Мастер Игры (Раунд Первый) (СИ) - Акулова Алена
Навыки: Владение мечом (новичок)
Умения: Косой удар(1)
Деньги: 0
Интересно. Вот значит как меня видит местная система. Проводя аналогию с играми, я полнейший нуб и дрыщ. А почему только один навык? И почему так мало информации? А если…
Я тыкнул пальцем в характеристику «сила». Поверх основного «окна» всплыло «окошко» поменьше с текстом меньшего размера и стиля.
«Сила — первичная характеристика вашего тела. Отвечает за наносимый вами физический урон, шанс блокировки удара противника, количество переносимого груза и ношение доспехов. Влияет на показатель вашей выносливости».
— Сухо и информативно. Оценка пять, — похвалил я невидимого Мастера и закрыл всплывшее информационное «окно».
Ловкость отвечала за наносимый урон в дальнем бою, шанс нанесения критического урона и шанс уклонения. Почему-то тоже имела отношение к ношению доспеха.
Интеллект, как я понял из описания, характеристика необходимая в первую очередь магам. Из ее показателя рассчитывался магический урон, влияла на способность к обучению магии и показатель запасов энергии в вашем теле. Я так понял, что выносливость требуется для активации боевых умений, а энергия (аналог привычной всем по рпг-играм маны) была необходима для магических заклинаний.
Характеристика «телосложение» говорит сама за себя. Это запас здоровья показывающий какое количество урона сможет выдержать моя «тушка» прежде чем отправиться на удаление из базы данных, проще говоря, сдохнет. От ее показателя зависит процент сопротивляемости к физическому и магическому урону, а также к агрессивным внешним средам (жара, холод, яд и прочая хрень).
Вот вкратце все, что мне удалось узнать с помощью информативных окон. Ну спасибо хоть на этом. Идем дальше.
— Инвентарь.
«Данная команда Вам недоступна. Отсутствует необходимый предмет экипировки».
Ага. Значит, мне нужна сумка или ее аналог. Но сам факт уже радует, пространственный инвентарь, как в играх, у меня есть.
— Мастер Игры! — на этот раз, спокойно не надрывая связки, произнес я, обращаясь к невидимой системе. — Какие вообще правила в твоем мире? Я бессмертный?
«Правило одно — выжить. Для этого надо развиваться и становиться сильнее».
— Ясно, — пробормотал я. — Значит, в случае смерти я уже не воскресну?
«В случае смерти Ваша личностная матрица будет удалена из базы данных мира».
— Печаль, — вздохнул я, хлопнув себя руками по бедрам. — Ну и что мне дальше делать? Где оружие брать? Куда топать?
Ответом меня не удостоили. Никаких полупрозрачных табличек с текстом внутри в воздухе не появилось. Оказывается, не на все вопросы я могу получить ответ. Запомним.
Я еще раз осмотрелся. Вокруг ничего не изменилось. Покрытые пыльной паутиной потемневшие стены, застывший без движения воздух и все. Надо что-то делать. Вот только что?
Для пробы я решил пройтись и сделал пару шагов к ближайшей стене.
«Активировано задание (1/5) «Первые шаги» — найдите и экипируйте основное оружие.
Награда: опыт, малое зелье исцеления».
— Движение это жизнь, — довольно улыбнулся я, как только текст задания испарился. — Вот только, где его здесь искать? Оружие это.
Глава 2. Мертвая деревня
За моей спиной раздался тихий скрип, я от неожиданности вздрогнул и отскочил к стене, резко оборачиваясь на звук. Слишком уж он был «громким» в этом давно заброшенном месте.
В еще минуту назад сплошной стене, появился дверной проем с приоткрытой дверью. Треснувшее полотно тихо поскрипывало на ржавых петлях под слабым движением сухого и «безжизненного» воздуха.
— Спасибо, — буркнул я и подошел к двери.
Несколько раз приподнял плечи, покрутил головой, разминая шею, короче собрался духом прежде чем сделать шаг в неизвестность. Глубоко вдохнув, толкнул дверь и переступил порог, задержав дыхание.
Я оказался в узком полутемном коридоре с высоким арочным потолком. Почему здесь был именно полумрак, я не задавался вопросом. Ну, был и был. Хотя как это возможно в длинном коридоре без окон, и каких либо осветительных приборов, тех же факелов к примеру.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Пол время от времени скрипел, иногда я наступал на что-то, что издавало хруст под моими ногами. Наверно останки каких-то насекомых. Высохший от времени хитин панциря или что там у них еще есть.
Мне казалось, что я прошел уже достаточно далеко, но на самом деле сделал шагов пять, может быть семь, не больше, когда услышал этот звук. Едва различимое шебаршение и «мягкий» перестук по полуистлевшим доскам пола. Моя зона обзора составляла около полутора метров, и звук шел из-за ее пределов, при этом он явно приближался ко мне. А спустя несколько мгновений я увидел то, что издавало эти звуки.
На меня из темноты коридора выскочил мохнатый паук. Нет, не так. ПАУК!
Я взвизгнул, словно девчонка и подпрыгнул, даже не обратив внимания на выскочившее над этим жутким существом сообщение.
«Подземный паучок. 1 уровень»
«Паучок» был размером с крысу, и резво перебирая своими лапами, бежал на меня.
«Какие же здесь тогда крысы? — пронеслась в голове ошалелая мысль, когда я подогнув ноги «завис» в воздухе, визжа от страха».
Насекомое замерло подо мной, шевеля в воздухе передними лапами, и в этот момент гравитация вернула меня на поверхность, опустив на мерзкое членистоногое. Раздался сухой «Хрумс!» сопровождаемый влажным хлюпом. Из-под подошвы левого башмака выплеснулась густая зеленая жижа вперемешку с частичками мохнатого хитина.
«Вы убили Подземного паучка 1 уровня. Получено 2 очка опыта»
Я приподнял левую ногу. От подошвы тянулось грязно зеленое месиво. Брезгливо поморщившись, поелозил ногой по полу, стараясь снять останки паучка с подошвы.
— Хах! — выкрикнул я и плюнул на темно зеленое пятно на полу. — Так то! Нечего людей пугать.
Сердце постепенно уменьшало свой бег, снижая уровень адреналина в крови. Постояв минуту, может быть две, двинулся дальше, прислушиваясь и ожидая нового нападения.
Вскоре коридор сделал поворот направо, и я сразу столкнулся с еще одним представителем подземного мира, точной копией атаковавшего меня несколько минут назад паука. Этот стоял ко мне «спиной» и явно не ожидал моего появления. Я молча, без лишних визгов и криков, что есть силы, пнул мохнатое порождение темного коридора. Брюшко паука хрустнуло от удара и, встретившись после короткого полета со стеной, лопнуло, расплескавшись по потемневшему дереву зеленоватым пятном. Мастер игры сообщил мне о получении еще двух очков опыта. В паучках ничего не было, я имею в виду лута или трофеев (тут кто к какому термину привык). Но в принципе, рассудил я, и в играх начальные низкоуровневые монстры не особо щедры на лут после своей кончины.
В итоге я петлял по коридору еще минут сорок, не меньше. Коридор оказался своего рода простым (не сложным) лабиринтом с множеством поворотов, развилок, но при этом в нем не было тупиков. За время своих блужданий, мне пришлось передавить с десяток паучков, которые одарили меня двадцатью очками опыта. Заканчивался этот «лабиринт» в комнате с единственной дверью и в ней же стоял небольшой сундук, обитый железными полосами, поржавевшими от времени. Никаких системных подсказок над ним не появилось, сколько бы я на него не пялился. Подойдя к нему, для верности легонько пнул его и сразу отпрыгнул назад. Мало ли, вдруг ловушки какие-нибудь, кто-нибудь установил. Сундук ответил мне глухим звуком и полным пофигизмом на мои действия.
Откинув крышку, запоров и замков я не обнаружил, заглянул внутрь. Ожидаемо. На дне сундука лежали: полуторный меч в старых потертых деревянных ножнах, маленький кожаный мешочек и маленькая склянка, своей формой напоминающая пробирку, с мутно красной жидкостью внутри.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Над сундуком появилась полупрозрачная табличка с системным сообщением.
«Поздравляем! Вы выполнили первую часть задания «Первые шаги».