В подземелье я пойду, там свой level подниму IX (СИ) - "Shin_Stark"
Вытянув вперед другой, более длинный меч, я направил в него немного большее энергии, чем ранее.
— Деление.
Взмах, и маленькая черная дыра с неизмеримой температурой просто разделилась на две части, а вместе с ней и тело Демон-Лорда оказалось сначала разрезано, а затем после отключения навыка превращено в пепел температурой маленькой сверхновой звезды.
— Вот и все… — сказал было я, но, повернувшись, увидел еще несколько сотен таких же. — А, ну да…
Мои рыцари, конечно, могучие, но у всего есть свой предел. В этом случае они просто не успели убить их прежде, чем я закончил со своим противником.
— Скоро время ужина, — посмотрел я на запястье, где красовались не очень дорогие часы. — Думаю, на этом и закончим.
Усилие воли, и в сиянии света сотни мечей воплотились вокруг меня. Каждый из них был артефактом, способным потрясти весь мир. Но особенно выделялось то, что ни один из них не повторялся. Теперь я могу себе позволить целый арсенал из тысяч таких орудий SSS-ранга.
Подхваченные невидимыми руками, эти мечи настигли свои цели в считанные секунды, лишая жизни каждого из противников. Конечно же, некоторые из противников в обычных условиях имели шансы выжить, но не сейчас, когда я добавил Тьму и Вечность в каждый из этих своеобразных снарядов. Наверное, именно поэтому мое воплощенное оружие имеет черный цвет с красными прожилками энергии в нем.
При слиянии Вечности и Тьмы цвет весьма занимательный. Мне нравится. И выглядит стильно…
Как-будто у меня в руках Демоническое оружие.
Закончив с тем, чтобы убить всех врагов, я приложил немного силы, чтобы повлиять на Лимбо и его законы. И только после этого мне пришло оповещение от Вируса:
[Это было… круто. Реально круто. Ты даже в Режим Императора Драконов не перешел, а уже так легко справился с противником такого уровня:
Ну а то, что было в конце…
Ты специально сделал так, чтобы было невозможно умереть в Лимбо? Не хотел, чтобы повысились уровни? Или пытался узнать, насколько хорошо ты контролируешь концепции в Лимбо?]
Я промолчал, ведь и я, и Вирус прекрасно знали ответы на эти вопросы. Я пытался понять, смогу ли я, например, запретить живым существам умирать в Лимбо. Как показывает практика – да.
Не зря я пожертвовал «Касанием Смерти» и другими концептуальными навыками ради развития Лимбо.
[Знаешь, против мультивселенских парней это, конечно, не поможет, но управление концепциями – это очень круто!]
«Конечно, — кивнул я, прекрасно понимая, что Вирус прав. — Для меня, с моим пятисотым уровнем, это крайне полезная способность.»
Абсолютным этот навык, конечно же, не являлся, но он здорово упрощал жизнь. И что еще важнее – добавлял моим навыкам вариативность. А то я начал замечать, что, несмотря на огромную кучу читерных навыков, большинство из них предназначены только для битвы или имеют преступно малый спектр использования. Концепции, к счастью, не из этой категории.
[Кстати, по поводу твоего уровня. В этом бою он поднялся. Теперь ты 999 уровня!
Поверил? К сожалению, я пошутил. Реальность такова, что на 500+ уровнях прибавка к опыту за убийство монстров большего уровня отличается от всего, что было раньше.
С разницей в 10+ уровней раньше, чем сильнее был твой противник, тем больше была бонусная надбавка. По сути своей, раньше ты всегда получал не только опыт за убийство монстров, но и 1000%+ за каждые десять уровней разницы. Именно поэтому ты так быстро прокачивался. Теперь же…]
— Теперь же, за такой геноцид сильных монстров мне накапало только двадцать семь уровней… — проверил я в статусе. — Неприятно, однако.
Но посмотреть в статусе было на что.
Глава 3
Когда я почувствовал, что мои силы восстановились, я сразу перешел к тому, чтобы воспользоваться обговоренной возможностью для дальнейшей эволюции и перехода через грань. Конечно же, несмотря на более чем пять лет, проведенных в медитации, культивируя самыми совершенными из возможных техник, я не смог сразу пробиться через пятисотый уровень. И тогда я зашел немного с другой стороны.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})А если конкретнее, то я путем этой же медитации в довольно сжатые сроки довел аватар «Вальтера Гордона» до 499 уровня. Это оказалось куда быстрее, чем я ожидал. Я вообще заметил, что мои клоны под Культивацией в разы быстрее достигают именно тех уровней, через которые настоящий я уже прошел. Поэтому за какой-то десяток часов я смог сделать это, а после путем объединения с этим я достиг нужного состояния.
К счастью, этого объединения оказалось более чем достаточно, и я прорвался через грань. Теперь я официально могу считаться SSS-ранговым. И, что важнее, я смогу продолжать наращивать свою силу путем повышения уровней.
Еще немного подумав, я решил сразу потратить полученные Очки Навыков.
Через несколько секунд мой статус выглядел так:
[++++++++++++++++++++++]
Имя: Винсент Грэмми.
Уровень: 528.
Мутации: «Дракон Вечности – Уроборос».
Мана: ??? ??? ???
Прана: ??? ??? ???
Класс: Трикстер.
= Очки Классового Навыка: 29.
Характеристики:
– Сила: 533 822
– Прочность: 504 041
– Скорость: 691 183
– Выносливость: 1 628 411
– Контроль: 1 519 514
– Интеллект: 1 834 588
+ Мудрость: 40
+ Удача: -1 099 / 5000
+ Харизма: 367
+ Красноречие: 284
= Свободные очки: ––––
Навыки:
– Активные: «Повелитель Стихий»; «Пожирание»; «Режим Драконьего Императора»; «Воспроизводство»; «Культивация»; «Вечность»; «Тьма(+)»; «Клонирование(+)» «Лимбо».
– Пассивные: «Бессмертие»; «Универсал»; «Второй Источник»; «Медитация»; «Игнорирование Урона(+)»;
– Вариативные: «Рабская Печать».
– Заблокированные: –––––
– Ультимативные: «Кулак Пустоты».
= Очки Навыков: –––––
[++++++++++++++++++++++]
Мой статус немного отличается от того, каким он был раньше, еще до того, как я вынужден был отправиться на медитацию. Не слишком сильно, но некоторые изменения все же есть. Прежде всего, некоторые навыки вообще пропали. Например, «Трансмутация» объединилась с «Воспроизводством», что, по сути, поменяло мало чего, но расширило и без того высокую вариативность воздействия на воспроизводимые и не только предметы.
Гораздо интереснее дела обстоят с Тьмой, которая снова у меня появилась, но теперь уже как активный навык. Если раньше я просто добавлял эффект «разрушения» к другим навыкам, тем самым усиливая их, то теперь Тьма является отдельным навыком, как и Вечность, не просто воздействующим на объект, но и влияющим на саму реальность.
Также я улучшил и Вечность. Если раньше Вечность имела фиолетовый цвет, то теперь, после последней модификации навыка, туман Вечности стал красным, а каждый навык с использованием Вечности имеет ярко-алый цвет – даже огонь или лед.
Ну и, конечно, новые навыки. В частности, навык «Доппельгангер» изменился. Мало того, что стал активным и усилился многократно, так еще и клоны перестали вести себя, как засранцы, став скорее продолжением меня самого, нежели слепками моей личности. Честно говоря, одно это изменение стоило всех затраченных Очков навыков. Правда, мне нужно будет привыкнуть к этому чувству – когда я управляю сразу множеством тел. Такое чувство, что каждый клон по-отдельности – это моя рука или, точнее, палец. Я могу очень хорошо ими управлять, а благодаря «Драконьим Глазам» все и того проще, только вот, все равно чувствую я себя при этом дискомфортно. Хорошо еще, что свое настоящее тело не путаю с телами клонов.
Вирус утверждает, что если даже меня убьют – в полной мере, как полагается, а не просто уничтожат тело – я все равно смогу «переродиться» в своем клоне, если таковые будут существовать в непосредственный близости от меня – мне теперь предстоит придумать, как это устроить. Правда, Вирус также предупредил, что слишком сильно на это полагаться не стоит – у любого уважающего себя пятизначного будет способ меня убить наверняка.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})