Эмиссар 2: Консилиум (СИ) - Абдинов Алимран
— О нет, тебе нельзя позволить расти больше, — крикнул я и подбежав к таракану полоснул его несколько раз. Какого же было мое удивление, когда мое оружие не нанесло ему никакого вреда? Продолжив бить, я надеялся задействовать скрытую особенность артефакта.
----------------
Сабля Владыки Ужаса
Класс: Артефакт
Тип: Меч
Прочность: Бесконечная
Атака: +30
Особенность: шанс мгновенного убийства 5 %.
----------------
Через шесть ударов, эффект все же сработал, и монстр пал без дыхания. Обернувшись, я с горечью заметил, что из трупов неподалеку, выбралась еще парочка монстров. Самое странное, над их телами не было никаких описаний. Словно они были вне правил этого мира. Хоть они и были похожи на насекомых, тараканов, но им удалось очень быстро развиться, чтобы встать на две ноги. В таком положении их рост превышал мой и составлял уже чуть больше двух метров. Тело стало крупнее и мощнее. Было понятно, что мне их не пробить, а надеяться на пяти процентный шанс мгновенной смерти было лишь тратой времени. Пришлось бы нанести каждому монстру девятнадцать ударов, чтобы двадцатый активировал эффект мгновенной смерти.
Темная сущность продолжала указывать в мою сторону, а поднятые трупы нападать на меня. Нескольким быстрыми ударами я отправил их обратно в горизонтальное положение. Никаких лишних движений. Вдруг краем единственного своего глаза, заметил что-то быстро надвигающее. Мне пришлось задействовать всю свою прыть, чтобы уклониться вправо.
Не совладав с инерцией собственного тела, упал на спину. Над головой пролетела вязкая светло желтая слизь. Так как мне удалось увернуться, целью слизи стал находящийся рядом со мной оживший труп. Поразив лицо зомби, слизь очень быстро разъела его физиономию вплоть до кости. Обернувшись я засвидетельствовал, что большие тараканы могли плеваться особой кислотой.
— Короче, понятно все с вами! Вы давайте тут без меня уже развлекайтесь, а я пойду, — с этими словами я поднялся на ноги и устремился в сторону выхода. Несколько шариков слизи полетели в мою сторону, но мне удалось пробежать зигзагом, что явно спасло мне жизнь. Подбежав к своей призрачной лошади, я прыгнул на нее и крикнул извозчику: — Делай ноги, эти существа сейчас нас обоих убьют! — с этими словами я ударил лошадь пяткой по туловищу и встав в начале на дыбы мой питомец устремился вперед.
— Ааа! — с этим криком извозчик начал судорожно работать плетью, и его повозка так же сорвалась с места.
Казалось мы с извозчиком были единственными живыми существами на всей дороге. Стараясь развить всю возможную скорость, я держался на коне и скакал, можно сказать по грунтовой дороге, в сторону гор. Галоп лошади взрыхлял землю и оставлял после себя явные следы погони.
— Божество! Ты разгневал божество! — кричал извозчик. Звали его, кстати, Метью Рктир и управлялся он повозкой очень даже не плохо.
Бросив взгляд назад, я увидел, как монстры тараканы очень резво передвигали свои лапки и умудрялись не отставать от нас. Через минуту им удалось нагнать повозку, а значит добраться до меня было лишь делом времени. Извозчик начал орать в ужасе, когда один из монстров запрыгнул на повозку. Из-за этого Метью потерял концентрацию и дернул поводок чуть левее. Это привело к неизбежному столкновению повозки с деревом.
У меня в голове промелькнула мысль развернуть лошадь и помочь извозчику, но таракан очень быстро напал и оторвал голову Метью. Остальные монстры тут же присоединились к пиру, позабыв обо мне. Смерть бедного извозчика буквально спасла меня от преследования.
Более не оборачиваясь, я плотно прилег на лошадь, и мы устремились вперед на подступ горы. Раньше я мог бы восхититься открывшемся моему взору прекрасным пейзажем, но не сейчас. Сломя голову я несся вперед, проскакал через небольшую лесную чашу и наконец, когда доскакал к горе, то замедлил ход. Лошадь послушна перешла на шаг и последний раз обернувшись дабы удостовериться что за мной нет погони, я повел лошадь через проход в горе.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Я тут проезжал еще когда был зеленным, новеньким игроком. Казалось с того момента утекло очень много воды. Но это-то ладно, а вот что за хрень творила в деревни, кто мне объяснит? Что это была за демоническая сущность со своими тараканами мутантами? Не ужели эта действительно была какая-то Владычица?
Потихоньку я вышел из прохода, рысью проскакал мимо длинных и красивых пастбищ. В дали можно было увидеть смешанный лес. Разноцветная листва, да и длина самих деревьев привлекала к себе внимание. Как и в прошлый раз, тут не было ни одного домика или хижины. Но я отлично знал, что тут располагались логова бандитов. В прошлый раз они застали мою компанию в врасплох, но в этот раз я был готов к встрече.
Если мне не изменяет память, то в прошлый раз извозчик упоминал про таверну Три Гнома. Если продолжать двигаться на такой скорости, то я буду там к вечеру. После таверны на одной дороге располагаются два города. Первый город Гуладин, он же Аксонт, где мне удалось спасти девочку со змеиной внешностью, ну а второй город Унтрополь, где я встретил Камиллу и потерял свой глаз. Я планировал посетить эти два города и если понадобиться пройти дальше, везде осмотреться и собрать все души, попутно доводя свою идентификацию до 100 %.
Потратив десять минут, я рысью скакал по дороге, намеренно делая иногда круги вокруг некоторых больших пещер. С той погони прошло не меньше часа, так что я был уверен, что тараканы скорее всего вернулись к своей мамочке и теперь питаются мертвечиной в своей деревушке. Поэтому я так спокойно скакал по этим местам. Мне хотелось, чтобы на меня напали бандиты и что бы я прихватил еще пару душ. Так и случилось.
Периферическим зрением заметил, как на меня полетела стрела. Благодаря ловкости я прогнулся назад и прямо налету схватил снаряд правой рукой. Как оказалось это был арбалетный болт. Мне не удалось хорошенько его осмотреть, так как пришлось с ним сразу же распрощается. Дело в том, что слева от моего коня появился силуэт бандита. Я не задумываясь нагнулся влево и проткнул арбалетным болтом грудь врага.
----------------
Внимание!
Получен Уровень 18
----------------
Эм? А это че такое? Я там целую деревню порешал, зомби убил да еще и маленького таракана, а мне уровень дали только после убийства этого бандита? Хм, а может быть…, - не успел я додумать, как в меня прилетел еще один болт. Перехватив его левой рукой, я направил лошадь в сторону врага.
— Мы станцуем на твоих костях! — крикнул кто-то позади меня. Голос был слишком близко, чтобы я смог увернуться, поэтому я рефлекторно активировал способность.
----------------
Способность Призыв Души — Активировано
----------------
Рандомная душа вылезла из моей спины и прямо-таки снесла прыгнувшего на меня врага. Вместе с призраком, бандит повалился на землю.
— Разберитесь с ним! — крикнул я и призвав еще две души, сам же устремил лошадь в сторону арбалетчика. Хоть мне и удалось победить всех жителей деревни, они все равно представляли из себя серьезных противников, для столь слабо уровневого бандита.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})----------------
Способность Призыв Души — Активировано
----------------
----------------
Способность Призыв Души — Активировано
----------------
Арбалетчик находился в десяти, не то в пятнадцати метрах, позади каменного валуна. Судя по скорости его стрельбы, оружие в его руках требовало не мало времени на перезарядку. Но по опыту, могу сказать одно. То, что стреляет медленно, ранит очень даже сильно. Нельзя позволить ему сделать еще один выстрел.