Рэки Кавахара - Sword Art Online. Том 3: Танец фей
Я сидел на стуле и немного сконфуженно глядел туда, где только что сидела девушка-сильфида по имени Лифа.
— Что на нее нашло?
Услышав эти слова, сидящая у меня на плече Юи озадаченно склонила голову набок и ответила:
— Кто знает, сейчас я уже не умею читать чувства других.
— Хмм. Ну, я ей признателен за предложение показать мне дорогу.
— Карту я знаю. Конечно, если нас больше, мы будем сильней в бою, но…
Юи встала, придвинула лицо к самому моему уху и произнесла:
— Папа, не смей изменять.
— Не буду, не буду!! — и я замотал головой.
Засмеявшись, Юи взлетела с моего плеча, приземлилась на стол и схватила двумя руками недоеденный бисквит.
— Блин, да она издевается, хех!
Я взял бутылку пряного вина и отпил прямо из горлышка.
Однако мне действительно следует быть осторожным. Измена тут ни при чем, просто она — Лифа — всего лишь персонаж в игре, в реальности она может быть совершенно другим человеком.
Долгое время виртуальный мир и был моей реальностью. Идея разделения персонажей и реальных людей там была бессмысленна, злоба и доброта оставались настоящими. Я бы не выжил, если бы думал как-то по-другому.
Однако здесь все иначе. Игроки немного другие в определенном смысле. Они приходят сюда и играют другие роли, с другой моралью. Они нападают, грабят, убивают, но, в отличие от реального мира, здесь их за это не наказывают, а, наоборот, уважают.
— Трудные штуки эти VRMMO.
С этими словами я грустно улыбнулся и вздохнул. Поставив на стол опустевшую бутылку, я подобрал Юи, по-прежнему уплетавшую бисквит чуть ли не с нее размером, и посадил себе на плечо. Решив, что пора возвращаться в реал, я вышел из-за стола.
В MMORPG, когда дело доходит до выхода из игры, начинается конфликт между удобством и справедливостью.
Проще говоря: игра должна позволять людям, у которых есть неотложные дела (например, назначена встреча) или которые должны позаботиться о каких-то физиологических нуждах, быстро выйти из игры. Но, с другой стороны, система должна быть устроена так, чтобы выход из игры нельзя было использовать для бегства из боя или для воровства. Поэтому в большинстве MMO на выход из игры наложены некоторые ограничения. ALO не является исключением: свободно разлогиниваться игроки могут только на территории своей расы. За ее пределами персонаж несколько минут после выхода игрока находится в «летаргическом» состоянии и очень уязвим для атак и воровства.
Если игроку хочется быстро выйти, когда он не на своей территории, он должен либо воспользоваться каким-либо бивачным снаряжением, либо снять комнату. Я решил последовать совету Лифы и разлогиниться, воспользовавшись комнатой на втором этаже «Павильона долинной лилии».
Зарегистрировавшись у стойки, я поднялся по лестнице на второй этаж. Открыл дверь предназначенной мне комнаты; комната была обставлена очень просто, всего лишь кровать и столик. От этой картины меня охватило сильнейшее дежа вю. Мне часто доводилось пользоваться подобными комнатами в Айнкраде, пока я не купил дом.
Я открыл окно, чтобы впустить свежий воздух. Сейчас я уже мог выходить, ни о чем не беспокоясь, но в итоге предпочел «сонный» способ выхода. Я убрал оружие и лег на кровать.
Маленькая проблемка может возникать в VR-играх с использованием систем Полного погружения. Когда игрок в погружении, его чувства подчинены виртуальной реальности, а когда разлогинивается — они возвращаются в настоящее тело. И если поза внезапно меняется со стоячей на лежачую, у игрока начинает сильно кружиться голова. Однажды, еще до SAO, я играл в одну леталку с использованием Полного погружения. Как-то раз я нажал кнопку выхода и вернулся в реальный мир, когда крутился, падая в штопоре; тогда у меня было страшное головокружение и глаза вращались в орбитах.
Чтобы избежать подобных симптомов, лучше всего разлогиниваться с помощью «сонного» метода — иными словами, заснуть. Когда игрок засыпает в виртуальном мире, система автоматически выводит его из игры и возвращает в мир реальный.
Я улегся на кровать; Юи тем временем доела свой бисквит и слетела на пол, мягко притопнув. Приземлившись, Юи вернула себе изначальную форму с длинными волосами цвета воронова крыла, снежно-белым платьем и расплывающимся в воздухе приятым запахом.
Сцепив руки за спиной, Юи повернулась ко мне и сказала:
— …До завтра я тебя не увижу, да? Папа.
— …Прости меня… мы только встретились. Я скоро вернусь… скоро увижусь с Юи.
— Это…
Юи моргнула и залилась краской.
— Папа, а можно, пока ты не выйдешь, мы будем спать вместе?
— Э.
Я смущенно улыбнулся. Все-таки я для Юи папа. Будучи ИИ, она постоянно ищет новых впечатлений, впитывает новые данные. Поэтому подобная просьба меня не раздражает; но вот ее слова и манеры вгоняют в краску. И все же, по-моему, она очаровательная девчушка.
— Понял; конечно, можно.
Отодвинув смущение в сторонку, я сместился к стене, чтобы Юи было куда лечь. Юи, просияв, тут же нырнула в постель.
Ее голова уютно пристроилась у меня на груди; медленно гладя ее волосы, я прошептал:
— Я быстренько выручу Асуну, и тогда давай купим дом и в этом мире тоже. Здесь игрокам можно иметь свои дома?
Отвернув голову, Юи быстро закивала, потом ответила:
— Кажется, это очень дорого, но возможно. Это как сон: мы трое, я, папа и мама, снова живем вместе.
Когда я вспомнил те дни, мое сердце словно перевернулось снова. Всего несколько месяцев назад мы были вместе, а сейчас я абсолютно никак не могу с ней связаться. И вот то далекое воспоминание постепенно сдвинулось еще дальше…
Я крепко обнял Юи и, закрыв глаза, прошептал:
— Это не просто сон — я скоро сделаю его реальностью.
Я слишком долго находился в игре, поэтому, хоть это и виртуальные переживания, но мой мозг устал; утомление обрушилось на меня, как кувалда.
— Спокойной ночи, папа.
Мое сознание проваливалось в теплую темноту, а серебряный голосок Юи продолжал меня утешать.
Глава 3
Примостившаяся на столе птичка пела, наполняя песней утренний воздух.
Девушка осторожно протянула правую руку, и ее пальцы нежно коснулись перьев птички цвета нефрита; та мгновенно замолчала и сорвалась с места. Прочертив в воздухе дугу, птичка направилась к восходящему солнцу.
Встав со стула, девушка сделала несколько шагов вперед, словно стремясь вслед за птицей. Но ее путь преградила мгновенно проявившаяся перед ней сверкающая золотая решетка. Птичка пролетела между прутьями — на свободу. Выше и выше, дальше и дальше, она летела прочь — кто знает, куда.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});