Война багов (СИ) - Углов Игорь
Берег заканчивался узкой косой пляжа метр шириной, переходящей в водную гладь, тянувшуюся на несколько десятков метров. На том берегу по карте уже был полуостров Сеухон. Город Круухул расположился на отвесной скале, метров эдак пятнадцать в высоту, плюс гладкая городская стена выстроена примерно на туже высоту. Две смотровых башни, в которых угадывается движение орков патрульных.
Внизу этой скалы конечно же есть немножко места, но отряд вряд ли вместит. Как будет проходить штурм я не представляю. Но должно быть всё тихо, без лишнего шума, и быстро. Птичек вероятно нет, если и есть они тут слабо помогут.
Еле заметные тени появились на берегу, и одна из них начала движение ко мне. Скрывшись из виду от смотровых башен города, Витмот сбросил инвиз.
— Что прогуляться вышел? – спросил он. – Как я раньше не заметил у тебя этот плащик? Даш потаскать? Шу-шучу, пошли, нас ждут с докладом!
Глава 11
На обратном пути Витмот рассказал о том, что ему удалось выяснить. У подножия этого города есть два канализационных хода. Они закрыты решётками, и магическими щитами в несколько слоёв, эдакая сигнализация. Если попробовать пройти через них, или взломать, сигнал уйдёт наверх. При этом всякая мелкая живность типа крабов спокойно гуляет туда-сюда. Но это ещё мелочи, так как эти места не остались без охраны. У входа стоит огромный панцирник, высотой метра под три, около пяти метров в длину. Уровень этой зверюги также впечатляет - элитный моб девяностого уровня. И это также может быть чей-то питомец.
— … я этому придурку корону кинул! Он как пошёл своих метелить… - заливаясь смехом, что-то рассказывал Жорик, когда я вернулся к костру в лагере. А Витмот в это время отправился передавать полученную инфу рейд-лидеру. Харон видимо был уже там. Я присел у костра, мне всегда интересны такие вот истории.
— Вот так сразу и прокнуло на перса сотку? – с недоверием спросил Ушийоды. – Заливай больше! У тебя инты столько нету, чтоб шанс прока сработал!
— Вот вроде умный чел, а про расовую пассивку гномов не в курсе! – ответил он ему. – У меня этой инты хоть жопой жуй! Так вот, слушайте дальше! Для них это вообще неожиданно было! Чисто гопники мажористые! Он своих слил меньше чем за минуту, еле успел дэд фэнгом по ним зарядить.
— Ладно стелиш… - Не унимался маг.
— Его дружки ласты склеили, а на их месте тут же поднялись скелет и лич. Плюс мой танко-пет. Но даже вчетвером этого донатера слить не получилось! В конце я на него Голод Ходора скинул… - как заведённый он продолжил рассказывать, не обращая внимание на ушастого, уделив всё внимание единственной девушке нашей группы. – Выжал он меня досуха по мане, но всё-таки фраг за меня не получил!
— Как интересно… - отреагировала Джосс на пристальное внимание гнома к себе. – А этот Голод много по мане стоит?
— Да не, не много! Я просто еще на себе Доспех Аргитриса держал, на всякий случай, вон он манажорный дааа…
— О нагулялся? – заметив меня, произнёс ушастый маг. – Какие страны повидал? Что интересного увидел?
— Ничего такого… -ответил я. – Просто полный песец со штурмом города.
— Это тебе так кажется! – усмехнулся Жорик. – Сейчас Харон с собрания вернётся, и расскажет, что они нарешали и двинем в путь!
— Ага, ну они-то полюбому найдёт решение, не зря лидерами поставили! – произнёс я. – А тут что интересного было?
— Я только что рассказывал, как бедного гнума пытались нагнуть три донатно-мажористые сотки, но сами нагнулись! Думали, что некромант семьдесят второго уровня им не сможет ответить, а я…
— Ой, не начинай снова… - Прервал его ушастый маг, хлопнув раскрытой ладонью по своему лицу.
— А знаете почему некроманты такие разговорчивые? – Спросил незаметно подошедший Витмот.
— Да потому что им поболтать не с кем! – тут же ответил маг. – Постоянно бегают соло, со своими скелетами! Одиночки что с них взять?..
— Да ну вас!.. – Отмахнулся Жорик и отвернулся. А рога и маг расхохотались, и эта шутка даже лучницу рассмешила. Шутники блин…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Через несколько минут явился Харон.
— Так народ! – начал он, привлекая наше внимание. – Слушайте план, и не говорите потом что не слышали! Перед выходом из леса используем свиток левитации. Должен быть у всех, проверьте. Начиная от леса чешем под общим инвизом который дадут наши разбойники. Надеюсь все знают, что не нужно делать чтобы невидимость не рассеялась? – он выдержал паузу, дождавшись кивков от нас и продолжил. – Поясняя за левитацию – после леса будет водная переправа, и чтобы не оставлять следов нашего передвижения был выбран этот способ. После этого делимся на два отряда, и заходим с флангов. Там будет вывод городской канализации, под охраной элитки и треша. Никого не атакуем, друиды усыпят элитку, и вместе с магами наложат на всех персонажей облики животных для преодоления магических щитов. Если всё всем понятно, то проверяйте наличие свитка. Уши, у тебя есть нужные заклинания?
— В овцу могу превратить, секунд на пятнадцать. – Отозвался он, с некоторой ухмылкой.
— Ну и хорошо! С нами еще два друида будет, они помогут! Если вопросов нет, выдвигаемся! – Скомандовал Харон, одним движением собрал лагерь, а вторым вернул экипировку на свои места. Шлем на голову, а тяжёлый шипованный щит на спину, и меч на пояс. Мы зайдём с правой стороны, вторая половина отряда слева. Дальше действуем по ситуации, но специально в бой не лезть!
Искомый свиток у меня нашелся, всё в том же наборе от Древних. Время действия пять минут. При активации, персонаж зависает на высоте полуметра в воздухе, и может передвигаться силой мысли. Любой полученный урон тут прекращает действие эффекта, и один минус, который может оказаться значительным в зависимости от окружающей среды. С этим бафом прыгать нельзя, а значит и любое препятствие, хоть на сантиметр выше положения ног, становится не проходимым. Да и поджать ноги тут не выйдет… это я успел проверить.
Воду прошли быстро, и под инвизом. Добравшись до подножия утёса, уже можно было заметить элитку охраняющую решетку.
«Круухул. Стоки»
Друид восемьдесят четвёртого уровня с ником Василевс. Среднего роста и телосложения парень с посохом в виде гигантского засушенного одуванчика, без труда усыпил местную тварюшку, и с широкой улыбой на лице начал превращать игроков в разных зверьков.
Первые белочки, хомячки и тушканчики цепочкой устремились к решетке. За ними следом, и даже обгоняя помчались и овечки с трудом протискиваясь сквозь прутья.
Не прошло и минуты, и я стал участником этого сюра…
Мир вдруг резко увеличился в размерах, и всеми четырьмя лапками я ощутил мокрый пляжный песок.
« Василевс вас охомячил!.. в ответ вы можете укусить его за правую пятку…»
Время действия 15 секунд.
Злобно попискивая, о том, что меня не предупредили заранее, я со всех лап направился ко входу в Стоки. Успел буквально на последней секунде.
— Василевс! Мудрила! Дай людям ближе подойти, и потом кастуй! – Гаркнул у меня над ухом Харон, и у Песчаного Панцирника разом слетело полминуты сна. Осталось тридцать секунд, после этого элитка проснётся, и в сон её ещё раз получится отправить только через пятнадцать минут, не раньше.
Превратив последних игроков в пушных звёрьков, Василевс перекинулся в гепарда, и рыкнув в один прыжок перемахнул элитку и находящуюся за не решётку. Второй друид из Тёмных, с ником Сорняк сделал тоже самое, только в облике пантеры. Панцирник пришёл в движение, потоптался на месте и успокоился. Дебаф сна слетел, и никто из нас замечен не был. У второй половину вероятно также, раз тревога не поднялась.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Иногда игра заставляет жалеть, что она с полным погружением… Потому как то, куда она именно погружает, в реале стараешься обходить, зажав нос и задержав дыхание!
Пройдя внутри этой трубы метров эдак десять в диаметре, был обнаружен пролом, выводивший в просторный зал.
«Круухул. Тюрьма, нижний ярус»