Посмертие-6. Альфа. Часть вторая (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм"
Соня лишь покачала головой и бросила в сердцах что-то типа: «Мальчишки» — и направилась в сторону локального телепортатора. Мне тоже пора выдвигаться, только пополню запас зелий и артефактов, а также сгружу на склад отловленных мобов. Сейчас пусть игроки с Земли качаются своими силами, но потом я собираюсь выдать каждому по кристаллу призыва с сильным петом.
Империя Зога, куда мне предстоит направиться в ближайшее время, граничит с землями орков. Между ними располагается обширная горная гряда, именуемая Копьём. Она тянется с северо-востока и, постепенно уменьшаясь, заканчивается Наконечником копья, упирающимся своим остриём в Хищное море. Именно об этом наконечнике и говорил Вартан де Вогель.
Шаман орков подселил ко мне простенького путеводного духа, который является ключом доступа для пограничных тотемов. До ближайшего города долечу на виверне, а оттуда уже перемещусь поближе к границе с империей Зога и продолжу путь по воздуху. Астральную метку я установил рядом с замковым телепортом, затем призвал виверну и отправился в путь.
— Удачи, мёртвый страж, — прошелестел в голове голос Ланиэлит, и силуэт золотого дракона на несколько секунд показался из-за облаков.
Помощь фортуны мне действительно понадобится. Отыскать в охваченной войной империи Зога тринадцать странников и не попасться будет чертовски сложно. Кронс считает, что Владыка соберёт сильнейших бойцов в своей главной цитадели, туда я и направлюсь. В моём распоряжении есть несколько полезных имитационных образов, и в случае необходимости я могу оперативно создать ещё один. Кронс снабдил меня ментальными слепками образов всех странников, находящихся под властью Зога. Самое главное — незаметно нейтрализовать хотя бы одного, а дальше пойдёт по накатанной. Жаль тратить последний имитационный образ, но возможность освободить дюжину порабощённых игроков того явно стоит.
Защита духов орочьих степей в магическом зрении выглядит как белая, полупрозрачная стена, уносящаяся ввысь на многие километры. Мой ключ доступа сработал штатно, и я без особых проблем пролетел сквозь эту стену, и взгляду открылась бескрайняя цветущая степь. Изредка равнины сменялись небольшими холмами, меж которых терялись поблёскивающие на солнце озёра, соединённые между собой извилистыми речушками.
Степь жила своей жизнью. Зоркий взгляд лича позволил заметить большие стада животных, очень похожих на земных буйволов. Неподалёку, в густой растительности, притаилась стая хищников в ожидании удачного момента для атаки. Увидел, как речной крокс утащил в воду неосторожную антилопу. Очень жаль, что этого всего скоро может не стать. Ведь когда орки отступят, придёт враг. И если всяческим скелетам и зомби не нужна еда, огры очень прожорливы, и прокормить огромную армию невероятно сложно. Они, словно саранча, будут уничтожать всё на своём пути.
Это надо остановить. Очень надеюсь, что у системы есть резервная копия настоящей, неизменённой флоры и фауны Лаэди. Этому многострадальному шарику и так пришлось вытерпеть слишком много. Пора провести перезагрузку, убрать последствия войны богов и вернуть планете её изначальный вид. Это неправильно, что жизнь сохранилась лишь на небольшом материке, тогда как большинство планеты пребывает в полном хаосе. Я уверен, что если не мешать Серебряному рыцарю и Сонате, они превратят Лаэди в по-настоящему райское место. И я сделаю всё, что в моих силах, чтобы им в этом помочь.
Глава 9 Начало
Города орков показались мне довольно странными, но в текущих реалиях они имели все шансы пережить глобальную заваруху. Как немного позже рассказал мне Грард, многие города орков уцелели во время первой войны с Властелином.
Дело в том, что, в отличие от людей, орки строят свои города не вверх, а вниз. Если говорить максимально просто, то в самом начале в земле выкапывается огромный, глубокий котлован правильной круглой формы, а уже на его дне строится город. Увеличить площадь проживания можно за счёт тоннелей и дополнительных полостей в стенках котлована, магия открывает поистине безграничные возможности для строительства.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Но самое интересное — это защитный слой, который закрывает котлован. Шаманы орков научились делать идеальную маскировку. По куполу может топтаться вражеская армия и не подозревать, что внизу находится крупный город. Распознать иллюзию у меня не получилось. Если бы Грард не назвал мне точных координат города, я бы пролетел мимо. Изнутри купол оказался вообще прозрачным, причём он равномерно рассеивал лучи местной звезды, и на протяжении всего дня город был прекрасно освещён.
Именно из-за такой конструкции городов и прекрасной защиты они и смогли пережить первую войну. Орки оказались чрезвычайно предусмотрительны и имели в своём распоряжении множество секретных и превосходно укреплённых городов-крепостей, которые находились в режиме консервации. Такие крепости стали опорными пунктами для очистки степи от нежити.
К сожалению, времени, чтобы осмотреть достопримечательности, у меня не было. Быстрый спуск на самое дно, короткая дорога до городского телепорта, перемещение на окраину степи, такой же короткий подъём на поверхность — и вот я снова лечу на виверне в сторону империи Зога.
К этой вылазке я подготовился хорошо. Слишком велик шанс попасться. Мне было нужно максимально увеличить степень своей маскировки. Некротические эманации, которые исходят от тел любого вида нежити, даруют мне нейтральный статус, но работает это всё, только пока находящиеся под контролем некромантов мобы не получат специальный приказ. Тут уже никакой нейтралитет не спасёт, поэтому лучше, чтобы меня как можно дольше вообще не видели.
Понятное дело, никаких некротических артефактов на замковом складе не хранилось. Но существуют и другие способы усилиться. Я заполнил почти все ячейки экипировки, не занятые предметами из набора мёртвого стража, вещами, в свойствах которых была строчка: +1 к уровню умения на выбор.
Такие предметы — это большая редкость, но в закромах Стражей они имелись, так что сейчас маскировка нежити вышла на совершенно фантастический уровень функционирования. Причём столь высокий уровень умения позволил мне накрыть маскировкой и довольно внушительную по габаритам виверну.
Лететь пришлось довольно долго. Самое опасное место — горную гряду — миновали спокойно. Кронс говорил, что неподалёку от духовной защиты оркских земель должно курсировать большое количество мелкой летающей нежити, действующей по принципу пираний. Они настроены, прежде всего, на обнаружение живых существ, но сейчас Зога прижали три другие Владыки, и некромант, скорее всего, призвал всех слуг поближе к своей цитадели. Граница оказалась совершенно не защищена.
Чем дальше я продвигался вглубь империи, тем больше понимал, что Зог обречён. Трое противоборствующих ему Владык пригнали такую толпу самых разнообразных тварей, что перед этим меркло даже сражение за Великое древо Асдара. В сторону цитадели Зога шагало мёртвое море, другого словосочетания подобрать было просто невозможно.
Кронс поделился подробнейшей картой империи Зога. Будучи рабом старшего ученика Владыки некромантов, он сопровождал своего хозяина повсюду и за долгие столетия невольной службы побывал чуть ли не во всех уголках материка, включая и конкурирующие империи некромантов. Так что я точно знал, куда мне надо попасть.
Цитадель Зога — это два монолитных куска расплавленной горной породы, которые разделяет глубокий каньон, как будто некто огромный ударил топором и рассёк единый пласт на две части. Оба куска породы пронизаны сотнями тоннелей и залов, а подход к ним окружён полукольцом крепчайшей крепостной стены высотой десять метров. При обычных обстоятельствах оборонять такую крепость можно очень долго, больно удачное место для своей цитадели отыскал Зог, но Мория лишила некроманта своего покровительства, а возможно, и вовсе наложила какой-нибудь заковыристый дебафф. Так что очки некромантии у врага должны были знатно просесть, что негативно отразится на количестве и силе его армии.