Игральные карты Изао (СИ) - Коровников Валентин
— Совсем не хочется сюда заходить… — пуля, вонзившаяся в дверь, сразу же отбила такую мысль и Николай инстинктивно залетел внутрь — А стрелок то настырный попался.
Дверь в отель с грохотом захлопнулась. В помещении повисла темнота. Не видно было абсолютно ничего, даже вытянутую перед собой руку. За исключением конечно же были две горящие свечки и… Как не странно кукла куда-то делась.
— А вот это уже совсем мне не нравится — одна из свечей потухла — Когда потухнет вторая?
Вторая потухла сразу же после этих слов. Раздался противный смех позади Николая и он тут же почувствовал невыносимую тяжесть. Словно каждая часть его тела весила тонну. Рухнув на ковёр он был в сознании ещё секунд пять и прекрасно слышал к к нему приближаются маленькие шаги и писклявый тихий смех.
Акт IV Глава 3 — Отель
Голова болела, сильно тошнило, а в ушах раздавался сильный звон. Николай открыл глаза и увидел потолок с изображением горящей деревни. Присев и облокотившись спиной на стену, парень осмотрел помещение. По всей видимости данная комната являлась гостиничным номером. Большая двухспальная кровать застелённая белым постельным бельём, тумбочка со светильником, рядом стоящий шкаф для одежды, открытый холодильник и комната, ведущая в другое помещение, всё было обыденным, не вселяло угрозы. Странным была только рядом стоящая возле шкафа дверь, на которой было чем-то выцарапано — "Выход".
— С вами всё хорошо? — раздался нежный девичий голосок — Я думала вы умерли…
Из под кровати вылезла девочка очень низкого роста со светлыми волосами и голубыми глазами. Девушка казалась слабой и хрупкой. Худенькая, с длинной по её размеру майкой и шортами она медленно встала возле тумбочки, внимательно рассматривая гостя.
— Кто ты? Где мы? Что происходит? Отвечай — Коля тут же начал засыпать вопросами девочку.
— Родители меня называли Светланой, я такой же игрок как и Вы… Наверное… Вы же игрок? На всякий случай покажу Вам карту — девочка потянулась в карман и достала оттуда двойку червей — Как мне кажется, мы находимся в отеле. Я искала место укрыться, а тут эта тёмная комнатка и страшная кукла… Я не знаю зачем мы здесь, но сама я явно не справлюсь… Да и мне кажется совсем у меня шансов в этой игре нет… Не частенько немного — Светлана села на красный ковёр, расположенный на полу комнаты и тяжело вздохнула.
— Куда подевались вещи? — Николай осмотрелся, проверил наличие предметов в кармане — Пусто. Разве что… — в ладони тут же появились карты, что Коля смог заполучить за это время — Единственное, что осталось. Кстати, тут горит свет — красивая желтовато-оранжевого цвета люстра в форме цветка ярко освещала номер.
— У меня тоже сумку забрали… Давайте заключим мир, я не хочу умирать… Вы бы не смогли мне сказать, какая у Вас карта? Есть шанс того, что вы владеете чёрной мастью… Тогда у нас нет смысла убивать друг друга… Ведь так? — девочка с надеждой в глазах смотрела на парня, да так, что тому стало дурно.
В этой девочке граничила сама доброта, милота и добродушие. Хотелось довериться ей целиком и полностью. Никаким подвохом не веяло и на милю, однако не всё так просто как может казаться. Так думал Николай.
— Да, у меня действительно чёрная карта, но я не скажу какая. Устроит такой ответ? — Коля поднялся
— Конечно устроит. Если вы думаете, что я Вам грублю, то нееет — девочка растеряно начала отмахиваться руками показывая жест волнения и отрицания.
— Хорошо. Тогда до конца данной компании мы будем союзниками — диалог прервало шипение, которое раздалось в другой комнате — Что это? — парень осторожно посмотрел на дверь.
— Не могу знать, ииии… — Светлана неуклюже отвела взгляд.
— Николай… Меня зовут Николай — парень понял, что девочка пытается поддержать культурный диалог, однако из-за стеснения совсем не может спросить что либо сама.
— Похоже на звук помех… В старых фильмах ужасов обычно стояли телевизоры, которые раздавали такие же звуки… — Светлана отошла на два шага назад и повернула голову, стараясь с далека заглянуть в комнату, через слегка приоткрытую дверь.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Николаю стало лучше. Боль, звон и тошнота отступили. Встав он аккуратно подошёл к двери и медленно открыл дверь. Комната в которой действительно на стене висел телевизор была не большая и пустая. Как только парень зашёл внутрь помехи прошли, а на экране появилось изображение старой поношенной зеленоглазой куклы с рыжим цветом волос. Однако одного глаза не было, а с головы явно выдрали большой клок волос.
— Доброго времени суток, игроки. Это запись, от того задавать вопросы мне смысла нет. Лучше слушайте внимательно — раздался противный писклявый голос из телевизора — Вы попали на мою игровую площадку. Выйти отсюда вы не сможете, однако если выполните мои три поручения возможно я подумаю над тем, чтобы вас отпустить. Хотите покинуть это место, придется поиграть со мной. Для начала вам следует раздобыть три части, что когда-то принадлежали мне. Эти части находятся на разных этажах этого отеля. Рука — 10 этаж, волосы — 8 этаж, глаз — 6 этаж. На пятом этаже в конце пути будет лежать кукла, которую вы должны будете дополнить этими самыми потерянными деталями. Как только соберите полностью, появиться ключ. Этот ключ откроет замок на первом этаже. Казалось бы, всё просто. Однако начиная с этого десятого этажа, чем ниже вы будете спускаться, тем больше и сильнее будете встречать монстров и ловушки. Так же в отеле спрятаны ящики с вооружением и полезными предметами. У меня всё. Надеюсь на хорошую и главное честную игру.
Телевизор взорвался и из него посыпались конфетти. В комнате, в которой Николай и Светлана появились изначально послышался щёлканье механического замка и дверь, на которой было написано "Выход" открылась. Выглянув из комнаты, Коля увидел перегороженный путь в левую сторону и открытый путь в правую, на которого указывали красные стрелочки. Возле стенки стоял ящик с надписью "Полезные игрушки", который Николай открыл. Внутри лежал автомат Калашникова со складным прикладом и четыре полных магазина на него.
— Не отходи от меня. Держи — парень протянул девочке три магазина — Как только скажу "Жёлтый" тут же протягивай мне магазин. Понятно? Не мешкай и не мешайся. Если эта кукла говорит, что тут есть монстры, то значит они тут есть.
— Я всё сделаю как Вы скажите. Я не буду балластом, обещаю — девочка взяла три магазина в руки.
— Так на этом этаже должна находиться рука. В принципе тут идти получится только туда, куда указывают стрелки. Все остальные помещения завалены, либо заколочены — Коля достал патрон в патронник — Пошли, но только аккуратно. Не хватало нам ещё в ловушки попасться.
Группа медленно двинулась прямо по коридору. Спустя три минуты стрелка указала на вход в один из номеров. Войдя внутрь, проверяя каждый угол Николай приметил на кровати прозрачную стеклянную коробочку, в которой расположилась кукольная рука. Как только парень её взял, возле кровати провалился пол, образуя дыру, показывая путь на девятый этаж.
Наклонившись и посмотрев в дыру, Николай не увидел каких либо противников и спрыгнул вниз. Снова послышался знакомый звук открытия механического замка и дверь, стоящая напротив открылась. Из неё тут же хлынули человекоподобные существа без глаз, волос и носа, одетые с офисный костюм. Пару выстрелов в голову и существа уже валялись на полу, испачкав стены своей чёрной кровью.
— Вот тебе и первые монстры — Коля спрыгнул вниз, за ним последовала Светлана. Отдав магазины парню она повисла на руках и прыгнула с грохотом упав на попу — Аккуратней будь.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Я безумно боюсь высоты… Простите — девочка поднялась и получила свой груз обратно.
— Ладно, двигаемся дальше — Николай вышел из комнаты.
До 8 этажа, где лежала стеклянная коробочка с волосами для куклы они дошли без затруднений. Изредка появлялись один- два монстра, которые тут же отправлялись на тот свет. Какого либо неожиданного нападения ничего не предвещало. Монстры выходили из комнат, скрежет дверей которых давал время подготовится Николаю для ведения огня. Ловушек замечено совсем не было.