Мир Забытого Бога (СИ) - Дестимаро Петра
Дримм не завидовал лучникам, которые явно экономили стрелы. Те подходили вплотную к слизням и затыкивали их до смерти стрелами. Если везло.
"Кстати, а разве стрельбе из лука не сложно учиться? Каким тогда образом эти игроки могут их использовать? Хотя, если подумать, это же игра. Наверняка система помогает им. А вот мне не помогла махать мечом. Как же все-таки мир несправедлив, ай-ай-ай…" — покачал Дримм головой, устремляясь к чьему-то недобитому слизню.
Через час он стал гордым обладателем наполовину заполненной шкалы опыта до первого уровня, тридцати штук слизи разных цветов и пяти медных монет. Оказалось, слизни не каждый раз оставляют после себя монетку.
"Что ж, думаю, можно пойти, продать, а то еще несколько единиц слизи — и у меня уже перегруз будет. Ах да, надо еще проверить, каким образом тут валюта в реальные деньги конвертируется."
Поедая помидор, тем самым утоляя голод своего персонажа, Дримм направился в город. Игроков было довольно много, и потому далеко не все могли свободно убивать монстров — близко к городским стенам слизней не было вовсе из-за нашествия игроков, а в отдалении от стен монстров было слишком много и нападали они группами. Поэтому многие испытывали затруднения. Дримму же повезло, и он спокойно сумел освоится.
***Продав слизь по цене десять штук — одна медная монета, Дримм открыл топ игроков и, мягко сказать, офигел.
[Топ сервера № 3, мира "Селейзид" (всего игроков: 91 737 934)
1 — Молниеносная Молния, ур. 12
2 — Пушистая Киска, ур. 7
3 — Ра3руlllитель Мам0к, ур. 7
4 — Shadow, ур. 7
5 — Парная Byll0чка, ур. 7]
Проверил системные часы. С открытия игры прошло всего два с половиной часа. Но, пролистывая топ 2500 игроков, он не видел игроков с уровнем меньше седьмого.
— Что… Что за бред? Они какие-то монстры, или что? Вроде, кнопки для доната тут нет… Они же не могли все разом заполучить на старте сервера какую-нибудь там легендарку? Или, может, это бета-тестеры?
— Хах, парень, вижу, ты смотришь топ игроков, да? Не стоит так расстраиваться, таких человек всего единицы.
— Ага, целую тысячу единиц. — ответил Дримм и перевел взгляд на ник говорившего с ним.
[Динамит в попе, ур. 1]
— Ого, ты уже первый уровень поднял. — уважительно произнес Дримм.
— Конечно. Не стоит равнять меня с нубиками вроде вон тех. — Динамит в попе указал на трех игроков, пытающихся разобраться с одним слизнем.
— А какой бонус выбрал в начале игры?
— Прану.
— Так ты целитель или баффер.
— Теоретически — да. Но выбранные мной навыки — Рубящий удар и Исцеление.
Дримм оторопел.
— А так что, можно было?!
— Почему нет? — пожал тот плечами. — Давай в пати качаться?
— Я не против — согласился Дримм, — Дай только слизь продать
Глава 2. Группа
Продав слизь за три медных монеты, Дримм проверил, каким образом отсюда можно выводить валюту. Оказалось, это что-то типа биржи. То есть, выставляешь монеты на продажу, назначаешь цену, и люди покупают. Или не покупают, если слишком дорогая цена. Судя по быстро сменяющимся позициям, торговали уже, и довольно бойко. 200 марок за медную монету — средняя цена сейчас. Но как только высокоуровневых игроков станет больше, монеты будут продаваться намного дешевле.
Сейчас у Дримма была начальная одежда и плохой меч.
[Ржавый полуторный меч новичка (меч, F-)
Уровень: 0
Острота: 2
Урон: 3
Прочность: 88 %
Этим мусором сложно убить кого-либо]
Там были какие-то странные формулы расчета урона при пробитии физического сопротивления, но Дримм запомнил просто то, что урон удара = сила*10 + острота оружия + урон оружия. Еще важное значение имеет место удара — критический урон наносится в двукратном размере, а если найти особые точки, то и в трехкратном.
— Ну что, пошли? — спросил Динамит в попе
— Ага.
Дримм купил себе еще два помидора, подсчитав, что одного хватает на час утоления голода.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})С новым напарником он образовал группу и они вместе отправились покорять мир.
***— Спустя два часа-
"Рубящий удар"
[-56!]
Слизень контратаковал, но Дримм увернулся от него, применив "Быстрые шаги" и полоснул мечом по другому слизню.
[-25]
Динамит в попе выдержал телом удары обоих слизней и раскидал их по сторонам одним "Рубящим ударом". Затем применил "Исцеление", восстанавливая свое здоровье.
— Дримм, черт возьми, почему по тебе слизни даже не попадают?
— Ловкость качаю. — пожал тот плечами.
— А со здоровьем что?
— Не попадут по мне — здоровье и не снизится.
— Э-э-э… Ну да… Но как бы нет…
— А если перевести на нормальный язык?
Дримм, в процессе разговора сделал один критический удар, затем, отшагнув к другому слизню и применив навык, второй.
[Вы уничтожили монстра "Слизь", ур. 3. Получено 5 EXP(50 %)]
[Вы уничтожили монстра "Слизь", ур. 3. Получено 5 EXP(50 %)]
[Уровень повышен. Ур. 1 — > Ур. 2. Получено 2 очка характеристик]
Дримм вложил очко в силу, очко в выносливость. Выдохнул, сжал кулак и ударил по воздуху.
— Меня переполняет мощь! Ку-ху-ху!
— … Ты странный.
— Ой, вот только не надо тут, мы сейчас находимся в игре, где можно убивать людей. И ты еще говоришь, что странный тут я. Да и как насчет твоего ника?
За два часа, проведенные ими здесь, они оба поднялись до второго уровня. Очки за прошлый уровень Дримм вложил в ловкость.
Разрыв с топовыми игроками все увеличивался, так как те уже достигли десятого уровня.
— Слушай, Дримм… Куда это мы забрели?
— К лесу. Не видишь?
— Это ясно, но разве лес — не зона монстров пятого уровня?
— И?
— …Ладно, я понял твой настрой.
Дримм и Динамит в попе отошли на достаточное расстояние от стен города, и были рядом со стеной леса. Игроков в округе не были на достаточно далеком расстоянии.
— Эй, Динамит.
— Что?
— Как думаешь, потянем одного пятиуровнего монстра?
— Нет. Мы же не какие-нибудь эксперты про-геймеры.
— Так давай ими станем! Му-ха-ха-ха!
Динамит в попе потер виски. Но в итоге тоже заулыбался и сказал:
— Кажется, я заразился твоим безумием. Погнали! Ха-ха-ха!
Игроки, наблюдающие за ними издалека, переглянулись и пожали плечами.
— Тюкнутые на голову какие-то парни.
— Да, и не говори.
***Держа ржавые и потерявшие изрядную долю прочности мечи в руках, Дримм и Динамит в попе пробирались по лесу.
Шурх хрусть хряск ТРЕСК.
Сухие листья шуршали под ногами, трескались веточки, хворост, и под конец раздался громкий смачный хруст переломленной ветки, окончательно заставив Динамита потерять терпение.
— Дримм! — сказал он громким шепотом, — Постарайся! Не! Хрустеть! Ты не слышишь разве, какая тут зловещая тишина?
— У меня нет способности слышать тишину!
— Так, черт возьми, обучись ей! Просто не наступай на ветки, смотри под ноги, и ставь стопу не всей поверхностью сразу, а с носка на пятку, постепенно.
— А, хорошо, постараюсь.
Интенсивность звуков значительно уменьшилась. Пройдя некоторое расстояние, Динамит вдруг насторожился и подал сигнал остановиться.
— Чт!.. — Дримм собирался спросить, что случилось, но до него вовремя дошло, что раз Динамит именно подал знак, то издавать звуки нежелательно.
Динамит указал за дерево. Дримм выглянул одним глазком, посмотрел и спрятался обратно.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})[Ядовитый дикобраз, ур. 5, элита
HP: 799/800]
Динамит кое-как смог объяснить знаками, что надо атаковать с разных сторон и опасаться игл. Дримм кивнул, и они начали обходить ничего не подозревающего дикобраза… По крайней мере, Дримм так думал. Под его ногой хрустнула ветка и дикобраз живо свернулся в клубок игл и выпустил несколько из них в Дримма. Тот чудом успел уйти за дерево, а две иглы врезались в его меч и отрикошетили.