Подземелье Кинга. Том II (СИ) - "Тайниковский"
– Отлично, – зевнув, ответил я своему ИИ. – Кстати, давно хотел спросить. Предпоследний мир. Почему я о нем вообще ничего не помню? – задал я Андромеде вопрос, который уже давно крутился в моей голове.
– Хм-м, – ИИ задумалась. – Это странно, – произнесла она. – Ладно, ты ложись, а я разберусь, – добавила Ада.
– Хорошо, – ответил я искусственному интеллекту, и стоило мне закрыть глаза, как я сразу же провалился в глубокий сон.
***
– Три, два, оди…, – я мысленно отсчитал последние секунды до окончания строительства, а буквально в следующее мгновение перед моими глазами появились многочисленные системные сообщения, которых было гораздо больше, чем я ожидал.
Внимание! Регенератор магической энергии успешно построен!
Внимание! Ваше сердце подземелья получается пятый ранг!
Внимание! Ваше подземелье приобретает новый статус – “Малое подземелье”
Внимание! Получена награда: максимальное количество магической энергии +500.
Внимание! Ваши успехи в развитии подземелья не остались незамеченными. Ваше влияние среди фракции монстров усиливается!
Внимание! Численность населения возросла!
Внимание! Получен доступ к строительству продвинутых построек!
На данный момент доступны следующие постройки и улучшения:
Накопитель магической энергии – стоимость 2000 единиц энергии.
Дипломатический центр – стоимость 4000 единиц энергии/2000 единиц древесины и 2000 единиц камня.
Алхимическая лаборатория – 3000 единиц энергии/ 2000 единиц энергии и 1000 единиц камня.
Артефакторий– стоимость 4000 единиц энергии.
Обсерватория – 5000 единиц магической энергии/ 3000 единиц магической энергии и 2000 единиц камня.
Улучшенные норы кроков – 4000 единиц энергии/ 500 единиц древесины и 1500 единиц кожи и 1000 единиц камня.
Улучшенные шатры скинков – 3000 единиц энергии/ 1500 единиц древесины и 1500 единиц кожи.
Гнездо дрейков – 6000 единиц энергии/ 1500 единиц древесины и 1500 единиц кожи.
– Вот это ничего себе! – удивленно произнес я, наблюдая за тем, как мистическая сила в считанные секунды изменила мое деревню – подземелье, сделав его раза в два больше.
Изменилось буквально все. Главное здание теперь представляло из себя не просто большой шатер, а настоящую двухэтажную крепость.
Хоть и небольшую…
Забор с частоколом, вокруг деревни, тоже претерпели изменения и теперь его высота достигала по меньшей мере метра четыре в высоту, а по всему периметру теперь были расположены наблюдательные вышки, которые сейчас, правда, пустовали.
Также увеличилось и численность хижин, в которых жили гоблины, стало больше землянок и нор кроков. Склад, вообще, увеличился раза в два, а кузница и вовсе стала походить на настоящий ремесленный цех.
Правда тоже небольшой…
Я открыл интерактивную карту.
– Оу! – удивленно произнес я, когда увидел что мое подземелье – деревня все больше и больше приближалось к Буйному морю.
– Поздравляю! – ответила Андромеда.
– Спасибо, – озадаченно ответил я, и подошел к главному зданию.
О, да у меня теперь настоящие ворота есть!
Уперевшись в створки я толкнул их вперед и они медленно распахнулись.
– Недурно, – произнес я, когда моему взору открылось внутреннее убранство моей небольшой крепости. – Скромно, но со вкусом, – усмехнулся я, пройдя вдоль по коридору в главный зал в середине которого по прежнему стоял мой трон, а рядом с ним сердце подземелья.
Усевшись на свое законное место, я коснулся кристалла и на моем лице появилась довольная улыбка. Максимальное количество магической энергии сильно увеличилось, и этот факт просто не мог меня не радовать.
Теперь, осталось потратить ее с умом, а для этого мне требовался строитель…
Глава 12
Внимание! Шатры скинков успешно построены!
Именно с этого системного сообщения началось утро моего следующего дня.
Оглядевшись по сторонам, я обнаружил, что шатры моих новых юнитов, расположились рядом с шатрами лизардов, что было очень удобно.
— Хм-м, интересно, — произнес я, когда увидел цену скинков. Юнит стоил три сотни магической энергии, что лишь на сотню было меньше, чем стоил один крок.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Интересно, они такие же сильные? — подумал я, тратя драгоценную магическую энергию на скинка.
Ну, надеюсь эта будет не пустая трата…
Скинк — 5-го уровня(чешуйчатый/монстр)
Умения и навыки:
Молниеносные рефлексы — 5-го уровня.
Маскировка — 5-го уровня.
Мастер засад – 3-го уровня.
Тихая поступь – 5-го уровня.
Скрытное перемещение – 5-го уровня.
Скрытая атака – 5-го уровня.
Кровопускатель — 5-го уровня.
Камуфляж(активное умение)
Скинк представлял из себя человекоподобного хамелеона темно-зеленого цвета с большими выпученными круглыми глазами.
— Повелитель, — скинк сел на одно колено и склонил голову.
Хм-м, интересно, – подумал я, смотря на его навыки.
– Используй камуфляж, — приказал я скинку.
— Слушаюсь, — произнес хамелеон, и в следующую секунду в буквальном смысле растворился в воздухе, став практически невидимым.
Ничего себе! Мне бы такое умение!
— За мной, – приказал я скинку и вместе с ним отправился отправился в сторону кузни. – Держи, – сделав для для нового юнита парочку кинжалов, я отдал их хамелеону.
– Используй камуфляж, – приказал я скинку и он опять растворился в воздухе, причем вместе с кинжалами.
Хм-м, интересно.
Убедившись, что я потратил энергию не зря, я отпустил хамелеона, и вернулся обратно к сердцу подземелья.
Коснувшись кристалла я задумался.
С получением нового ранга, у меня появилось очень много новых интересных построек, но какими же они все были дорогими…
– Ада, дай инфу по новым постройкам, – обратился я к искусственному интеллекту.
– Лови, – ответила Андромеда и перед глазами появился небольшой список доступных мне построек с небольшим описанием
Накопитель магической энергии – позволяет хранить излишки магической энергии.
Дипломатический центр – позволяет нанимать дипломатов, выбранной фракции.
Алхимическая лаборатория – позволяет получить доступ к производству различных алхимических предметов.
Артефакторий– позволяет получить доступ к производству артефактов.
Обсерватория – позволяет получить доступ к глобальной карте мира.
Улучшенные норы кроков – позволяет получить доступ к найму улучшенных кроков.
Улучшенные шатры скинков – позволяет получить доступ к найму улучшенных скинков.
Гнездо дрейков – позволяет получить доступ к найму дрейков.
Хм-м, интересно. Насчет трех последних и так все было понятно, а вот первые пять строений были довольно интересными. Особенно мне была интересная обсерватория.
Но цена…
Я тяжело вздохнул. Пять тысяч магической энергии…
– Ладно, как нибудь накопим, – произнес я и сделал запрос инфосети показать мне информацию по регенератору магической энергии.
Регенератор магической энергии – 5-го ранга – периодически восстанавливает магическую энергию величина которой зависит от ранга постройки и уровня. Восстанавливает 5 магической энергии раз в 45 минут.
Хм-м, интересно. Получается что регенератор восстанавливал больше сотни энергии в день, и окупал себя, всего за десять дней. Так, а за сколько повышается его уровень?
Я посмотрел подробную информацию.
– Пять сотен энергии до второго уровня, значит, – задумчиво произнес я. – Ладно, может как-нибудь потом, – тяжело вздохнув, пообещал я самому себе и выйдя из главного здания открыл интерактивную карту и посмотрел на текущие маркеры с заданиями.
Все же придется идти к городу в осаде, – подумал я, как вдруг вспомнил о том, что у меня в распоряжении есть парочка идеальных машин для убийства.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})– Хм-м, – задумался я, смотря на маркер с названием “Капитан пиратов – Красный череп”. В принципе, с несколькими кроками, убить этого пирата не должно быть сложной задачей. Вопрос только в том, как мне самому до него доплыть…