Ученица падшего бога (СИ) - Канарейкин Андрей
В конце концов, блондинке надоело ждать, и она атаковала колющим ударом, целясь в голову оппонента. Реакция доспеха была незамедлительной — он отбил атаку резким движением щита, отчего Вика чуть не потеряла равновесие, после чего шагнул вперёд и пырнул жрицу мечом в живот. Энергетический щит выдержал, и оружие голема с глухим звоном отскочило от кожи. Однако, живой доспех не собирался останавливаться на достигнутом — прежде, чем Виктория успела что-либо предпринять, он ударил щитом девушке в лицо. Отскочить или увернуться она не смогла. Магический барьер второй атаки не выдержал, и жрица оказалась на полу, ненавидяще шипя от боли — губы были разбиты в кровь, а голова гудела. Выпавшее из рук теневое копьё растворилось в воздухе. На этом контратака голема закончилась. Убедившись, что Вика не пытается встать, он вернулся в исходное положение и опустил оружие. Блондинка же занялась самолечением, применив на себе «восстановление тела».
«Ещё раз» — подумала жрица, закончив с ранами. Она поднялась на ноги, наложила на себя «энергетический щит», вызвала копьё, и вновь атаковала живой доспех. Впрочем, результат был тем же самым — голем с лёгкостью заблокировал выпад Вики, после чего двумя атаками отправил её в нокаут. На этот раз блондинке пришлось исцелять глубокий порез на боку. Девушка снова встала, применила те же способности, и в третий раз попыталась атаковать доспех…
* * *Получен титул «Упрямая» — вы раз за разом терпите поражение, но продолжаете пытаться преуспеть! Упорство, достойное восхищения… или жалости. +5 к стойкости.
Виктория валялась на полу, абсолютно обессиленная и морально опустошённая. Тело ныло, несмотря на регулярное использование исцеляющей магии. За сегодняшний день она перепробовала всё, что могла: меняла оружие, нападала с разных сторон, придумывала различные тактики, запоминала паттерны движений противника, пыталась применить «касание пустоты» и даже «испытания» на големе, но всё заканчивалось провалом. Магические атаки на нём не срабатывали. На невидимость ему было плевать — он просто атаковал растворившуюся в тенях жрицу, как ни в чём не бывало. Все остальные стратегии разбивались о то, что живой доспех был банально сильнее, быстрее и искуснее Виктории. Всё, чего жрица смогла добиться — это отбить два удара мечом и уклониться от третьего, после чего железяка таки полоснула девушку мечом по руке, сбив магический щит, а затем просто пнула по коленной чашечке. И если бы не пассивная способность за полтинник стойкости, это наверняка закончилось бы переломом.
Но кое-что положительное, несмотря на бесплодность попыток Вики, всё же было — росли характеристики и способности. Помимо бонуса к стойкости от нового титула, эта характеристика сама по себе поднялась на единичку. Ещё на единицу поднялись выносливость, ловкость и восприятие, а сила — на две единицы. Появились два новых навыка — уклонение и парирование, а также поднялись владение мечом и копьём. Повысились уровни «энергетического щита», «теневого оружия» и «восстановления тела».
Вообще, казалось бы, у Виктории очень хорошая «стойкость», и голем не должен был отправлять её в нокаут с двух-трёх ударов. Однако, проблема была даже не в огромной силе магического создания. Проблема была в том, что как оказалось, лишь одна Виктория раньше считала свои полтинники очень высокими показателями. Прочитанные Викой книги о Вердантской Системе, превращавшей мир в подобие игры, пролили свет на некоторые правила, которых жрица не знала.
Во-первых, рост характеристик был в некотором смысле нелинейным — по-настоящему заметное увеличение происходило только когда значение превышало определённый порог и Система меняла его описание. А вот внутри этих своеобразных уровней разница даже в несколько десятков единиц характеристики была не такой уж серьёзной. Значениями, на которых менялся статус и показатели сильно росли, были: 20, 50, 90, 140, 200, 270 и 350. Следующим предположительно было 440, однако люди с такими параметрами очень редки, и достоверных сведений автору найти не удалось.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Многие, как и Вика, обращали внимание на то, что пусть Система и считала характеристики выше пятидесяти «очень хорошими» и давала при достижении этого показателя пассивную способность, набрать «полтинник» было не так уж сложно при регулярных тренировках. И не сказать, что имевшие, например, полсотни силы действительно являлись силачами. Это распространялось и на остальные характеристики.
Существовала легенда, объяснявшая то, почему Система описывала разные показатели намного лучше, чем они того заслуживали. Дескать, когда-то давно, тысячи лет назад, характеристики ниже 20 назывались «ничтожными», от 20 до 50 «отвратительными», от 50 до 90 «плохими» и лишь после 90 «средними». В те времена появился некий герой, чьё имя не сохранилось. Его подвиги были столь невероятны и многочисленны, что сама Арису спустилась в мир и даровала герою любое желание в награду за его труды. Желание героя сводилось к тому, чтобы представители смертных рас перестали быть слабыми и хрупкими, чтобы они рождались сильнее и умнее, имели хорошие характеристики и легче достигали «великолепных» показателей. Герой надеялся таким образом даровать Верданту век процветания — смертные перестали бы бояться демонов, монстров и нежити, терроризировавших их в те времена. Они смогли бы с лёгкостью давать отпор чудовищам, преодолевать различные невзгоды, и должны были построить великую цивилизацию. Верховная богиня, однако, сделала всё по-своему — она просто убрала из Системы три «нижних» статуса характеристик, и показатели, ранее считавшиеся «средними», стали «великолепными». Таким образом желание героя было исполнено — смертные стали рождаться со «средними» или «хорошими» характеристиками и намного легче достигали «великолепного» уровня. Вот только ничего кроме названий не изменилось. По легенде герой после этого впал в отчаяние и покончил с собой.
Конечно, это была всего лишь легенда. Но прочитав её, Виктория твёрдо уверилась в правдивости этой истории.
Жрица с трудом поднялась на ноги, мысленно матеря Нэтто на чём свет стоит, и покачиваясь направилась в свою комнату. Проход в стене оставался открытым, так что ничего не мешал жрице пройти через коридор. Завтра будет новый день, и ей вновь предстоит драться с непобедимым живым доспехом. Вика догадывалась, что Нэтто выставил её против этого чудовища не для того, чтобы научить драться. Сложно чему-то научиться без каких-либо инструкций, когда тебя просто избивает превосходящий по всем параметрам противник, а ты понятия не имеешь, что делаешь неправильно. И можешь ли вообще что-то сделать «правильно». Но характеристики, навыки и уровни способностей росли. И если жрица будет достаточно упрямой, однажды они вырастут достаточно, чтобы она смогла задавить ненавистный доспех грубой мощью.
И это хорошо. Виктория твёрдо решила однажды встретиться со своим создателем и спросить у него «зачем ты так со мной поступил, ублюдок?» А значит, упрямство ей понадобится. Главное не сойти с ума в процессе…
Глава 2. Тяжело в учении
Ваша выносливость достигла 50 единиц! Выберите бонусную пассивную способность:
Неприхотливость (прикольная) — вы легче переносите голод, жажду, холод и недосып.
Быстрое восстановление (прикольная) — вы быстрее восстанавливаете силы во время отдыха, а также тратите меньше времени, чтобы выспаться.
Второе дыхание (прикольная) — когда ваши силы на исходе, вы внезапно восстанавливаете значительную их часть. Способность может активироваться не чаще раза в сутки.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Виктория смотрела на предлагаемые апгрейды, и выбор для неё был очевиден. Жрица не собиралась драться в рукопашную до полного истощения в реальных боях, так что третий перк отпадал. Первый мог быть весьма полезен в форс-мажорных ситуациях, но второй… Второй по сути своей давал больше часов в сутках. Универсальный вариант, который хорош всегда и везде. «Просто неописуемо полезная штука, судя по описанию» — подумала блондинка, выбирая нужный апгрейд.