Вторжение Роя (СИ) - Андрей Петрович Ефремов
Ещё минут пять я просидел на каменном диске точки возрождения, прежде чем удалось обуздать обуревающие меня противоречивые чувства. Даже несколько раз пришлось сливать энергию, отчего уже весьма приличный по вместительности резервуар эмпиризма заполнился под самое горлышко.
Решительно поднявшись, пошагал в сторону пляжа. Тень права, у меня много работы. Тысячи людей, и не только, в меня поверили, я не имею права их подвести. Пускай я и не хотел оказаться в самом центре настолько масштабных событий, но судьба решила иначе. Соскочить с несущегося на огромной скорости поезда уже не получится, да и не хочется этого делать, если честно. Пусть всё идёт своим чередом, глядишь, и выгребем.
Моя ярость выплеснулась на ни в чём не повинных мобов. Магия хаоса прожигала в толстенных панцирях крабов здоровенные дыры, поджаривала до хрустящей корочки песчаных червей и выжигала внутренности гигантских огненных черепах.
Искра, почувствовав моё настроение, особо не шалила. Пожирательница довольно сносно выполняла приказы и усиленно качалась, за что в награду получала так полюбившиеся ей карты атрибутов. Вот нормальных петов дрессируют всяческими вкусняшками, кусочками корма там, а мне приходится скармливать своей Искре дорогущие карты. Ну хоть выхлоп от этого тоже есть. Пожирательница стала выдавать приличный урон.
В качестве поощрительного бонуса за хорошее поведение выдал ей последнюю карту с драконьей чешуёй, отчего Искра пришла в неописуемый восторг и даже соблаговолила лизнуть меня в щёку в знак благодарности. Я давно заметил, что чем выше класс редкости карты, тем охотнее пожирательница её поглощает, ну и эффект становится заметным практически сразу.
Чешуя Искры приобрела прочность мифриловой пластины, что чуть ли не в десять раз повысило как физическую, так и магическую защиту пета, что позволит пожирательнице выживать даже в самых сложных ситуациях, а с учётом её уникальной способности — жрать всё магическое — она превращается в идеального диверсанта. Зашлёшь её в состоянии бестелесности во вражескую сокровищницу, так она там таких дел наворотит. Не всегда же мне качать пета за счёт своего клана, пусть и враги посодействуют мне в этом непростом и дорогостоящем деле, в следующий раз хорошо подумают, прежде чем объявлять войну клану Каубер.
В итоге к примеченной ранее бухточке, где я обнаружил следы присутствия разумной жизни и вторую точку возрождения на Альвии, мы вышли уже в сумерках. Активация каменного диска прошла штатно, и мы приступили к осмотру местности. Не просто так же в этом месте были построены дома. На рыбацкие хибары они не похожи. Выстроены из добротного камня, который даже спустя большой промежуток времени не сильно потерял в прочности, а судя по состоянию домов, их забросили очень давно.
На пляже ничего особенного обнаружить не удалось, разве что нашёл следы некогда существовавшей здесь пристани, но море беспощадно, и за десятки лет шторма могут разрушить любую постройку, которая осталась без должного обслуживания. Дома сохранились лишь за счёт относительной удалённости от воды, да и то было видно, что время от времени волны били по каменным стенам.
Небольшая полоска леса тоже не привлекла моего внимания. Деревья как деревья, ничего необычного, хотя по отсутствию монстров сразу становилось понятно, что этот клочок природы не является частью Великого Леса. Ни я, ни Искра не чувствовали опасности.
Если честно, то я уже хотел продолжить путь, но перфекционизм не позволил этого сделать, пока не осмотрю всю территорию. Как же хорошо, что я послушал внутренний голос, потому как в противном случае ни за что не разгадал бы секрета этой бухточки. В самом дальнем конце, под прикрытием густой растительности, обнаружились явно рукотворные врата, вырезанные прямо в камне. По периметру были выгравированы неизвестные символы, но после запроса система высветила перевод.
— Добро пожаловать в царство тритонов Альвария, путник.
А вот и возможность контакта с подводными жителями нарисовалась. Что же, в путь.
[1] Данная Вселенная описана в цикле «История Бессмертного», автора Андрея Ефремова, включает циклы: «История Бессмертного», «Фантазия», «Посмертие», «Юнисфера».
[2] Данная Вселенная описана в цикле «Симбиоз», автора Андрея Ефремова.
[3] Данная Вселенная описана в цикле «Защитник», автора Андрея Ефремова.
Глава 10
Дети Создателя
Спуск по вырезанным прямо в камне ступеням не продлился долго. Пара минут — и я оказался в просторном зале, в центре которого имелось отверстие под кристалл-накопитель. Прямо в дальней стене обнаружилась четырёхметровой высоты каменная портальная арка, испещрённая такими же символами, что и на вратах.
Системная справка вновь расставила всё по своим местам. Для активации портала требуется напитать его магической энергией. Это действие позволит пользоваться порталом всем игрокам конкретного клана, причём без необходимости личного присутствия. То есть после того, как я активирую портал, каждый игрок из клана Кайбер сможет попасть в царство тритонов при помощи любого каменного диска возрождения Альвии.
Фишка невероятно удобная, но проблема заключается в том, что таких порталов на континенте, скорее всего, мало, и за право обладания ими разгорится нешуточная война среди топ-кланов разных фракций. Проклятье, похоже, придётся всё же отстраивать форт на побережье, потому как наверняка доступ в царство тритонов открывает массу плюшек.
В принципе, в плане обороны бухточка довольно удобная. Со стороны Великого Леса подойти весьма проблематично, там всё сплошь усеяно острыми скалами, да и вообще этот каменистый кряж прилично возвышается над местностью. Вскарабкаться сюда со стороны пляжной полосы тоже сложно. Это я могу перекинуться в летающего моба или постоянно перемещаться блинками, но у большинства игроков таких фишек нет. Самым уязвимым местом могло бы стать море, но обилие кровожадных мобов исключает возможность добраться до бухты таким способом. Надо бы поподробнее изучить местность, но на первый взгляд место очень удобное. Остаётся вопрос с добычей ресурсов. Месторождений камня я здесь не видел, но я уверен, что в царстве тритонов ресурсы есть, осталось только