Алексей Абвов - Что нас не убивает
5… 4… 3…
Слабое, едва заметное ощущение близкого разрыва реальности заставляет потянуться к нему всей своей волей, всем своим разумом. Надежды нет — есть твёрдая уверенность. Да! Сильнейший рывок из схлопнувшихся тисков, секунды полёта с огромным, давящим ускорением, в глазах потемнело, уши заложило.
Зрение вернулось вместе с хорошим таким подарком, мгновенно выхваченным моим разумом из цепочки восприятия:
Поздравляем! Вы открыли в себе четвёртое уникальное умение физического воплощения силы духа — "Пути Истинной Воли". Теперь вы способны использовать свой дух для мгновенного перемещения к сильно желаемой цели, если таковая существует, независимо от расстояния до неё и прочих ограничений на перемещения. Затраты маны отсутствуют.
И одновременно с чтением сообщения своим движущимся по инерции телом легко сношу какого-то подозрительно объёмного человека от светящегося холодным ледяным светом высокого обелиска. Мы вместе с ним прокатились по большой ровной площадке, крепко стукнувшись об бортик ограждения, и раскатившись друг от друга в стороны.
— Ты хоть знаешь, от чего меня оторвал, урод? — возопил весьма солидный колоритный толстяк, наливаясь праведным гневом цвета спелого помидора за пару секунд. — Я же тебя сейчас живьём в порошок сотру, нет, не в порошок — в прах невесомый! — высоко взвизгнул он, а в меня ударил хорошо знакомый радужный луч модераторского "жезла власти", причём подозрительно яркий и толстый.
Внимание! Действие имеющейся у вас индульгенции полностью заблокировало направленное против вас высочайшее административное ограничение.
Наверное, система и ему написала что-то особенно "доброе" в комплекте к моей ехидной ухмылке, ибо такого кривого лица мне давненько видеть не приходилось. И ещё я неожиданно для себя узнал место, куда меня неожиданно перенесло. Самая верхняя площадка величественной "Цитадели Торжества Справедливости", когда-то давно изображавшейся в рекламных постерах игры и показанная в демонстрационных роликах с различных ракурсов. Красивейшая средневековая крепость и дворец внутри неё, над которым поработали лучшие дизайнеры проекта, так и не вошедший в основной игровой мир, как этого ждали многие пользователи. Даже ставки в тотализаторе делали — войдёт или не войдёт. Теперь понятно, кто стал его хозяином. Игровая администрация слишком много захапала себе без всякого зазрения совести.
Пока окутавшийся пузырём магического щита толстяк хватал ртом воздух, "прыжком тени" переместился к нему, доставая свой охотничий нож из инвентаря. Такая преграда для него не помеха. Нож с лёгким усилием проходит сквозь лопнувший пузырь, но дальше не идёт. Виртуальная плоть противника вроде как немного поддаётся, упруго пружинит и легко выталкивает оружие обратно. Вторая попытка — и тот же нулевой результат. Естественно, противник никакого ущерба не получил, громко рассмеявшись, заметив моё сильно удивлённое лицо.
— Я совершенно неуязвим, дурень! — сквозь смех проговорил он. — Ни для оружия, ни для магии. Абсолютно! И все твои жалкие потуги лишь добавляют мне хорошего настроения. Но ты отвлёк меня от чрезвычайно важного и срочного дела, потому в качестве первого наказания с тобой немного позабавится ОН! — Солидный толстяк протянул руку в сторону, и там раскрылось просто гигантское окно портала.
Глядеть туда просто страшно, а дело ведь ещё не закончено. Толстяк попытался вскочить на ноги, и уж не знаю, чего ещё сделать, резко притянув его к себе телекинезом, вытащил из своего "пространственного кармана" едва заметный глазу прозрачный кинжал, словно сотканный из силовых линий, на самом деле являвшийся одноразовым артефактом с характерным названием — "Терминатор". Судя по его описанию — "гарантированно уничтожает любое существо, а защиты не существует". Сейчас-то мы и узнаем, кто победит — "полная неуязвимость" или "оружие, от которого не существует защиты". Призрачное лезвие легко входит в объёмный живот несказанно изумлённого противника, превратившегося в безвольную тушку через пару мгновений после исчезновения рукояти артефакта из моей руки.
Поздравляем, вами окончательно уничтожен действующий персонаж игрока Бертран Гродс 100. Вами получен опыт: 100 (инкапсулировано до получения социального статуса "взрослый").
Внимание! Игрок Бертран Гродс являлся основателем и действующим лидером доминирующей игровой фракции с названием "Игровая Администрация". По принятому уставу фракции в пункте 3 "победитель получает всё". Вы получаете главные управляющие полномочия Обелиска Высшей Власти.
Но долго разглядывать стоки системных сообщений мне не пришлось. Что-то резко подбросило меня в воздух, а в следующее мгновение перед глазами мелькнула захлопывающаяся гигантская зубастая пасть.
"Дракон!!!" — паническая мысль сильно запоздала. Момент, и я уже переместился куда-то в воздух, не успев сориентироваться и начав падать. Но огромный бронзовый дракон сразу же потянул меня к своей пасти телекинезом с большого расстояния. У него тоже имелись такие интересные способности. И его телекинез был гораздо сильнее моего, ибо все попытки сопротивления оказались тщетны. Мне даже показалось, что зубастая пасть улыбалась. Бронзовый дракон — это вообще настоящий кошмар: почти неуязвим, а его магические удары всегда многократно запредельны. Теперь выясняется, он обладает и кое-чем иным. До сих пор не известно ни об одной победе игроков над бронзовым драконом, хотя попыток померяться с ним силой хватало. Даже объединение ТОП-ов сразу из трёх кланов не помогло, впрочем, там народ не смог добиться согласованных действий и чаще мешал друг другу, чем помогал.
Ещё один отскок на максимально возможную дистанцию и ситуация повторяется с небольшим дополнением:
Внимание! Вы пропали в зону пространственного демагического воздействия. Потеря маны 20 единиц в секунду из собственного источника и любых активных накопителей, включая экипированные магические предметы.
Быстро приближавшийся бронзовый дракон слабо светился, явным образом указывая, кто является виновником подобного безобразия, вытягивая из окружающего пространства всю ману. У меня её и так лишь несколько капель успело собраться после полного исчерпания всех резервов для поддержки открытого "Божественного портала", так ещё и тут последние крохи всякие летающие гиганты подъедают. Да, крыльями драконы, как птицы, активно не машут, они нужны им лишь для управления полётом, в воздухе их держит магия. И если лишить дракона маны, он плюхнется на землю. Вот только сделать это не так-то просто, если только на него "Рывок маны" скастовать. Увы, и на него уже запасов не хватит, да и про последствия шалостей всяких ангелов не стоит забывать: ответкой меня гарантированно прихлопнет. Впрочем, уйти на перерождение от последствий своего же удара куда лучше, чем потерять и так чудом спасённого персонажа, если меня проглотит дракон, к чему тот, похоже, так сильно стремится. Ещё одна особенность игры: в бою с драконами нельзя проявлять слабости. Ослабевшего игрока тот при первой же возможности съедает живьём со всеми потрохами, отправляя на перерождение в "детский сад". В открытую пасть не хочется, выпрыгиваю из неё в самый последний момент. Дракоша опять удивился, засветившись ещё сильнее, продолжив тянуть к себе.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});