Тропы междумирья (СИ) - Волкидир Андрей Олегович
Прочность: N/N
Эффект: Этот нож создан исключительно для созидания. Нанести урон таким ножом невозможно. при любой попытке, нож мгновенно потеряет свою материальность
Потеря материальности: Невозможно нанести урон
Эффект: Нож создан мастером из самого лучшего материала, который мог быть использован для создания этого предмета. Сломать такой инструмент невозможно. Это работа на века.
Абсолютная прочность: Сломать, разрушить или как-то иначе повредить инструмент невозможно.
Эффект: Легендарный инструмент, сделанный из кости дракона мрака и наполненный его энергией.
Энергия мрака: Затрачиваемые усилия на обработку материалов на 68 (сила/2+ловкость/2)% меньше.
"Щииикааарна!" - Ухмыльнулся я, рассматривая результат. Нож получился небольшой, Пока обрабатывал коготь, пришлось очень постараться, чтобы сточить часть лезвия. Именно тогда, второй коготь стал простой костью. Но рукоять я вытачил. И теперь у меня в руке был отличный, немного изогнутый нож, прекрасно подходящий для резки. Действительно, идеальный вариант для любого крафта. Пофиг, что он не боевой. Это вообще мелочи, да и не для того он делался. Важнее, два других эффекта.
Во первых "Абсолютная прочность". Ей я даже не удивился. Учитывая, где сидит дракон и чем он скован, этот эффект система не могла не всунуть. О том, что материал приобретает свойства не только того, с кого снят, но и окружения, где этот кто-то раньше жил, все мастера на Аргароне давно знали. И меня просветили.
Потому, прочность от цепей меня даже не удивила. Как и напитка энергией мрака. Это вообще было известно мне с самого начала. Про сам эффект я конечно не знал, но вот то, что в конечном итоге энергия мрака в готовом изделии будет, я знал стопроцентно.
Так что, я был доволен. "Энергия мрака" - вообще бомбовская вещь. "Легендарный" инструмент, сам по себе в разы ускоряет работу. А с этим эффектом, у меня теперь совсем не будет проблем с обработкой материалов. Ускорение работы в полтора раза, это не шутки.
Не став откладывать в долгий ящик, я, используя новый нож, тут же создал себе еще два инструмента. Какое же это было удовольствие работать новым ножом. Если на сам нож я потратил три дня. То вот на остальной инструмент, всего семь часов. Сделал я его из все того же, многострадального когтя, которым работал раньше. Материала хватило на три небольших инструмента. Точная копия комплекта минимум. Простейшие костяные ножницы, резец, универсальный штамп, стило и конечно же небольшой наборчик иголок.
Да, можно было бы заморочиться и сделать значительно больше. Но этого набора хватало и так. Для нанесения рун и рунескриптов, с головой. А большего мне и не требовалось. Для дальнейшей работы, этого хватит. Что порадовало, эффекты были точно такими как у ножа.
С таким инструментом я уже был уверен, что смогу сделать себе достойное снаряжение.
Глава 10
Конечно, сильно я не обольщался. Склепать на коленке легендарную броню и оружие и ходить пинками титанов расшвыривать, это возможно только в сказках. А тут у нас реальность, пусть и с примесью вирта. Так что, я даже не стану просить у системы губозакатайку. И своей достаточно. Но кое-что, благодаря имеющемуся, мне доступно.
Во первых, делать я буду почти точную копию тех доспехов, что у меня были раньше. Причины до банальности просты. Даже имея материал "Легендарного" качества, нельзя сделать предмет такого качества, не имея необходимого рецепта или особых условий, вроде божественного бафа и прочего. Надо ли говорить, что подобные рецепты на дороге не валяются?
Второе ограничение, это уровень профессии. С "Легендарками" могут работать только те, чей уровень в профессии достиг "Великого мастера", иными словами 500+ пунктов. Для обычного игрока, с обычной профессией, это минимум двухсотый уровень персонажа. Двухсотый уровень нужен, чтобы открыть доступ к аналогичному уровню профессии, к "Грандмастеру". Только после достижения этой ступени, уровень профессии уже не привязан к уровню игрока.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Да, были и обходные пути, как у меня. Смежных проф, это ограничение не касалось. Но тут, были свои заморочки. Для понимания проблемы, я не видел на Аргароне ни одного "Грандмастера" в смежках. Просто "Мастеров" - да, много. Но выше, никого. И вся проблема была в том, что чем больше прокачана смежка, тем сложнее ее качать. Причем не просто сложнее. А в разы сложнее. Поднять смежку от "Мастера" до "Гранда", это все равно, что развить обычную профу до максимального звания, то есть 500+. И развить ее, раз под пятьдесят подряд. При слиянии проф в одну смежную, они не просто удваиваются. Там возникает бешеная геометрическая прогрессия по требования, для каждого нового пункта развития профессии.
Чем это грозит мне при крафте? А тем, что с моим уровнем "Мастера" в "Тиснении", я также не могу создать "Легендарку", как бы не старался. Иными словами, даже если я использую в своем крафте ТОЛЬКО "Легендарные" материалы, система все равно не даст мне создать легендарный предмет. Максимум эпик. И это, если очень и очень повезет.
На что тогда я надеялся и почему так радовался, что шкура сохранила свой грейд? А надеялся я на ту самую лазейку, что мне все-таки была доступна. Личный уникальный рецепт. То есть, если у меня есть такое достижение, как создание уникального предмета, я могу его воссоздать в любую секунду. И не просто воссоздать, но и изменить или улучшить. Главное, чтобы изначальная основа была такой же. И вот тут уже, система дает послабления.
Именно поэтому, я воссоздам свою броню. Это уникалка созданная мной лично. А уже потом, я ее усилю, используя шкуру дракона. Да, таким макаром, полноценную "Легендарку" я не создам. Но вот усилить доспех, до уровня "Легендарки", уже ничто не помешает. И что интересно, по своим базовым статам она будет равна вещи "Легендарного" уровня. Тоесть, прочность, качество, эффекты. Другой вопрос, что эффектов на ней, будет в разы меньше. Но я не жадный.
Тем более, что если мои предположения верны и, тот же доспех, перехватит нечто вроде "Абсолютной прочности", как на инструментах, то я совсем не против потратить на него материал. И пофиг мне будет, что доспех останется, все тем же, "Спортивным снаряжением". Я уже давно убедился, что если доспех пробить не могут, то атака и до меня не достанет. Условности системы, в этих вопросах, уже давно не работали. Если получил в бочину копьем, минуя кольца кольчуги, то там уже пофиг, сколько там на доспехе единиц брони. Потому и не важно мне было, какой показатель брони мог бы быть. Он мне не нужен. А вот снижения дробящего урона, получаемое от доспеха, это уже вполне работает. Это не стат, это эффект брони. И если я получаю удар по броне, то он вполне себе режется. Да и до тела не доходит, проходя, только в разы ослабленным, дробящим уроном.
Плюс, нельзя забывать еще и о том, что я "Единичка". И как бы я не старался, я не смогу сделать предмет, чьи статы будут, хотя бы формально, соответствовать статам пятидесятиуровневого предмета. Не говоря уж про более высокие. И тут даже профессия не поможет. Максимум, усилит предмет бонусом от профы. Но предмет все равно будет на 1 уровень.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Короче говоря, как не крути, а лучше того, что было, я не сделаю. Другой вопрос, что я могу это значительно улучшить. Чем и планировал заняться в ближайшее время. Но для начала, меня ждала вторая часть марлезонского балета.
Дракон благополучно отрастил потерянную конечность. Поэтому, немного пообщавшись с драконом, я приступил ко второй лапе. Получилось все, как и в прошлый раз. Феерично. По другому и не скажешь. Единственное, что в этот раз, сознание я все же не потерял. Помогла четвертая ступень "Игнорирования боли". Как оказалось, я был немного не прав, когда думал, что все мои пассивки, кроме ментальных, заблокировались. Отнюдь. Некоторые успешно продолжали работать. В основном, не магического и не системного толка. То есть, основанные исключительно на физических или скорее материальных параметрах моего разума и тела. Все остальное, что хоть краешком относилось к энергии и магии, блокировалось пирамидой наглухо.