Георгий Смородинский - Семнадцатое обновление
Сейчас игра для всех попавших в нее стала реальностью, и больно уже по настоящему, и кровь течет, и не знаю, чего там еще придумал Мудрец. Мне деваться некуда — там я умер, моя жизнь здесь и мне нужно найти сестру и начистить несколько мерзких рож. Еще я хочу нормально устроиться в этом мире, а для всего этого нужно стать сильным. Я снова посмотрел на таланты, их тысячи у мага, от банальной ледяной стрелы, до мощных землетрясений. Практически в каждый навык можно вкладывать дополнительные очки талантов усиливая его многократно.
Я задумался, пытаясь найти выход из ситуации, и понять, что делать конкретно мне. У меня сейчас шестьдесят седьмой уровень, который, если честно, я получил практически на халяву. Да, я знаю, никто бы не согласился пройти через такую халяву, но это все в прошлом. В настоящем у меня шестьдесят седьмой, возможность носить тяжелые доспехи и 2 % к ним. Я не беру в расчет дары Альтуса, в мире куча скрытых квестов, и такие бонусы как 5 % ко всем заклинаниям и 95 % защиты от ментальной магии теоретически может получить любой игрок. А вот тяжелую броню, будучи магом, могу носить только я один, так я, по крайней мере, думаю. Осталось понять, как это использовать.
Будем считать, что дальше мне вряд ли будет так везти со скоростью прокачки, и каждый уровень придется зарабатывать, тупо выполняя обыкновенные квесты для своего уровня. А насколько я помню из общения ребят из моего отдела, получить сотый уровень, играя чуть ли не круглосуточно, можно не раньше чем через четыре — шесть месяцев и чем дальше, тем сложнее. Максимальный уровень, достигнутый игроком — двести тридцать четвертый, и это за четыре года игры.
Времени у меня теперь вагон, но я нахожусь в закрытой локации, так что в рейды мне ходить, скорее всего, не светит, случай с архимагом исключение. Значит, отбрасываем все таланты, завязанные на усиление рейда и игру в нем — то есть все заклинания не мгновенного действия. Они хоть и бьют больнее, но пока скастуешь, тебе его или собьют или само слетит от полученного урона. Качать концентрацию — навык, при котором во время получения физического урона есть шанс продолжить чтение заклинания при такой чувствительности к боли, мне что-то неохота. Рейдовые баффы тоже нафиг, баффать некого.
Еще я знаю, что игра заточена под сохранение баланса между игроками, значит, если взять двух примерно одинаковых игроков, равных по уровню, и примерно одинаково их экипировать, похоже, раскидать таланты, мы получим двух примерно равных по силе персонажей. Я не особый знаток теорикрафта, но грубо прикинуть можно.
Я вывел на экран двух персонажей, воина и мага — оба сто первого уровня. Всю экипировку надел похожую состоящую из необычных вещей: на мага все четырнадцать тканевых предметов на сотый уровень — 50 к здоровью и 50 к интеллекту. На воина соответственно латы, 50 к здоровью и 50 к силе. Грубо не будем учитывать стартовые 20 очков характеристик и предположим, что воин вкладывал из каждых трех очков одно в силу другое в здоровье, а маг соответственно в здоровье и в интеллект. Учтем классовые бонусы — у мага +1 к духу и +1 к интеллекту, у воина тоже самое только к выносливости и силе. В талантах воину возьмем все на нанесение урона двуручным оружием, мага сделаем водного. Самый сильный удар у воина на сотом уровне — «удар героя», у мага соответственно «ледяное копье». Выдаем воину двуручный меч сотого уровня, класса «необычное», — магу такой же посох.
Учитывая, что максимальные показатели защиты, которые можно получить от рейдового баффера или выпив различные зелья, на любом уровне максимально дают +20 % к игнорированию физического урона и +5 % к максимальным защитам от любой магии, (правда ни один из этих параметров не может превысить 95 %), а так же то, что только кретин не имеет семидесяти пяти процентной защиты от любой магии к сотому уровню (эти защиты просто берутся вложением талантов) — у меня получилось:
Воин
Сила 900 — дает + 9 % к показателю брони (100 силы = 1 %); +180 % к базовому физическому урону (5 силы = 1 %)
Здоровье 900 — 9000 единиц жизни.
Защита от воды 80 % — то есть из каждых 100 единиц урона, воин получит 20. (Мы будем рассматривать его защиту от водного мага, поэтому акцент только на воде)
Игнорирование физического урона — 64 % (36 единиц из каждых 100)
Выдаваемый физический урон ~ 1000 единиц в секунду
Маг:
Интеллект 900 — дает +180 % к силе заклинаний (5 интеллекта =1 %)
Здоровье 800 — 8000 единиц жизни
Игнорирование физического урона — 28 % (72 единицы из каждых 100)
Выдаваемый урон магией воды 2200 единиц в секунду
Учитывая все защиты, магу нужно получить 11 111 физического урона до смерти, воину 45000 урона холодом, то есть магу для убийства воина нужно двадцать три секунды, а воину всего двенадцать. Это слишком грубо, слишком много допущений: я предполагаю, что энергии у обоих в избытке, уровень мастерства одинаков, переносимость боли у обоих тоже одинакова, мана у мага бесконечна и т. д. Получились примерно равные бойцы. Маг заклинаниями контроля будет пытаться держать воина на расстоянии, а воин в свое время будет пытаться добраться до мягкой маговской тушки.
Но главное то, что если нарядить мага в тяжелую броню, с такими же характеристиками как на тряпичной, то ему нужно получить уже не 11 111 до смерти, а ровно в два раза больше! Так по нему проходит 72 % физического урона, а при шестидесяти четырех процентном игнорировании, будет проходить только 36 %!
Я откинулся на спинке стула и помассировал виски. Слишком велика цена ошибки. Баланс в играх хоть и есть, но все-таки практически всегда заклинатель имеет небольшое преимущество перед бойцом ближнего боя, который в свою очередь имеет преимущество перед стрелком, ну а стрелок перед заклинателем. Сейчас, после последнего обновления баланс грубо нарушен введением максимального болевого порога, — не каждый захочет терпеть боль. Танкам я вообще не завидую. Впрочем, я отвлекся.
Следующие три часа, я прикидывал на калькуляторе различные варианты с участием мага в тяжелой броне и всех остальных классов. У меня получалось, что такой маг имеет преимущество перед всеми бойцами ближнего боя и стрелками, которые наносят физический урон, а с такими же, как и он, заклинателями, дерется примерно на равных.
«СТОП», — осенило меня. А почему я рассматриваю мага как стандартно наносящего урон с расстояния стихийной магией? Тут же есть небольшая линейка бойца ближнего боя! Создатели игры всегда заявляли, что каждый игрок имеет массу возможностей для развития своего персонажа, что любой игрок обладает широким спектром пассивных и активных навыков.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});