Плевать мне на игру! Темная душа (СИ) - Пефтеев Сергей "Imbir"
— В таком случае, куда направились мои друзья?
— В логово ведьмы Удуары, она живет в сердце ядовитых болот. О ней ходят разные слухи, среди которых поверье, что если убить ведьму, чары наложенные мухами и болотом спадут. Но это всего лишь слухи, нет никаких оснований полагать, что ведьма вообще существует.
— Что конкретно происходит с теми, кого кусают мухи?
— Поначалу они становятся очень раздраженными, агрессивны. Затевают драку из-за пустяка и бьются насмерть. За пару дней забывают родных и друзей, а когда их глаза начинают светится золотыми огнями, перестают себя осознавать, и уходят в глубь ядовитых болот.
— Мы и так на болотах. Куда конкретнее они уходят?
— Это вовсе не болота, всего лишь топи. Болота находятся восточнее, воздух там пропитан смертью и проклятиями, живым туда путь заказан. Я пытался отговорить ваших друзей от этой затеи, но они и слушать не хотели. Авантюрист в черных одеждах постоянно твердил, что от всего есть лекарство и чаще всего оно кроется в источнике проклятья. Знаю, что это прозвучит грубо, но ваши друзья скорее всего уже мертвы. Кроме того, что болото постоянно поедает очки здоровья живых, там этих мух целые полчища. Летают словно комары после дождливой ночи.
— Раз так обо мне беспокоитесь, скажите, как не погибнуть в тех краях.
— Мне нечего вам посоветовать. Разве что, вы можете посетить лавку нашего алхимика. У него есть масла, из-за которых насекомые какое-то время будут облетать вас стороной. Скажите ему, что вы от Шоригана и он вам даст хорошую скидку. А, впрочем, я отведу вас к нему.
— Не стоит, вы достаточно для меня сделали. Спасибо за гостеприимство, но раз на болотах так опасно как вы говорите, мне лучше поторопится.
— Удачи, пусть духи природы сберегут ваш разум и жизнь.
Глава 14. Пособие для бывалых игроков
Приветствую тебя искатель приключений. Если ты слышишь мой голос, значит ты всё ещё заперт в железном ящике и твоя жизнь висит на волоске, но в этом есть свои плюсы. Ты стал одним из немногих кому повезло дойти до второго этапа игры. Теперь чтобы вычислить другого игрока нужно просто проверить его запястье. Но тут стоит учесть ряд факторов. Все авантюристы носят наручи. Магия иллюзий запросто скроет такую метку. И самое главное, ты так же уязвим, как и они. Будь коварен, будь хитер и беспощаден, и возможно именно ты получишь власть над миром, в чем я лично очень сомневаюсь.
Вижу ты покинул стартовую локацию и достиг 30 уровня. Теперь тебя смело можно назвать бывалым игроком. Не ветеран, но уже и не новичок. Думаю, ты заметил, что поведение и характеристики монстров сильно изменились. Если раньше ты легко справлялся с монстром на десяток уровней выше, то теперь ты едва справляешься с противником того же уровня. Они стали быстрее, искуснее и опаснее. Пролить свет на происходящее нам поможет «Пособие для бывалых игроков».
Начнем с небольшого обновления. Если раньше для использования предмета главным критерием являлся показатель силы, то теперь этим критерием является уровень самого персонажа. То есть пока ты 39 уровня мечом 40 уровня тебе не воспользоваться, его характеристики будут попросту для тебя закрыты. Теперь сила влияет лишь на урон в ближнем бою и физические характеристики, такие как сила удара, скорость бега и высота прыжка. К слову персонаж с высоким показателем силы имеет больше шансов отбросить или вовсе сбить противника с ног.
Для большего баланса я изменил штраф скорости у различного типа брони. Тяжелое должно быть тяжелым, легкое легким. Именно поэтому ткань забирает 0 % скорости, кожа 2 % скорости, кольчуга 3 % скорости и латы 4 % скорости. Персонаж облаченный в латы станет не самым приятным противником для того, кто одет в кожу, однако он будет легкой целью для мага, который одет в ткань. Таким образом получаем замкнутый круг. Рыцарь в латах побеждает убийцу в коже. Убийца в коже побеждает мага в ткани. Маг в ткани игнорирует физическую защиту противника поэтому он с легкостью побеждает рыцаря в латах.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Теперь, когда мы разобрались с обновлением, предлагаю перейти к главной теме пособия и познакомимся с монстрами Простора поближе. Различают четыре вида существ: Низшие, Обычные, Редкие, Легендарные.
В большинстве случаев Низшими считаются мелкие слабые чудовища, такие как гремлины или гоблины. Чаще всего они нападают целыми ордами, и редко обладают способностями. После 30 уровня их параметры Силы, Скорости, Удачи и Устойчивости увеличиваются на 5 % за каждый десятый уровень.
Под классификацию Простых монстров попадают 70 % живности Простора. Это могут быть как звери, так и нежить или растения. Они могут передвигаться как по одиночке, так и группами. Чаще всего обладают простыми боевыми способностями. После 30 уровня их параметры Силы, Скорости, Удачи и Устойчивости увеличиваются на 10 % за каждый десятый уровень.
Редкими чудовищами называются те, кто выделяется размерами и невероятной силой. К ним относятся циклопы, горные василиски, драконы и ещё множество чудовищ с редкими магическими или боевыми способностями. Очень редко, но среди них встречаются обладатели легендарных навыков. После 30 уровня их параметры Силы, Скорости, Удачи и Устойчивости увеличиваются на 15 % за каждый десятый уровень, поэтому встреча с ними может стать для вас последней.
Наверное, каждый из вас уже понял, чем так опасны Легендарные монстры. Размер тут не имеет значения, всё дело в огромных, просто ужасающих характеристиках. Убить Легендарную тварь в бою один на один практически невыполнимая задача. Но вы попробуйте на досуге, хотелось бы посмотреть, как вас рвут на куски. То есть, я не сомневаюсь в ваших навыках и успехе. После 30 уровня их параметры Силы, Скорости, Удачи и Устойчивости увеличиваются на 40 % за каждый десятый уровень, поэтому встреча с ними точно станет для вас последней. Только представьте, сейчас у Нибора показатель удачи 35 %, а у Легендарного чудовища того же уровня 160 %. Разница в 4,5 раза! Для победы над таким противником без сильных товарищей не обойтись.
На этом у меня всё. Желаю вам удачи и до скорой встречи в реальном мире.
Глава 15 Опасное жало
Не теряя времени Нибор отправился к местному алхимику. Хозяином плетёного из бамбука дома оказался тот самый травник, которому он помогал собирать редкую пыльцу. «Цендер Гейб 53ур. 39900 ОЗ». Одетый в зеленую кожаную куртку и штаны с множеством карманов, низкий мужчина ползал на карачках в попытке поймать бегающее меж стульев растение, которое своей формой напоминало морскую звезду.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Попалась! — воскликнул Цендер и поднимаясь с силой приложился затылком о край стола. — Выкипевшее зелье!
Алхимик пригвоздил растение к деревянной доске и принялся нарезать его кольцами. Часть высыпал в ступу, а остальное в стеклянный бутыль.
— Знакомые лица, — взглянул на Нибора алхимик и поспешил убрать несколько зелий и свитков в сундук. — Знал, что мы ещё встретимся. Никак подзаработать хочешь, есть у меня подходящее для тебя задание.
— Что за работа?
— Странно, — удивился Цендер. — Я был уверен, что сначала ты поинтересуешься какова награда, а уж потом спросишь про остальное. Ничего необычного, сбор трав, да и только.
— Вспоминая прошлую нашу встречу не думаю, что всё будет так просто.
— Конечно, есть в этом кое какие трудности. Нужен как минимум второй уровень травника, а ещё лучше третий. Кроме того, за травами придется отправится на ядовитые болота. Но ты ведь и так туда собирался, вслед за друзьями. Парень ты толковый, должен справиться.