Антон Лисицын - Сталью и магией
Ух, давно я так в будние дни не спал! Вроде тут неподалеку видел кафе, схожу поужинаю, а затем буду смотреть телевизор…
Под бухтение зомбоящика пытаюсь разобраться с ролевой системой игрушки, перечитывая сохраненные страницы форумов.
Так, Сила. Влияет на перенос тяжестей: одна единица — это три килограмма и добавочный урон в ближнем бою. Ловкость позволяет уворачиваться от вражеских атак, повышает класс легкой брони и влияет на шанс нанесения критического удара. Также добавляет шанс попадания дистанционным оружием. Сила воли — это как способность сопротивляться магии, так и увеличение ее поражающей способности. Забавно. Интеллект, похоже, отвечает за ману: ее запас и скорость восстановления. Также оказывает влияние на шанс идентификации вещей. Выносливость прямо связана со Здоровьем и Запасом сил. Последний снижают любые действия, кроме небыстрой ходьбы и стояния на месте. Соотношение — один к десяти, то есть за каждую единицу дают по десять очков Жизни и Запаса сил. Имеется небольшой бонус, независимо от расы, — за каждые десять единиц характеристики дается десять хитпойнтов сверху. Но это если верить открытым источникам, а что там на самом деле…
Перечитываю краткую компиляцию еще раз. Негусто и зубодробительно, да и коэффициентов нет, хоть программистам пиши и узнавай. А ведь сделаю гадость и напишу! Нет, чтобы сделать нормальный мануал, так фигушки: сиди и методом тыка или любимым методом Холмса, который Шерлок, догадывайся. Модем с ноутбуком у меня с собой, сейчас накатаю сообщение в техподдержку.
Кстати, а почему у меня до сих пор нормально не вырос ни один магический навык? Мало мобов заклинаниями бью? А сколько тут вообще этих навыков? Ого, целых восемь штук, неплохо. Разрушение, Ограждение, Восстановление, Алхимия, Зачарование, Изменение, Призыв и Иллюзии. А у меня заклинания почти из всех веток имеются. Хотя странно, что зельеварение и создание магических предметов отнесены к ним. И самое грустное, что заклинания — не самонаводящиеся, и можно спокойно промахнуться, да и при высокой скорости передвижения противника ему просто увернуться! Для начала неплохо, вдобавок я же не маг, а лучник. Наверное…
Теперь — составить краткий план развития чара на будущее. Главное — поднять Меткость. Затем прокачать Восприятие, Скрытность и Легкие доспехи. Это жизненно важно — поднять их хотя бы до пятнадцати — двадцати пунктов. Магические навыки также надо повысить хотя бы до десяти. Остальное — как получится. Сходить к этой ведьме, поохотиться с Зигом. Обзавестись самым лучшим снаряжением на свой уровень и выходить в основные локации. Вроде все. А когда возьму двадцатый… Ладно, пока не буду загадывать.
Покурить на балкончике — и можно ложиться спать…
Да, походу мое родное начальство конкретно нагрели. Третий час уже втирают то, что мы еще на четвертом курсе проходили. Хорошо, что на телефоне есть деньги, можно выйти в интернет и почитать какую-нибудь интересную книгу. Точно как во времена учебы. Эх, аж ностальгия накатила!
Отмучился и пошел с собратьями по несчастью выпить пивка. Да, весело смотрится наша компания: взрослые мужики, которым за сорок лет, и я.
Выпили по паре-тройке кружек, поболтали, пожелали начальству здоровья — ведь отправили нас в оплачиваемый отпуск, как ни крути, и разошлись.
Неделя пролетела незаметно, пора возвращаться, а не хочется. Пиво тут хорошее, сауны с дополнительными услугами — тоже ничего. Отдохнули — пора и честь знать.
Ой-е, приеду во вторник, и надо идти на работу. Нет, отпрошусь на один день. А то холодильник пустой, квартира пылью с паутиной заросла, мой чар от скуки загибается…
Позвонил, договорился — так что «арбайтен, нигер» откладывается до среды, и это очень хорошо.
Сел в поезд; снова плацкартный вагон, но на этот раз без симпатичных соседок. Ну я так и думал, поэтому прихватил с собой пару литров темного пива и кое-какую закуску.
Допил и завалился спать — приезжаю рано, в пять утра.
Забавно, туда приехал — дождь, вернулся в родные пенаты — и тут он же. Такси, пятнадцать минут в дороге — и вот я дома. Наконец-то! Займусь уборкой, затем за продуктами схожу, еды наготовлю и можно поиграть.
Хорошо бы жениться, чтобы вторая половина занималась всей этой бытовой рутиной. Хотя как вспомню бывшую, которая умудрялась даже лапшу быстрого приготовления превратить в клейстер, то…
Фух, все, что надо, переделал, еда остывает на плите, теперь можно и отдохнуть. Надев «сбрую», устраиваюсь на кровати и щелкаю тумблером. Знакомые звездочки — и вот я уже в чуланчике, снятом в местном отделении гильдии магов. Эх, скоро надо будет абонплату вносить, если я хочу продолжать покорять этот цифровой мир. Узнаю, нет ли тут для меня заданий, а затем схожу проверить, как там мои лоты на аукционе поживают. Как раз срок в неделю выставлял. Заданий нет, мне надо повысить свой ранг, а для этого у меня должен быть прокачан любой магический навык до десяти. Ладно, пойдем дальше…
Однако, четыреста девяносто восемь вечнозелеными бумажками! Причем большая часть — за книгу. Странные люди: помимо абонплаты еще по паре сотен платить за кучку цифр? Не понимаю. Видео насмотрели на семнадцать долларов. Да, много народу посмотрело, надо будет комментарии почитать. Хотя нет: чувствую, что там такого бреда понаписали!
— Господин Арт, — произносит девушка, сидящая за конторкой, — вам оставили сообщения.
— Да? И где я могу их прочитать?
— Вот они. — Она протягивает мне пергаментный свиток, перетянутый золотистым шнуром посередине.
— Благодарю. Если я захочу ответить, то как мне это сделать?
— Вы можете отправить Вестника.
— В смысле?
— На почте, за пару медяков.
— Ясно, благодарю, — покопавшись в сумке, достаю и дарю ей симпатичный фиолетовый цветок.
— Не за что, господин Арт.
— До встречи, красавица, — разворачиваюсь на каблуках и покидаю здание.
В общем, целых три месяца игры я себе обеспечил, даже сорок восемь долларов останется! А вот сообщения, хотя еще их и не читал, меня, откровенно говоря, напрягают. Ник игрока виден, только если подойти практически вплотную; значит, надо сторониться игроков. Или найти способ его скрывать. Тьфу, что-то я туплю не по-детски! Аукцион-то анонимный! Да у меня же и пояс имеется с Мороком: от детворы полностью скроет, а от мамонтов придется быстро-быстро убегать и прятаться. А для этого надо поднять как можно выше Скрытность. Хм, помнится, у одного жреца были весьма интересные доспехи: надо будет сходить и разузнать, что да как. Теперь — в гильдию бойцов, а потом Зига навестить. И все это в темпе вальса.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});