Игра топа. Революция (СИ) - Вяч Павел
— О, — суккуба хищно улыбнулась, — на этот случай у меня есть запасной план. Мы поступим следующим образом…
Глава 2
Не знаю как все, но я пошел в геймеры по трем причинам.
Первая — мне нравятся интересные истории. Будь это книга, фильм или игра, для меня главное — это атмосфера.
Помню, в детстве дед показал мне старую-престарую игрушку Baldur’sgate.
Я его поначалу поднял на смех. Ну серьезно, в чем прикол смотреть на ходячие квадратики и графику прошлого века? Но поиграв в неё пару часов, я перестал замечать те квадратики. Мозг сам дорисовывал в голове нужный образ, и я с головой ушел в мир Побережья мечей.
С тех пор, атмосфера стоит для меня на первом месте.
Вторая причина — возможность стать тем, кем ты не можешь быть в реальной жизни. В детстве я был дрыщ дрыщом, и вместо того, чтобы отжиматься, я просто создавал себе в играх здоровяков. Такая вот у меня была неосознанная виртуальная компенсация.
Про сегодня вообще молчу. Смысл заниматься физическим телом, если всё больше и больше людей, чуть ли не круглосуточно находятся в виртуале? Выгодней вместо реальных отжиманий вложить свое время и усилия в виртуальные ачивки.
Ну и третья причина — это визуальный прогресс.
Когда я начал заниматься киберспортом профессионально, мне пришлось начать бегать, отжиматься, играть в настольный тенис, в баскетбол и пойти на айкидо. Из всего этого в моей жизни осталось только айкидо, да и то, потому что увлекся философией. Всё остальное постепенно забросил.
А все потому что нет визуального прогресса. Результат приходит минимум через месяц. И то, не шибко-то впечатляющий. В играх же, ты получаешь результат практически мгновенно.
Да, он небольшой, но ты видишь, как каждое виртуальное отжимание дает тебе плюс сотую или тысячную процента к соответствующей характеристике. И это прекрасно, я считаю.
Наверное, поэтому я и стал киберспортсменом, в то время как мои одноклассники изучали основы машинного обучения и физику с программированием. Видимо, глубоко в душе я боец, воин, чертов паладин в сияющих доспехах.
И если бы не киберспорт, то сейчас бы я был в армии или в клетке ММА. Потому что интересные истории только тогда интересные, когда их главный герой — ты сам.
Большую часть времени я кайфую от поиска нестандартных решений или побед. Анализирую поражения и стараюсь их не допустить в дальнейшем. Но самое интересное, на мой взгляд, сидеть над билдом и вдумчиво раскидывать характеристики.
Конечно, кто-то может сказать, что сегодня практически в каждой игре есть возможность пересоздать класс заново. Но это, во-первых, нереально дорого и доступно единицам, а во-вторых, если относиться к игре несерьезно, можешь забыть об успехе.
Ведь в реальной жизни нет кнопочки «рестарт», нельзя выбрать другой цвет кожи, пол или локацию. В реале приходится работать с тем, что есть. И именно такой позиции я придерживаюсь и в виртуале.
— Долго ещё копаться будешь? — хмуро уточнил дракон, которому не терпелось поболтать. — У меня есть предложение, от которого невозможно отказаться!
Я же, не обращая внимания на настойчивого ящера, который спал и видел, как бы меня использовать на благо себе, разбирался с полученным классом.
Серафим — воздушный воин Небесного царства.
Профессиональный воин и штурмовой маг. Умеет летать. В случае падения с высоты получает не более 25 % урона. Специализация или на профессиональном оружии ближнего боя или на метательном. +50 % к школе Воздуха и Света, — 50 % к остальным школам. +20 % к урону против тварей Инферно. +20 % к получаемому урону от тварей Инферно.
Ключевыми характеристиками Серафима являются Сила (физический урон) и Интеллект (магический урон) Каждый 4ый уровень +1 к Силе и Интеллекту и свободное очко навыка.
Поступки, совершаемые Серафимом, напрямую влияют на его репутацию. Чем хуже поступок, тем он тяжелей и тем ближе Серафим к падению.
Внимание! Вне Рейтинга!
Забавно, последняя строка описания класса — один в один, как в описании расы. «Вне Рейтинга»… У меня, кончено, появились догадки, что это за Рейтинг, но нужно будет копнуть в этом направлении глубже.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})А вообще класс не очень-то и выдающийся. По сути, если убрать умение летать, Серафим превратится в обычного дуала воин-маг с ярко выраженной воздушной специализацией.
Хотя бонус к Силе и Интеллекту — это, конечно, круто. Про навык на каждом четвёртом уровне я вообще молчу. Для воина — это вполне себе обычный прогресс, а вот для мага… В общем, интересный класс.
Так, а это что такое?
Внимание! Выберите специализацию!
Мечник (одноручное оружие)
Копьеносец (двуручное оружие)
Лучник (метательное оружие)
Мда, тот момент, когда жалеешь, что выбрал не ту специализацию с самого начала. Вот был бы на моем месте Макс, он бы не задумываясь выбрал Копьеносца. Очень уж брат уважает копья, глефы и прочее двуручное оружие.
— Слушай, а вот это копье, — я на мгновенье оторвался от анализа класса и взглянул на светящееся оружие, которым дракон был пришпилен к полу. — Можно его забрать?
— Если сможешь взять его в руки, — скривился дракон, — то хоть сейчас забирай, с условием, что никогда не обратишь его против меня.
— Есть какие-то ограничения?
— Только мастер копья сможет справиться с копьем Сварога.
— Копье Сварога?
— У тебя что, — дракон с раздражением посмотрел на меня, — плохо со слухом? Да и потом, ты ещё слишком слаб, чтобы взять его в руки.
— Насколько слаб?
— Скажем так, — дракон смерил меня задумчивым взглядом, — тебе как минимум нужно стать на треть сильнее.
На треть сильнее, это, при моем 151 уровне, получается 200ый? Мда, ну и копье…
— Да и потом, — продолжил дракон, — прежде, чем вынуть копье, нужно снять все цепи. Иначе оно превратиться в ослепительную солнечную вспышку, которая сожжет все в радиусе ста шагов.
Забавно, этакий механизм самоуничтожения?
— Кстати насчет цепей, у меня есть план как нам от них избавиться! — с воодушевлением продолжил дракон. — Мы поступим следующим образом…
— Подожди, — я прервал ящера на полуслове. — У меня тоже есть план, но для начала мне нужно время, что его обдумать и все взвесить.
— Умник, — недовольно проворчал дракон, но послушно замолчал.
Я же вернулся к выбору класса.
Лучник однозначно нет. Я никогда не дружил с луками и арбалетами, предпочитая вместо них магию. Поэтому, несмотря на крутость этой специализации — мимо.
Копьеносец… Тоже нет. Мой путь — Амбидекстер с двумя клинками. Собрав коллекцию мечей я смогу менять тактику боя, выбирая лучшие решения. Если делать ставку на копье, что почти двадцать полученных навыков отправятся в мусорку.
Да и потом, копье, на мой взгляд — оружие новичков. Им удобно держать дистанцию и не помереть в первые секунды боя. Меч же… это меч. Благородное оружие. Выбор профессионалов.
Поэтому мой выбор — Мечник.
Подтвердив специализацию, я с интересом посмотрел на появившийся список навыков:
Рубака (+30 % к ближнему бою, — 10 % к защите)
Ратник (+30 % к ближнему бою и защите в составе отряда, — 20 % к ближнему бою и защите в одиночку)
Поединщик (+ 30 % к ближнему бою и защите в одиночку, — 20 % к ближнему бою и защите в составе отряда)
Витязь (+20 % к ближнему бою и защите)
Странный выбор, если честно. По-моему, очевидно, что любой адекватный игрок выберет Витязя. Ну или геймер должен быть на 100 % уверен, что будет играть или только в одиночку, или только в команде. Я же предпочту оставить себе свободу маневра.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Выбрав Витязя и полюбовавшись на подросшую атаку и защиту, я перешел к самой важной части — распределение характеристик и выбор навыков. И первым делом просмотрел всю информацию, касающуюся наносимого мной урона.
Изгой дает мне бонусную Ловкость каждые пять уровней. Серафим — бонусную Силу и Интеллект на каждом 4ом уровне. Но если без принятия класса мой урон зависел от Ловкости, то сейчас… по идее, от Силы.