Темный инквизитор (СИ) - Разящий Владик
Агриэль. Тёмный Инквизитор.
ВНИМАНИЕ! Можно скрыть приставку «Тёмный», желаете?
Да, это мне явно не помешает. Не особо хочется отсвечивать подобным, учитывая вечное противостояние в тех же фильмах и книгах добра и зла. А я, совершенно неожиданно, оказался на второй стороне.
Агриэль. Инквизитор (Тёмный). Уровень 1
Вы в первый раз открыли окно характеристик, поэтому включены подсказки, которые активизируются при наведении взгляда на ключевые слова. Подсказки, которые сопровождаются словом «ВНИМАНИЕ» появляются лишь однажды, внимательно прочтите их.
Сила – 1 (Влияет на урон оружия ближнего боя, переносимый вес и количество жизни) 1 очко силы = 10 очкам жизни.
Ловкость – 1 (Влияет на урон оружия дальнего боя, повышает шанс уклонения от удара и возможность нанесения критического урона)
Интеллект – 1 (Влияет на урон от заклинаний некоторых игровых классов, повышает количество маны и скорость её восстановления)
Дух – 1 (Увеличивает скорость восстановления жизни и маны)
ВНИМАНИЕ! Вы играете за класс, который не является классическим для игры. В вашем случае урон от оружия зависит от совокупных характеристик силы и духа. Количество маны и сила заклинаний зависит от характеристики духа. Более подробно про игровой класс «Инквизитор» можно прочитать на странице игры.
Ваш покровитель – Велиал. Вы получаете дополнительную характеристику исходя из его типа.
Красноречие – 1
При последующем развитии персонажа количество дополнительных характеристик может увеличиться.
Свободных очков – 10
Так, Дух, судя по всему, мой основной параметр. А что у меня в инвентаре лежит?
Молот(обычный) – урон 2-4.
Инквизитор – уникальный класс, который не привязан к какому-то одному виду вооружения.
Ваша экипировка:
Штаны(обычные). Защита - 0
Рубашка(обычная). Защита – 0
Сапоги(обычные). Защита – 1
ВНИМАНИЕ! Для того, что бы вооружиться произнесите название вашего оружия про себя, после чего оно появится у вас в руках.
Занятно, надо попробовать. Я протянул руки вперед, раскрыл кулак, развернул ладони вверх и подумал «Молот!». У меня в руках возник тяжелый, неказистый и обшарпанный молот. Деревянная рукоять, железный набалдашник был явно стесан после многочисленных ударов. Мда, не впечатляет, но, как известно, на безрыбье и рак рыба.
Мысленно убрав молот, я вновь открыл свои характеристики и продолжил чтение.
Ваш прирост опыта увеличен на 5% в связи с выбранной расой.
Каждый новый уровень вы получаете 1 дополнительное очко Духа.
Вы наносите на 20% больше урона существам, поклоняющимся другим богам в связи с выбранной специализаций.
Насколько я помню из игрового форума, боги давали очень много бонусов, поэтому рекомендовано было сразу посетить ближайший храм любого бога и стать его адептом, благодаря чему ты получишь что-нибудь полезное. Существовали даже огромные описания того, какого покровителя лучше всего выбрать, исходя из своего игрового стиля.
Но ведь Велиал, судя по всему, появился в игре только с моим приходом. Выходит, что я единственный его последователь и мой урон будет увеличиваться практически по всем. Это весьма неплохо.
Так, а это что за надпись. Заклинания у Инквизитора, занятно.
Проклятье Велиала(легендарное) – льстивые речи последователя падшего ангела проникают в разум, обольщая его и нанося непоправимый вред. Цель теряет 1% здоровья каждую секунду. Длительность эффекта десять секунд. Цель не может двигаться в течении трёх секунд. Откат заклинания 60 секунд.
Как-то очень мощно это выглядит. Надо будет проверить, надеюсь, что где-то тут есть зверьки, которым я не на один зуб, но прежде… Вернулся на страницу характеристик и увеличил свою силу до шести единиц, дух до пяти. Потом попробовал всунуть одну единицу свободных очков в красноречие, но высветилось, что этот параметр не может быть увеличен подобным образом, так что я вкинул это очко обратно в дух.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Я осмотрелся вокруг и увидел кролика.
Кролик(4) Жизнь 50/50
Вроде не особо силен, должно получиться его завалить. Я вызвал молот и пошёл туда. Когда до него осталось около десяти метров, то мирно жующий траву зверь поднял голову, посмотрел на меня и оскалился. Моя челюсть вернулась на место секунд через пять, таких клыков у мирного травоядного зверька явно не ожидал… Не переоценил ли я свои силы, но отступать было уже поздно, тот рванул на меня.
– Проклятье Велиала, – крикнул я, когда чудовище прыгнуло на меня. Он сразу замер и свалился в нескольких сантиметрах от меня. Я поднял молот и изо всех сил ударил его по голове.
Критический урон!
Так, следующий удар через полторы секунды. Я вновь поднял молот и опустил его на тельце кролика.
– Да, блин, мой молот весит раз в десять больше, чем этот кролик, где эта хваленая реалистичность!? Ой, черт, как больно! – воскликнул я, когда зубы чудовища воткнулись мне в голень.
Осталось 53 единицы здоровья.
Я вновь поднял молот и ударил его, отскочил от попытки укусить меня, оружие опустилось ещё раз, после чего кролик испустил дух и пропал, оставив на земле шкурку, пару медных монет и кусок мяса.
Вы получили 50 очков опыта!
Ну все, молитесь, кролики, ваш сородич настолько меня взбесил, не желая подыхать, что вам всем конец. Вообще, забавно, набалдашник моего оружия весит килограмм двадцать, если не больше. Маленькая тушка зверька – не более трех-четырех. Этот бой мне чем-то напомнил мультик «Том и Джери», где кот, как и мышонок, превращались в лепешку, а затем становились объемными, надувая сами себя. Ох уж эти ассоциации…
А ведь довольно много опыта навалило, тут, скорее всего, дело в том, что кролик намного больше меня по уровню. Я подобрал вывалившееся добро, осмотрелся, заметил ещё несколько зверьков, злобно ухмыльнулся и двинулся к ним.
– Что ты говоришь!? – удар. – Проблема с контрактами? – ещё раз. – Конкуренты давят? – третий удар. – Н-на!
Второй кролик свалился замертво.
Вы получили 50 очков опыта! Вы получили 2 уровень! Вам начислено 5 свободных очков характеристик. ВНИМАНИЕ! После получения нового уровня ваше здоровье и мана возвращаются на показатель в 100%
Долго я не думал, закинул пять очков в дух, который стал равен двенадцати из-за одного бонусного балла при полученном новом уровне.
Ну что ж, займемся прокачкой, перехватил молот удобнее и двинулся на остальных зверьков.
Глава 2
Не, это точно не реал. Как, иначе, можно объяснить выпадение тяжеленых бронированных сапог, весом минимум килограмм в пять, из небольшого кролика, который сам по себе размером был раза в два меньше их?
А вещь, кстати, не самая и бесполезная на моих начальных уровнях. Я же не охочусь на каких-нибудь монстров, которые в несколько раз выше меня по уровню. Так, мелкая живность. Кролики всякие, пару минут назад отошёл от болота, в котором едва не утонул, замечтавшись о какой-то ерунде. Вот там были жабы. Никогда бы не подумал, что их язык может выстреливать на пять–шесть метров вперед. А уж насколько это было больно… Да-да, вы не ослышались, именно больно. Знаю я, что есть в игре функции(ну, скорее, в самой капсуле), позволяющие чуть ли не полностью отключить болевые ощущения, оставив только что-нибудь приятное. Но мне так не интересно. Нет, вы не подумайте, я вовсе не мазохист. Просто тогда, как я сам считаю, не получится полностью погрузиться в атмосферу игры. А вот когда ты чувствуешь боль в отшибленной из-за кривого удара молотом руке, укусы на лодыжках и потираешь, простите меня, задницу, в которую вцепился неизвестно откуда выползший кролик, то, поневоле, забываешь обо всём. Представить даже не можете, как я потом этого ушастого отдирал, он ведь до самой свой гибели не разжал зубов...
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})