Дем Михайлов - Кроу
Повернув голову, чудом уцелевший Кроу увидел на вершине далекого земляного бугра застывший силуэт зверя, над чьей головой торчало лишь одно ухо. Высказавшись, вожак почти выбитой шакальей стражи подарил гному последний многообещающий взгляд и круто развернувшись, бросился прочь, воем созывая к себе уцелевших шакалов.
— Кажется, он на меня обиделся, — пробормотал гном, с хрустом впиваясь зубами в выуженное из заплечного мешка красное яблоко.
— Э-э-эй! Мало-о-ой! — от сторожевого поста бежало трое стражей вооруженных луками. — Живо-ой?
— Живой! — закричал в ответ, широко улыбающийся гном. — Спаси-и-ибо!
Посмотрев последний раз на оставшийся за спиной угрюмый каменный пик, гном проводил взглядом спикировавшего на его вершину орла, после чего в два укуса прикончил яблоко и принялся собирать, торчащие повсюду, стрелы. Надо же хоть как-то помочь спасшим его стражникам.
Что ж, первый «боевой» день завершен. Итоги достаточно удовлетворительны, но далеки от идеальных. А ведь в самом скором времени ему предстоит небольшое путешествие… ладно, об этом можно подумать и завтра.
А сегодня… сегодня у него посиделки на прощальном пиру стражников, достойно отслуживших здесь целую неделю и завтра возвращающихся домой. Да и грибы жареные намечаются, после которых совсем не грех будет подкатить к одному из стражников и попросить взять с собой кроличьи шкурки, среди которых затесалось и пару лисьих. Вдруг выгорит дельце…
Благодаря отважным стражам Кроу не только уцелел сам, но и сохранил все имущество, что позволило ему вовремя явиться к кухонному навесу и сдать не только грибы, но и дрова для ежедневного задания.
Если за принесенные в мешке ветви гном получит чуть позже место за столом и свою порцию ужина, то за доставленные грибы — чуть больше шестидесяти разных съедобных грибов — игрок получил щедрый подарок от кашевара Дредина. Едва только тот увидел рассыпанные по столешнице грибы, удовлетворенно кивнул, поднял руку и снял с потолка висящую там крепкую и грубо сплетенную корзину из толстых красноватых прутьев. Повертев корзину в руках, Дредин стряхнул с нее несуществующую пыль, обтер рукавом и вручил Кроу, не забыв пояснить:
— Приметил я, что без полного мешка домой ты не возвращаешься. То похвально, мужчина, а в особенности гном, должен быть рачительным. Вот только мешок твой сплоховал, больно уж захудалый он, того гляди порвется. Так что держи, малой. Корзина хоть и выглядит простой, но сплетена хорошо, да и чары на ней особые наложены для облегчения ноши. И лямки имеются, так что за спиной ее не хуже мешка носить можно. Понял?
— Понял, дядька Дредин! — с искренним восторгом закивал Кроу, дрожащими руками принимая щедрый дар. — Спасибо! Благодарю тебя за доброту от всего сердца! Лучше подарка и не сыскать…
Поздравляем!
Задание «Грибы к ужину» выполнено!
Награда: Корзина пилигрима.
— Вот и ладно, — довольно прогудел кашевар, радуясь не меньше, чем приблудившийся к ним гном. — А через час жду тебя на ужин. Посидим в последний раз перед отбытием.
— Обязательно приду! — заверил Кроу, и коротко поклонившись, чуть ли не бегом помчался к своему дому, прижимая подаренную корзину к груди.
Добравшись до места и едва только пройдя незаконченную ограду, Кроу тут же плюхнулся на землю и внимательно вгляделся в свое новое имущество.
Название: Корзина пилигрима.
Тип: заплечный мешок.
Описание: Большая вместительная корзина, сплетенная из побегов Алого Вьюна. В нее поместится много вещей необходимых для долгих путешествий.
Класс предмета: Обычный.
Ограничения по минимальному уровню: нет.
Эффекты:
+2 выносливость.
+3 защита.
—7% от веса переносимых предметов.
+5% к неудаче при попытке вора залезть в корзину.
Постоянные эффекты предметов подобного типа:
Украсть невозможно.
Прочность: 300/300 (десятикратно повышенная прочность).
— Вот оно счастье! — счастливо пробубнил Кроу. — Самое настоящее счастье.
Для него, старающегося выжать с каждой ходки и охоты максимум возможного, подобная корзина в текущий момент являлась верхом мечтаний. Предмет абсолютно обычный в Альгоре, почти в каждой лавке можно было купить точно такой же предмет за невеликую цену. Были там образчики и покрупнее и попрочнее. Многократно повышенная прочность являлась одной из особенностей предметов экипировки класса «заплечный мешок». Если во время приключений вляпаешься в кислотное болото и тебе разъест штаны и сапоги, дошлепаешь до города босиком и в одном подгузнике, ничего страшного. А вот если в клочья разлетится полнехонький заплечный мешок… высыпавшиеся на землю предметы в руках не унесешь, а на высоких уровнях предметов в мешке бывает до нескольких сотен. Отсюда и повышенная прочность. К примеру, прочность «нубского» мешка выдаваемого при рождении персонажа, составляла двадцать тысяч — гигантское число, позволяющее вовсе не обращать внимания на этот предмет экипировки очень долгое время. Но у него не было ни малейших бонусов, что заставляло игроков менять неприглядный мешок «нуба» как можно скорей на что-либо более достойное, пусть и не столь прочное.
Благодаря грибному заданию Кроу заполучил в свои руки вещь, с помощью которой сможет таскать на своей спине почти на семь процентов больше веса. Это весомое дополнение. Эх… скорей бы получить второй ранг «силача»…
Очнувшись от размышлений, Кроу подскочил и метнулся к башне, где с разрешения одолжил на пару минут торчащий в держателе и уже зажженный факел. С помощью оного быстро разжег огонь в собственном очаге около шалаша и вернул факел на место. При свете разгоревшегося костра, игрок занялся сортировкой и распределением. Груз абсолютно обычный — среди рядовых предметов выделялись упорно собираемые гномом большие камни — каждый примерно с голову взрослого человека. На этот раз камней имелось шесть штук, и все они легли во все увеличивающуюся каменную кучу. Еще один плюс собственного земельного участка, где мировые законы Вальдиры действовали во много раз медленнее. Оставь он камень снаружи ограды и вскоре он исчезнет словно растворившись.
Убрав опустошенный «нубский» мешок в шалаш к личным вещам, Кроу вдел руки в лямки корзины и довольно улыбнулся. Класс! Просто классно!
Впрочем, вскоре улыбка бесследно исчезла, сменившись нахмуренностью — игрок не забыл о самом главном и еще не выполненном задании на текущий момент, словно дамоклов меч висящий в его журнале:
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});