Антон Лисицын - Сталью и магией
— Конечно, — улыбаюсь уголками губ и киваю, — я ведь не травник и не знахарь, но очень хотел бы научиться!
— Хорошо, — кивает женщина, — согласна обменять ингредиенты на рецепты.
— Это уже другой разговор!
Вы получили рецепт: Слабое зелье лечения
Вы получили рецепт: Слабое зелье силы
Навык увеличился! Алхимия: 3
Вы получаете бонус +1 к характеристике, отвечающей за этот навык!
В дальнейшем Вы будете получать его за каждые 5 единиц навыка!
Бонус: Показатель увеличился! Интеллект: 2
Вы получили новый уровень!
Открыть окно статистики? Да/Нет
Пока нет. В целом неплохо; правда, непонятно, как эти зелья готовить. Ну да ладно, еще узнаю.
— Вам больше ничего не нужно?
— Нет, иди уже!
— До свиданья! — Улыбнувшись, выхожу из избушки.
Присаживаюсь на ступеньки крыльца. Так, теперь неплохо бы свободные очки характеристик распределить. Статистика!
Персонаж: Арт
Раса: полугоблин
Уровень: 2
Опыт: 50/150
Известность: 0
Мировоззрение: нейтральное
Внешний вид/обаяние — 0
Базовые характеристики персонажа:
Сила — 1.05 (–30 %)
Интеллект — 2
Сила воли — 1
Ловкость — 1.15 (+15 %)
Выносливость — 2
Жизнь: 20/20
Мана: 20/20
Запас сил: 20/20
Защита: 0
Урон: 1–4
Постоянные эффекты и достижения:
Кошачий глаз
Чувство ветра
Свободные очки характеристик: 3
Значит, по единице — на Силу, Ловкость и Выносливость. Теперь — сдать задание и можно отправляться на поиски следующего.
Да, больная старушка, кости у нее ломит!.. Вон как тяпкой машет, выпалывая сорняки!
— Бабушка, — окликаю ее и машу рукой, — я вам мазь принес!
— Ой, спасибо, милок! А не отнесешь дрожжи соседке?
— Отнесу, отчего бы не отнести. Только где она живет?
— Да через три дома от меня. У нее еще сад большой, мимо точно не пройдешь.
Вы получили предмет: Дрожжи!
Эй, а где награда? Так нечестно! Точно, все добрые дела наказуемы! Ладно, пойду, может, хоть там повезет.
М-да, теперь этой соседке надо еще и яблок в саду нарвать. Видите ли, она пирогов хочет напечь, внучков порадовать!
Вы можете карабкаться по деревьям, если сможете допрыгнуть до низких веток, а также по скалам, если есть за что зацепиться.
Прикольно: а так и охотиться можно. Залез на елку — и отстреливай опасную для чара живность, но надейся, что она не умеет карабкаться или ломать деревья.
Нарвав полный инвентарь яблок, восстанавливающих по восемь единиц Жизни и Запаса сил, начинаю спускаться вниз. Неожиданно ветка, на которую встаю, ломается, и я падаю на землю.
Навык увеличился! Атлетика: 1
Минус пятнадцать хитов: не слабо! Съедаю оба сухаря и запиваю водой из фляжки.
— Вот ваши яблоки, — говорю, подойдя к хозяйке сада, сидящей на лавочке в тени деревьев.
— Спасибо, — кивает она. — А ты не мог бы выполнить еще одно поручение?
— Могу.
— Сходи к мельнику за мукой, скажешь ему, что тебя Мира прислала. А я за это тебя пирогом угощу.
— Хорошо.
Вы приняли задание: «Помощь с готовкой пирогов»!
Вот и мельница. Стучу в дверь.
— Кого там леший принес?! — раздается рык.
— Я от Миры пришел, за мукой!
— Заходи.
Открываю дверь и оказываюсь в комнатушке, заставленной полными мешками; повсюду мучная пыль. Мельник — «шкафчик с антресолью», массой в центнер с хвостиком. И с таким добродушным выражением лица, что хочется убежать подальше. Да и нож на поясе добавляет нервозности.
— Ты подзаработать не хочешь?
— Зависит от того, что нужно сделать.
— Да в подвале жабы завелись, надо бы от них избавиться.
— А что сам не сделаешь это?
— Да так… — Мельник мнется и краснеет.
— Боишься?!
— Да чтоб я… — распаляется он, — да никогда… Жаб…
— Сколько платишь?
— Три медяка!
— И свой нож, — ставлю условие, — а то голыми руками как-то неудобно с ними разбираться.
— Тогда — медяк и нож!
— Нож вперед, — ставлю я условие.
— Ладно, но тогда идешь прямо сейчас.
Молча протягиваю руку. Он отцепляет клинок с ножнами и передает мне.
Вы получили предмет!
Железный кинжал
Можно носить с 1 уровня
Тип оружия: короткие клинки
Урон:
Рубящий урон 1–1
Режущий 2–2
Колющий 3–3
Вес: 0.2
Прочность: 15/15
Раз подвал, то лук, скорее всего, не пригодится: придется клинком помахать. Да и пока что он лучше по урону, чем моя деревяшка, выменянная на пирожок!
— Показывай дорогу…
Проходим в следующую комнату, и мельник поднимает люк.
— Там они.
Начинаю спускаться по скрипучей лесенке. И это жабы?! Размером с кошку и в фиолетовую крапинку!
А если все же пострелять? Проявляя чудеса эквилибристики и смекалки, цепляюсь за перекладины и натягиваю лук. Ой-е, а стрелы-то — без наконечников! Что же я раньше не посмотрел? Голова моя — два уха! Ну да ладно, на земноводных должно хватить. Прицеливаюсь, задерживаю дыхание и стреляю. Я попал? Что-то полоски Жизни не видать, как и названия монстрика. Стреляю еще раз — попал. Жаба лежит, и стрела из головы у нее торчит. Прям стихи!
Навык увеличился! Меткость: 3
Бонус: Показатель увеличился! Ловкость: 3.45
Разработчики, чтоб вам икалось! Но должен признать — очень приятно, что за повышение навыка дают бонусы к основным характеристикам чара. Сначала за первые три единицы, дальше — уже за пять. В итоге за максимальный уровень навыка, а здесь их можно вроде бы до сотни прокачать, по идее я получу плюс двадцать четыре единицы к определенному стату, отвечающему за него. Неплохо; и чего это меня в математику потянуло? Пятой стрелой убиваю вторую жабу. И получаю еще плюс к Меткости. Да я так снайпером стану! Что мне и нужно.
Последние три стрелы — а одно это чудо в фиолетовую крапинку весело скачет туда-сюда. Меняю лук на кинжал и спрыгиваю на пол.
Я уворачиваюсь — она отпрыгивает. Пятнашки какие-то! Как же тяжело играть, когда неизвестно, сколько ей до скоропостижного конца осталось!
Навык увеличился! Атлетика: 2
На третьей минуте достаю ее. Фух, отмучился. А что там в качестве трофеев? Три шкурки и восемь моих стрел: две сломались и пропали.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});