Система. Попаданец. Трилогия (СИ) - "Кречет"
Кто кого убил, с того все трофеи его. С павших наших все трофеи в общаг. «И помогите раненых перевязать», — крикнул я.
В этот раз гоблины были хорошо вооружены и через одного имели системное оружие и сумки. По итогам, разборов мне в этот раз досталось еще четыре сумки, системный топор, кинжалы, булава. Все это F-ранга. Несистемного оружия я не брал, за исключением еще одного лука и колчаны со стрелами. Кстати, перегружая себе стрелы, заметил, что в каждом колчане есть по две стрелы, которые были чуть толще, и выполнены они были более аккуратно, а у основания у каждой было колечко из красной толстой нити. Кто-то их явно пометил отдельно. Присмотревшись, я даже рот открыл от удивления! Стрелы были системные. При более глубоком рассмотрение я так и не понял, почему они опознавались системой. Да выглядели они более аккуратно и качественно сделанными. Но технология что их, что обычных стел была одна и та же. Как бы то ни было, у меня теперь было шесть системных стрел. Я даже просмотрел еще несколько колчанов, прихваченных ранее, но системных среди них не нашел. Еще одной важной моей добычей была карта, большая и достаточно подробная. На ней был изображен город, состоящий из нескольких колец. Схематично были прочерчены улицы, а также нанесено множество пометок и подписей. Ладно, разберусь с этим позже. Сейчас надо решить все взятые на себя обязательства.
Из оставшихся четверых новичков двое взяли второй уровень. Также все наши девчонки, кроме Лоры, также были вторыми. А у нас к этому времени ожили последние умертвия. К счастью, опыта с них хватило на всех троих. Итак, у меня получилось выдернуть отсюда одиннадцать человек! Как говорится, уже не зря жизнь прожил! Ко времени «Х» все собрались в большой комнате, в которой мы ночевали. Все были напряжены и нервничали. В последнюю минуту Лора начала тихо отсчитывать таймер: 37…36…35… Казалось, что все затаили дыхание.
На десятой секунде я пожелал всем удачи и не попадать больше в такие переделки. А потом все игроки просто взяли и исчезли. Только звон несистемных вещей, оставшихся после их ухода. Многие не поверили, что унести несистемное отсюда невозможно и обрядились в какие-то тряпки, да и сумки всяким набили. Кстати, среди кучи вещей, валяющихся повсюду, была и еда. Ее я решил собрать. Также заметил несколько золотых цепочек и кулонов. Подумав, закинул в сумку и их. Несистемное оружие и вещи брать не стал, хотя обтянуть свою дверь, на которой я спал, тканью не помешало бы.
Глава 8. Снова один
Итак, первое, что надо было делать, — это покинуть Колизей. Здесь уж больно мы засветились. Также закидал в сумку тела оставшихся пятнадцати после битвы гоблинов. А это не только куча бедующего опыта. Но и примерно тридцать килограммов дополнительного веса. С таким особо не побегаешь. Еще я вспомнил про тела тех шестерых бедолаг, которые первые прибежали на пожар на похоронах друзей. Значит, экономить опыт не стоит.
Улучшить «Зачатки магического дара»? (40 ОС)
Да/Нет
Внимание! Параметр мудрость (+1).
Да! (4/80). В груди немного потеплело. Отлично, теперь я смогу совершить три прыжка! А еще лучше дожидаясь, когда накопиться триста маны, сливать сотку на заживление. Учитывая, что полный запас у меня накапливался примерно за два с половиной часа, то сотню маны я буду накапливать примерно за пятьдесят минут. Соответственно у меня всегда будет хватать на два прыжка плюс лечение каждые пятьдесят минут. Так, теперь уйти отсюда, не оставив при этом следов. Подойдя к одной из стен, я телепортировался на крышу рядом стоящего старого деревянного дома. Там я вытащил одну из своих бездонных сумок и, перевалив в нее всех гоблинов, прикопал ее среди мусора. Теперь моя сумка снова весила в районе двух килограммов, а не тридцать два, что были до этого.
Теперь надо, чтоб ни один след не выводил к этому дому. Выйдя на крышу, я снова телепортировался, только уже на крыльцо дома через улицу. Думаю, вряд ли кто полезет в старый разваливающийся дом. И моя заначка с опытом уцелеет.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})До моего колодца я пробирался часа полтора. Два раза встречал малые отряды гоблинов, но за счет осторожности не был ими замечен. К тому же гоблины знали об окончании миссии и, видимо, выискивали одиночных героев, не особо скрываясь при этом.
Добравшись до колодца, увидел нерадостную картину. Из шести умертвий внизу тусило только три. Правда, одна была второго уровня. Видимо, когда им слишком узко, они начинают драться или жрать друг друга. Пора заниматься неприятным делом.
Внимание! Вы получили 4 ОС! (8/80)
Внимание! Вы получили 8 ОС! (16/80)
Внимание! Вы получили 4 ОС! (20/80)
Также спустившись в колодец по веревке, выловил две карты-пустышки. Теперь забраться в ближайший дом стал обдумывать, что бы сейчас изучить. Мне сто процентов была нужна дальняя атака. На эту роль подходили два навыка: Владение кинжалами и Стрельба из лука. Стрельба из лука была более дальнобойной, но системных стрел у меня было всего шесть, и они легко ломались. Кинжалы же также можно было метать.
Внимание! Изучить навык Владение кинжалами (10 ОС).
Да! (10/80). Я, привычно взяв кинжалы в руки, начал двигаться. Однако управлять получаемыми знаниями не получалось. Карта была копией и представляла из себя выжимку из знаний и умений хозяина. Того же в первую очередь интересовало фехтование кинжалами, обманные движения и выпады. Закончив изучение, я посмотрел точность карты, которая упала до 90 %. Еще один процент падения и навык нельзя было бы улучшить. Прошел по самому краю. Интересно, а можно ли забыть неудачно выученный навык? Или, скажем, потом выучить его заново с более полной версией, и не произойдет ли от этого наслоения знаний? Лучше до такого не доводить и измучивать только копии с высоким процентом точности. На ближней дистанции навык пригодится. Ну-ка, попробуем метание. А знал, с какой стороны брать нож, чтоб его метнуть и какое примерное число оборотов тот должен сделать. Выхватив свои ножи, я на скорости попробовал пометать их в стену дома. Выбрав для цели след, оставшийся от старого сучка на доске, примерно в восьми метрах от себя. Что ж, точность и навык не поразили. Из пяти пущенных кинжалов воткнулись лишь три, и то ни один из воткнувшихся в сучок не попал. В бою такое умение использовать явно не стоит.
Немного расстроенный, я чуть было не пустил оставшиеся 10 ОС на умение луки. Но вовремя взяв себя, остановил. У меня была карта города, в котором я нахожусь, с кучей пометок на непонятном языке. Да и знать язык противника лишним не будет. Хоть буду знать, какие команды они подают друг другу во время боя. Да и языка неплохо было бы взять и расспросить как следует. Потому…
Внимание! Изучить навык Язык гоблинов (10 ОС)
Да! (0/80). В голове потеплело, секунду было впечатление, что там кто-то копошился, после чего все прошло. Больше никаких изменений я в себе не ощутил. Может, карта бракованная. Хотя это легко проверить. Достав карту, я с облегчением выдохнул. Все надписи, сделанные на карте, были предельно понятны. Судя по карте, весь город представлял из себя кольца, огороженные стенами. Странно, зачем им внутри города столько стен? К тому же я уже видел такую стену. Ну, метров десять в ней есть высоты. Она чуть выше крыш соседних домов. Будь это мой город, то я бы поставил всего две стены. Одну внутри города, куда могли бы отступать гражданские в случае атаки, ну и по периметру, естественно. Ну и сделал бы их метров по двадцать-тридцать высотой так, чтоб с обычной лестницей залезть было непросто. Судя по карте, в центре города располагались храмы, которые полностью контролировала нежить. Между четвертой и пятой стеной была спорная территория, переходящая из рук в руки. И от пятой стены и дальше контролировали все гоблины. Я же находился между пятой и шестой стенами. Нашел на карте даже кругляшок нашего Колизея, на нем стояли красные цифры: 10 и знак вопроса. Также рядом, недалеко от нас стояли красные цифры: 7 и 9. Эти цифры были уже перечеркнуты. Значит, мы столкнулись с серьезной командой зачистки, которая выковыривала укрепившихся в домах игроков.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})