Демон в мире святых Том 2 (СИ) - Не вечный Илья
-Третий, хочу научиться добавлять предметам эффекты.
-Это будет доступно только на пятом уровне, да и арсенал эффектов по началу такой себе. Но профессия хорошая и прибыльная если с умом подойти.
-С чего это?
-Ну вот представь ты сидишь с любимым мечом, а тебе он уже по силам не равен, новый выковать или найти дороже себе будет, а тут есть человек способный за короткое время улучшить его и по возможности наложить чары, кто откажется от такого? А если ты ещё и именитый и с хорошо развитым навыком, то таких вот горе мечников очереди выстроятся.
-А вы не могли бы мне больше про него рассказать, а то информации слишком мало по профессии?
-Да без проблем, только разговор будет долгим. – Предупредил старик.
-Да без проблем, времени ещё вагон и маленькая тележка. – Ответил я.
-Ну тогда слушай, вся сила навыка зависит напрямую от удачи, если ты сможешь пройти барьер в 500 удачи, то запросто сможешь выдавать высокоранговым предметам пару улучшений, про низко ранговый ширпотреб вообще молчу. С помощью умения можно улучшить всё что угодно, хоть даже кирпичи на стройке, да и за счёт отсутствия перезарядки и траты манны выходит даже эффективнее на стройку впрячь такого импрувера. В самом лучшем случае, тебе надо достичь хотя бы седьмого или восьмого уровня профессии, тогда у тебя будет широкий арсенал из всевозможных эффектов. – Начал пояснять старик. – На шестом уровне ты сможешь забирать у одного предмета свойство и передавать его другому, с седьмого уровня ты получишь доступ к большему количеству зачарований. На восьмом уровне ты сможешь из нескольких одинаковых предметов с одним и тем же типом свойств передать на нужный предмет усиленное зачарование.
-А это как? – Спросил я, всё выходит достаточно сложно.
-Ну допустим у тебя есть два меча одного ранга с умением разрыва сухожилий, ты этими мечами не пользуешься и они только место занимают дома. Ты вполне способна снять с мечей это свойство и соединить его воедино, ну а после уже нанести на твой основной меч. – Сказал старик. – Как-то так, что ещё из интересного есть, дай подумать.
-Повышается навык через очки классового повышения.
-А как их собственно получать?
-Тут всё просто и сложно одновременно, все профессии завязанные на удаче нельзя улучшать от их использования, только с помощью подобных очков, они получаются за счёт творения чего-то необычного в других ремёслах, как я понял ты уже получила два таких и вложила в профессию.
-Получила, а вот про улучшение простых предметов что?
-Ну допустим есть у тебя молот кузнечный, это не боевое оружие, хоть черепушку и снесёт, но в бою не годное против противника в броне. Умение и не будет пытаться улучшить его боевые качества, к примеру оно выдаст другие эффекты, к примеру силу удара по металлу или жаростойкость, в кузнечестве я не разбираюсь и не знаю на что эти полоумные там молятся, но ты всё это сможешь привить и обычному молоту. Так же и со строительными материалами, например император нанимал подобных тебе пачками, пичкал всем чем только можно на удачу и говорил улучшать камни для замка. Принцип понятен?
-Вполне, вопросов даже и не осталось, хотя последний есть.
-Излагай.
-От уровня умения, может ли повышаться шанс на успех?
-Да, не сильно правда, но даже это будет плюсом, простыми словами лови удачу в кулак и не отпускай её.
-Спасибо вам огромное, тогда давайте для начала я возьму этот комплект брони, через недельку вернусь и всё остальное выкуплю, и вот передайте дяде нотариусу номер моего счёта в банке гномов.
-Ох, как же тебя только угораздило у них в банке счёт открыть, они же проценты дерут конские за вклады.
-Ничего не поделать к сожалению, первое что было под рукой. – Произнёс я и расплатился со стариком, сумма вышла крупная, с пару тысяч золотых слетело как с куста, в основном это были расходники.
Я по-быстрому переоделся в обновку и начал выбираться наружу уже в полноценном боекомплекте, можно теперь и монстров пофармить, но для начала поспать и пожрать как можно крепче.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Глава 11
- Новый день, новые приключения на собственную задницу, пора уже себе такой девиз ставить. – Подумал я после подъёма с кровати, настроение мгновенно упало в палас и утро не таким уж и добрым казалось.
После сна гормональная система проявила во всей красе свой откат и теперь вновь качаться на качелях настроения от нескольких дней, до недели. Сегодня я уже собирался отправляться на поиски приключений и опыта, за последние несколько дней в поисках денег я совсем выбился из темпа прокачки и пора наверстать упущенное. До окончания резервации задания оставалось примерно двадцать семь дней, думаю от недельки жёсткого кача ничего страшного не произойдёт.
Осталось только по нормальному затариться в поход, купить хотя бы специй и шампур для мяса. Позавтракав в трактире я отправился в сторону посудной лавки, надо хоть что-то захватить для нормальной готовки еды. Решено было взять небольшую сковороду и бутылочку масла растительного. Специи уже нашлись чуть позже и представляли из себя соль да перец, их я захватил чуть ли не полные карманы. Амулет связи с Минамото я захватил на всякий случай.
Мешок закрепился поудобнее в лямке, колода карт на поясе и две фляги в тех же местах, одна была с пресной водой, а вторая со спиртом на случай заражений или досуга, зависит от прокачки. Забит характеристиками я был по полной, теперь пора и отомстить тому варану и всей его свите.
У меня было четыре зелья моментального восстановления B грейда, семь ускоряющих регенерацию B грейда и три ускоряющие восстановление манны так же B грейда. В два плюсика улучшенная сковородка, парочка клинков с хорошими статами и эффектами, ну а ко всему прочему очень жирная броня D грейда.
[Кожанка Кагбиста: D Грейд]
Защита : +10
Выносливость: +10
Сила: +10
Ловкость: +40
[ Штаны Кагбиста: D Грейд]
Защита: +5
Ловкость: +5
[ Ботинки Кагбиста: D Грейд]
Выносливость: +20
Ловкость: +20
[Наручи-косичка: D Грейд]
Защита: +5
Интеллект: +2
Выносливость: +1
Сила: +5
Ловкость: +5
[Перчатки вора: E Грейд]
Интеллект: +2
Сила: +5
Ловкость: +2
Эффект: Скорость рук увеличена на 10%
Вот так вот по крутому звучали мои обновки и теперь некоторые характеристики перевалили за сотню, только вот надбавки и выбор умений или типа развития предложен не был. Всё же есть некоторые различия между врождённой силой и силой от снаряжения. Осталось только найти тех тварей снова и показать кто тут батя.
С делами в городе было вроде покончено, следует только как следует отоспаться и в путь. С выбором трактира я особо не парился, припомнил одну богатую гостиницу рядом с центом, зачастую там останавливаются бродячие купцы. Всё же может служить неким эталоном цены и качества, хотя я в лесу то сколько спал, вообще не привередливый.
В городе вообще не было никакого актива, обычный средневековый городок, в фэнтэзи всё же красочнее всё описывают. Шутки про ожидания и реальность вечны, думаешь о прекрасной селянке из фэнтези мира Толкина и сразу же цепляешься взглядом за бухую простолюдинку, которая даже не чурается на ходу испражняться. Скука и уныние одним словом, надеюсь хотя бы в столице империи будет больше актива и веселья.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Задания? - При проходе мимо центральной площади, я случайно обернулся на странного вида доску.
На доске были объявления и задачи для свободных воинов от простого люда или стражи города. Выловить такого-то преступника, поймать или убить монстра, собрать мусор в лесу (Травы алхимии). Всё в прочем по-обычному, для приличия пришлось нахватать себе задач по истреблению монстров. Денег с этого я не так уж и много получу, но уж лучше репутацию со всеми начать уже сейчас строить.