Мастер Игры (Раунд Первый) (СИ) - Акулова Алена
— Да вон он, — Флавий указал рукой в сторону высокого крыльца. — Возле колонны у входа в дом. С красным хвостом на шлеме и в красном же плаще.
— Надо ближе подойти, — предложил я. — Отсюда уровни не видно.
Высокие двустворчатые ворота с красивым вычурным узором на решетке были не заперты. Я подполз к ним практически вплотную, замерев уприоткрытой наполовину створы. Мертвецы меня не заметили или им было наплевать на тех, кто ходил за пределами ограды. Но проверять это в одиночку у меня желания не было, а Лека с Флавием пошли проверять ограду со стороны кладбища. Свой дуэт они обосновали мне тем, что я потолще, в плане здоровья, и в случае возникновения проблем могу сбежать, выдержав несколько ударов. С их же здоровьем шансы на благополучное отступление с наблюдательного поста в случае обнаружения мертвецами гораздо ниже, а вдвоем они могут прикрывать друг друга.
Вот с последним доводом я не согласился, напомнив им обоим, как они легко бросили меня в подвале разрушенной часовни.
— Так это когда было? — удивленно воскликнула Лека, изобразив на своей мордашке обиду.
— Так-то вчера, — хмыкнул я и осуждающе покачал головой.
В итоге они все равно пошли вдвоем, чему очень обрадовался Флавий, хоть и пытался это скрыть. Но если это заметил я, то наша хитрожопая лучница, и подавно. Да и пошла она с ним наверняка только из-за того, что белобрысого мага ей бросить было бы не жалко. Во всяком случае, мне хотелось думать именно так.
За воротами прохаживался охранник.
«Мертвый охранник. 5 уровень»
Он припадал на левую ногу, но меч в руке держал крепко и оглядывался по сторонам с завидной регулярностью, осматривая вверенный ему участок своими мутными бельмами. Следя за его действиями, у меня возникла одна идея. Я сразу же решил ее проверить. Нашарил в траве мелкий камушек и стал ждать, когда мертвец подойдет ближе.
Смысл моей придумки заключался в следующем. Привлечь внимание мертвого охранника, бросив в него камнем. А когда он выйдет за ворота, быстро разобраться с ним, тем более уровень ходячего трупа не вызывал у меня никаких опасений.
Едва монстр поравнялся с местом моей засады, я приподнялся на локте и бросил камень, целясь в его голову. Долетев до ограды мой снаряд ударившись в невидимую преграду, отскочил назад и бесшумно упал в траву. Охранник прошел мимо, не обратив на мелкий предмет никакого внимания, словно ничего не произошло. Получается, что вдоль ограды шло какое-то поле, не пропускающее внутрь усадьбы ничего снаружи. По аналогии с играми, пока игрок не зашел в закрытую локацию, взаимодействовать с монстрами он не может.
Ну что ж, значит надо объединяться с Лекой и Флавием и заходить внутрь. По-другому выполнить задание и зачистить усадьбу от мертвяков не получиться. Осталось только решить, ждать своих товарищей здесь или идти к ним.
«Знать бы еще, где они затаились? Собирались вроде поискать вход со стороны кладбища»
Ответ на этот вопрос не заставил себя долго ждать.
Мертвый охранник резко встал и издал низкий звук похожий на рык. Я приподнялся и посмотрел в направлении его взгляда. На погосте возле часовенки одна из мертвых работниц застыла с занесенной мотыгой, а в ее голове торчала белооперенная стрела. Из-за часовни раздался короткий вскрик, и следующая работница кладбища рухнула на могильный холмик с пробитой грудью, в которой таяла, сверкая магическим льдом сосулька. Ребятки явно нашли проход в ограде и решили начать без меня. В подтверждение моих мыслей передо мной появилось системное сообщение.
«Прогресс выполнения дополнительного задания «Усадьба мертвецов». Работники усадьбы (1/25)
Прогресс выполнения дополнительного задания «Усадьба мертвецов». Работники усадьбы (2/25)»
Опыта система за окончательно убиенных мертвяков не начислила. На секунду в голове промелькнула крамольная мысль, что неплохо было бы отсидеться, пока эта сладкая парочка зачистит территорию парка. Прогресс задания то все равно идет, не смотря на мое бездействие. Но если я приму участие в зачистке, то сумею набрать немного опыта в шкале развития своих характеристик и прокачке единственного умения, а это уже достаточный повод не отсиживаться в кустах. К тому же у часовни возникла нездоровая суета. Часть мертвых охранников целенаправленно кинулась в сторону погоста, к ним присоединились мертвяки, что таскали мешки и ящики, да и тетки пропалывающие грядки, выпрямили спины и посматривали в сторону кладбища, сжимая в руках тяпки и секаторы. Я не ожидал от ходячих мертвецов такой солидарности, надо было подключаться, иначе эта парочка долго не продержится против такого количества возмущенных вторжением на свою территорию зомби.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Выпрямившись во весь рост, обнажил новый клинок, старый болтался в ножнах на поясе, не выкидывать же, и смело шагнул в приоткрытые ворота.
До охранника, что все еще прикидывал своими мертвыми мозгами, стоит ли ему покинуть свой маршрут и помочь другим в расправе над непрошенными гостями, было чуть больше двух метров, к тому же он стоял ко мне спиной. Два широких шага и активация умения «Косой удар», голова мертвеца, весело подпрыгивая, укатилась в сторону высохшего куста. Тело бесформенным кулем осело на землю, меч, выпав из мертвой руки, звякнул о камни брусчатки. Опыта за убийство ожидаемо не дали, зато количество охранников в прогрессе задания уменьшилось на одного.
Сразу выдвинуться в сторону часовни у меня не получилось, два мертвеца, что ходили смежными маршрутами, кинулись ко мне. Скорее всего, у охранников был большой радиус агра.
(От англ. aggression — «агрессия») — показатель, который указывает на поведение монстра в отношении игрока. Монстр с высоким агро может первым атаковать игрока, если тот войдет в зону действия агро монстра).
Напали они одновременно, с двух сторон. Удар первого я парировал, от второго просто уклонился. Равенство в уровнях моего и монстров давал мне небольшое преимущество, как и повышенная скорость атаки редкого пехотного меча. К тому же острота клинка меня приятно удивила. Я с легкостью отсек у одного из нападавших руку, в которой он держал свой меч. Второму, крутанувшись в приседе и используя инерцию крутящего момента, перерубил бедро, словно тонкую веточку. Добить инвалидов не составило особого труда.
Стряхнул черную жижу с клинка и быстро огляделся. Больше ко мне никто не бежал. Я стоял на центральной дорожке, что шла до самого крыльца. Мертвый охранник дошел до ее середины, несколько секунд постоял и, развернувшись, направился назад к крыльцу.
На боковой аллее, справа от центрального прохода, два мертвеца продолжали спокойно нести службу, никак не реагируя на отсутствие нескольких «товарищей по цеху». Левая аллея была пуста, охрана этой части парка среагировала на проникновение и зомбоубийство совершенное Лекой и Флавием. Я заметил, что и работники мужеского пола не все кинулись на помощь работницам кладбища, некоторые из них все так же продолжали таскать мешки и ящики из левого флигеля усадьбы, скрываясь вместе с ними в правом.
Пока я оглядывался в поисках врагов, система зафиксировала, что еще три работницы и один охранник закончили свой нежизненный путь от рук моих товарищей. А через секунду они оба выскочили из-за часовни, улепетывая от наседавших на них мертвяков. Как только они появились, застывшие у клумб зомбо-садовницы резко «взбодрились» и с утробным завыванием кинулись им наперерез, подняв над головами секаторы и тяпки. Пора было идти на выручку незадачливой парочке.
Глава 10. Прогулка по парку
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Я громко окликнул соратников, рванув им навстречу. На крик обернулось два мертвеца с садовым инструментом.
«Работница усадьбы. 5 уровень»
Первая при жизни была дебелой бабищей с мощными руками и выдающейся грудью. В одной руке она сжимала тяпку на длинном черенке, выставив ее перед собой на манер копья, другую отвела назад, видимо таким образом сохраняя центр тяжести при беге. Вторая полная ее противоположность. Высокая и тощая, словно офисная вешалка. Она тонко подвывала и клацала большим секатором, сжимая его в худых и длинных руках.