Да!
Идентицикация…3…2…1… Самка Исчадие Кровавого Источника …класс пес…доступно два подкласса…
Доступные подклассы
Адская гончая (Требование: 15 силы)
Адская гончая способна вселять ужас в души своих врагов, заставляя их терять бдительность и сосредоточенность. Укус адской гончей наносит дополнительный урон огнем равный уровню гончей. Подожжённые враги несут дополнительный урон.
Каменный зверегон (Требование: 20 выносливости)
Благодаря повышенному показателю атрибута выносливости кожа Каменного зверегона укрепляется. Физический и магический урон получаемый зверегоном снижен на 75 %. Тяжелый вес дает зверегону возможность для тарана и является невероятным оружием в крепостных захватах.
Ну, я так понимаю, что тут мне не из чего выбирать, учитывая что выносливость моего питомца имеет всего пять пунктов. Заметив мой взгляд Самка Исчадия поджала хвост и слегка заскулила. Если бы я с самого начала прокачивал у Самки атрибут выносливости, то сейчас у меня был бы танк. Но ничего не поделаешь, разве что можно просто подождать пока питомец не получит дополнительные три уровня и тогда вкачать все пятнадцать очков в выносливость.
— Ну и как поступим? — улыбнувшись спросил я у питомца.
— Хррм, — глаза Самки приняли округленную форму, словно я смотрел на невинного щенка.
— Ладно, пусть будет Адская Гончая!
Внимание! Выбор сделан!
Внимание! Крупная Самка Исчадие Кровавого Источника получила подкласс «Адская гончая»
Как только система получила и обработала мой приказ, я стал свидетелем приятных метаморфозов. Шерсть моего питомца приобрела огненно-красный, но при этом выцветавший призрачный оттенок. Клыки и когти приобрели более устрашающий вид.
— Теперь ты мой третий командир. Будешь командовать некрочавами и звучными гончими, — проговорил я и напоследок бросил взгляд на окно статуса.
Душа: Крупная Самка Исчадие Кровавого Источника
Уровень: 10 Здоровье: 100/100
Класс: Пес Манна: 100/100
Подкласс: Адская гончая
Сила: 17 Выносливость: 5
Ловкость: 12 Интеллект: 3
Скорость: 13 Восприятие: 3
Как только окно статуса Самки свернулось, я почувствовал, как корабль тронулся с места. Доски и палуба начали трещать, а матча скрипела. Все больше и больше голосов начали исходит с палубы.
— Полный вперед! — послышался голос Байгура. Я же откинулся на стуле и закрыл глаза. Интересно чем сейчас занимается Констанция, простила ли меня или нет? Думает ли она обо мне так же часто, как и я о ней? Эх…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Прошло два дня. Корабль продолжал бороздить океан. Думаю, за эти два дня мы прошли намного больше, чем мог бы пройти корабль с обычной командой. Из-за того, что весь экипаж был нежитью, они не знали усталости. Так же, как и мне, команда не нуждалась в еде, питье, сне и отдыхе. Только лишь Рикон не находил себе места. Ему было не приятно от того, что мы находились в открытом океане, без возможности взойти на твердую сушу. За все это время, я привел в порядок свой инвентарь выбросив все ненужное. Кристаллы душ, который я собрал за все это время, но так и не смог разбить, были благополучно поглощены и теперь занимали место в моем резерве.