Проклятый лес - Ярослав Творцов
— Хранитель, в этой специализации все умения плотно связаны, поэтому он качается почти не вкладываясь в другие сектора, идет по одному, классическое развитие.
— Понятно.
— Ну мы на месте. Готова к забегу на монстров? — Спросил её Ярослав, подойдя к входу на следующий уровень.
— Конечно. — Уже уверено ответила она. Похоже, ей начинало это все нравиться.
* * *
После убийства дракона на прошлом уровне, Ареньщики покинув нижние этажи замка, попали на верхние уровни. Если глава не соврал, в подвалы они больше не вернуться, как и в нижнюю часть замка, если конечно не случиться какое не будь но!
Оказавшись в маленькой комнатушки перед винтовой лестницей, Ярослав не ожидал, что покидать нижние этажи ему придется своими силами. Надеялся что этот момент пройдет за кадрами, и он сразу окажется на верху.
Поднявшись, парень попал в комнату не царских покоев, но вид уже заметно радовал глаза. Долой эти голые стены из блеклого камня, разящие сыростью и окутанные мрачным светом факелов.
Босс на этом уровне должен быть Король Скелетов тот самый про которого говорил скелет, сбросивший их в катакомбы. Жалко нельзя передать информацию о монстрах с одного журнала в другой, это бы упростило задачу. Посмотреть журнал согруппника еще можно на уровне, но вот на этаже уже не все так просто. В дальнейшем, на более высоких уровнях, можно найти расшифровку. Эти свитки называются Лист знаний или Свиток познаний. Вот они могут поведать о разном, в том числе и о монстрах, которых ты еще не встречал. Причем там информация будет еще содержательней, чем при использовании свитка инофо-мон.
Первые монстры, которых Ярослав встретил на уровне, были Кристальные стражи. Похоже монстров с малых уровней теперь не, да и не нужны они. Используя умение приманка и своего помощника он вырезал монстров по одному, быстро и эффективно. Когда противников оставалось мало, он нападал на остатки разом, используя умение бросить вызов и кусь-кусь. Данная комбинация была довольно эффективна, ему нравился результат. Отстегиваемый опыт помощнику, частично уменьшал получаемый опыт Ареньщика, но это была невысокая плата.
Теперь Ярослав ощущал, как жизнь стала легче, и оставшиеся полсотни эликсиров не уходило. Не хотелось зарекаться, но пока они были без надобности. У танка было много здоровья по сравнению с другими, защита, возможность заблокировать удар, снижение урона. В будущей картине ему хотелось еще помимо контроля иметь пару сильных атакующих умений.
Пройдя очередную комнату, парень наткнулся на зомби, возглавляемых упырями, неприятные типы, особенно их навык кровопийца. Эти монстры сразу портили всю обстановку в помещении, затмевая нормальный вид своей неприятной внешностью.
Теперь бой проходил значительно быстрей, после расправы над монстрами, парень присел пожевать мясной вырезки. С рейда у него осталось больше половины, так что новой он пока не обзавелся. Восстанавливать тысячу жизней эликсирами по сотни, маразм, так что еда очень выручала
Минув пару узких коридоров, заставленных по бакам вдоль стены красивыми рыцарскими доспехами, парень, попал в огромный холл. Его сердце забилось чаще, чувство опасности само нахлынуло, уже примерно понимая, как устроен этот мир.
Данное помещение замка, предназначенное для раздумий, прогулок в ненастную погоду, выглядело просто, нечего лишнего в нем не было. Равномерное не яркое освещение, на полу ковры, а из декора немного узоров на сводах и опорах. По углам статуи и в центре небольшой фонтан с лавочками.
Не зная почему, но Ярославу до жути было не по себе в этом помещении. К тому же, чем дальше он проходил, тем отчетливей слышал какой-то надрывистый вой, или стон, было тяжело понять.
В конце холла выход был закрыт железной решеткой. Для дальнейшего продвижения, нужно было убить всех монстров, но по пути он не встретил, ни кого. В поисках пропажи, парень начал внимательно изучать весь холл, всматриваясь. И ни сразу заметил очертания монстров парящих в воздухе над ним.
Журнал
Монстры.
Призрак
Уровень 9
Статы:
Сила: 20
Физ. Урон???
Ловкость: 15
Интеллект: 20 Манна 200
Стойкость: 30
Живучесть 35 Здоровья 350 (Основной атрибут)
Сопротивления:
Огню 7
Воде 7
Земле 7
Молнии 7
Воздуху 7
Тайной магии 15
Светлой магии -30
Особенности:
Нечувствительность: Физические атаки на 80 % менее эффективны.
Магическая слабость: Магические атаки на 15 % эффективнее.
Описание:
Тип: Дух
Класс: Нечисть
Статус: обычный монстр
Отношение: Враждебное
Потерянные души местных погибших при дворце, будучи не упокоенными, очень агрессивны. Они почти невосприимчивы к физическим атакам, могут проходить сквозь предметы, а также сквозь живых существ используя умение «Поразить душу».
Прочитав полученную информацию, парень проговорил:
— Даже если они наносят не большой урон, я ковырять их буду до потери пульса, с таким снижением урона.
Пока парень был занят, собака обогнула своего хозяина и снова замаячила, пытаясь привлечь его внимание. Над ним был восклицательный знак. Заметив это, парень снова открыл голограмму.
Подсказка
Алтари, одно из самых простых способов получить то или иное благословение, усиление. С помощью их вы можете усилить не только себя, но и свое снаряжение. Алтари существуют в Мире Арены только для Ареньщиков, в противовес «Благословению Арены» и невыгодным условиям. Как правило, Алтарь всегда излучает энергию и рядом с ними есть кружка или черпак.
Это было уже другое дело, сам алтарь находился вполне в предсказуемом месте. Прокравшись в центр холла к фонтану, он увидел отдельную чашу, возвышающуюся над водой, ни как не связанную с самим фонтаном. Между ними на столбце, на котором держалась чаша, весел черпак, пришлось намочить ноги, чтобы достать его. Вода в чаше была кристально чистая, Ярослав аккуратно отчерпнул полчерпака, не зная, сколько нужно выпить для эффекта.
В последнюю секунду перед тем как испить загадочной водички, он увидел рисунок на алтаре. Судя по рисунку ему нужно было облить свое оружие этой самой водой из черпака. Теперь он понял, почему в подсказке говорилось о кружке и черпаке. После того как он сделал так, как показано на рисунке на его руке появился значок, оповещающий о положительном эффекте.
Магическое усиление оружия.
Ваше оружие было временно усилено, теперь оно наносит магический урон равный 60 % от физического урона оружия.
И вот теория закончилась, вслед за ней началась практика. Ближайший монстр, пораженный приманкой, среагировал на Ареньщика мгновенно, и без промедлений ринулся к нему.
Издав жуткий вой, он с неистовой яростью набросился на парня. Урон от пропущенных ударов был незначительным по пятнадцать