Виа - Видение Оракула. Любовь Дракона
2 уровень:
Облегчение веса.
По желанию вы станете легким, словно перышко. Ваш собственный вес не станет мешать вам, вы получите способность "бежать" по потокам ветра.
Передвижение предметов.
Вы можете подхватывать ветром предметы, находящиеся на расстоянии от вас и перекидывать в нужную вам сторону. Чем больше предмет, тем сложнее это будет сделать.
Воздушная сфера.
Имеет смысл если вы владеете заклинанием "горячий/холодный воздух". Вы можете создать воздушную сферу ледяного или горячего воздуха и швырнуть во врага, обморозив его или нанеся легкие ожоги.
3 уровень:
Искра.
Простейшее, но основное заклинание с использованием электрических зарядов - создает мощный разряд, с помощью которого можно развести костер, к примеру, или несильно тряхнуть ближнего своего.
Передвижение предметов (для магов 1, 2 рангов)
Можно взять, только если вы уже владеете способностью передвигать предметы. Овладев усиленной версией, вы можете поднимать более тяжелые предметы и с немалой силой швырять во врагов.
Воздушная воронка.
Создание воздушной воронки, которая может затянуть и закрутить врага. Убить не убьет, повреждения тоже не грозят, но сильное головокружение обезопасит его на какое-то время.
Левитация.
Способность скользить над землей неограниченное время (не выше метра над поверхностью).
Смерч.
Вы настолько хорошо овладели воздушной магией Движения, что способны управлять всей мощью воздушных потоков. Смерч - одно из самых грозных проявлений этой стихии, и может создать немалые разрушения на площади. (прим. Только для магистров 3 ступени и выше, и архимагов)
МАГИЯ ВОДЫ.
1 уровень:
Поднять воду.
Маг способен поднять воду в воздух и притянуть к себе. Одно из основных заклинаний, не умея этого, вы не сможете манипулировать водой в воздушном пространстве.
Оседлать волну.
Вы можете оседлать волну на море, но она не будет подчиняться и может вынести вас куда угодно.
Водяной щит.
Защитит вас от магии огня.
Охладить воду.
Одно из основных начальных заклинаний. Позволяет понижать температуру воды. На начальном этапе вы сможете толькоразве что, покрыть тонкой корочкой льда небольшую лужицу. Но в будущем развитие этого навыка позволит управлять льдом.
Водная сфера.
Сфера, состоящая из воды. На начальном этапе особой пользы не дает, разве что одежду у врага промочит. Но это умение необходимо для создания ледяной сферы.
2 уровень:
Хождение по воде.
Позволит вам бежать по воде, как по твердой поверхности. Нет, прогулочным шагом идти не получится, сесть на воду и посидеть отдохнуть тоже. Только бег. Если останетесь на одном месте надолго, начнете тонуть.
Очистить воду.
Позволит сделать загрязненную воду чистой. Маг разделяет чистую воду и загрязняющие вещества, и убирает их.
Дыхание под водой.
На некоторое время это заклинание позволит магу дышать под водой.
Водяной хлыст.
Поднятая вода вытягивается в длинный "хлыст", которым можно манипулировать. Если применить к хлысту охлаждение воды, то он покроется тонкими ледяными "иголками", которые могут принести довольно неприятные ощущения при ударе.
3 уровень: (Прим. Подвластно лишь для магов 1 ступени и выше)
Заморозить воду.
Усиленное заклинание охлаждения. Вы уже сможете покрыть льдом целое озеро. (прим. Только для магов 1 ступени и выше)
Вытягивание воды.
Вы способны вытягивать воду отовсюду, где она содержится - из растений и почвы, к примеру.
Управление дождем.
Когда идет дождь, ваши силы многократно возрастают - вы можете подхватывать воду, льющую с небес и формировать из неё множественные сферы и хлысты.
Управление льдом.
Манипулируя водой, вы можете придать ей любую форму и быстро обратить свое творение в лед.
Водные големы.
Поднятие водных големов. Они не могут нанести урона, но могут задержать врага или помешать ему.
Большие волны.
Маг способен создавать большие волны на водной поверхности, способные перевернуть лодку и сильно раскачать судно побольше.
Цунами.
Вы можете создать целое цунами и играючи затопить прибрежный город.
Водоворот
Маг способен создать большой водоворот, который затянет и потопит всё, находящееся поблизости - корабли, лодки, паромы. (из книги 'Учение для просвещенных. Стихийная магия 1 ступени мага и выше)
Боевая магия бывает как стихийная (используются заклинания стихий, усиленные светлой или темной магией) и также белая и черные направления.
Белые маги могут атаковать и защищаться, используя лишь свет, в то время как их братья с темной стороны- лишь мрак. Отсюда и появились ноктуристы- черные маги и люсемы- светлые.
Заклинания черной магии не делятся на уровни.
Игра Теней- эта способность дарует магу ограниченную власть над тенями и другими видами окружающей темноты. Хотя маг и не может по-настоящему 'создавать' тьму, он может изменять и растягивать существующие тени, создавая обрывки мрака. Эта способность позволяет также магу отделять тени от отбрасывающих их объектов и даже придавать тьме форму тени вещей, которых на самом деле поблизости нет. Как только маг обретает власть над тьмой или тенью, та под управлением мага становится осязаемой. Становясь то холодной, то адски горячей и густой, тьма может применяться для раздражения или даже для удушения жертв.
Покров Ночи.
Маг может создать облако угольно-черной темноты. Облако полностью поглощает свет и даже в некоторой степени звук. Облако это вязкое и лишает сил. Ночные Тени. Маг может создавать темные и нечеткие образы из тени. Это может быть сам маг (полезно для отвлечения внимания), чудовища или даже неодушевленные предметы. Образы совершенно нематериальны и любые воздействия, включая магические удары, будут просто проходить сквозь них. Кроме того, эту способность можно использовать и для того, чтобы скрывать и затенять область множеством сбивающих с толку мельтешащих фигур, которые дезориентируют и приводят в замешательство врагов мага.
Форма Мрака. На этом уровне власть мага над тьмой настолько велика, что он может физически превращаться в нее. При активации этой способности маг становится чернильно-черным, амебовидным сгустком тени. Маги в этой форме практически неуязвимы и способны просачиваться сквозь трещины и щели. Вдобавок маг-тень обретает способность видеть в полной темноте.
Шаг в Тень.
Маг настолько хорошо управляет тьмой, что может полностью сливаться с нею и воссоздавать себя из любой находящейся поблизости темноты. Маг может делать шаг в тень через стены, полы и даже магические барьеры. Он просто ступает в тень и появляется из другой тени на небольшом расстоянии от первой.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});