Тропы междумирья (СИ) - Волкидир Андрей Олегович
Первые попытки взобраться наверх сразу показали, что так легко покоряться пирамида не станет. Если внизу у подножия удары страха и паники были едва заметны, то стоило мне начать восхождение на вершину, как пирамида показала себя во всей красе.
Хуже всего было то, что в зоне действия пирамиды не работали никакие навыки, никакие умения или заклинания. Всё активное отрубалось напрочь. За исключением пассивных эффектов, хоть за это спасибо. Вторым минусом было то, что стоило пирамиде пробить мое сопротивление, как я на пару секунд превращался в безвольную тряпку. Это не было параличом в прямом понимании, но легче от этого не становилось. Лететь вниз, пересчитывая своей тушкой каждую ступень - то еще удовольствие. А, учитывая, что блоки пирамиды, были уложены под небольшим уклоном вовне, я раз за разом, пересчитывал их все, без малейшего шанса задержать падение.
А самым замечательным было то, что в таком состоянии, система считала, что я "обездвижен" и любой получаемый урон мгновенно усиливался, переходя в разряд "критического". И длилось это состояние аккурат до моего приземления к подножию. И как еще один бонус, в момент моего приземления у подножия, непонятно почему, но последний урон всегда был значительно усилен. И усиление напрямую зависело от высоты с которой я начал падать.
Это была уже третья моя попытка восхождения. И что-то я начал сильно сомневаться, что смогу добраться до вершины. Банальная математика подсказывала, что падение с вершины, в таком состоянии равнозначно смерти. Да что там с вершины. Я и до середины еще не добрался, а урон в конце уже почти двадцатикратный.
Но были и плюсы. На втором восхождении, я получил очередной навык. А вместе с ним и новую вторичку. Я даже не знал, что такое возможно. Три навыка, соединившись в один блок, породили вторичку.
Получен навык "Сопротивление критическому урону" - 0 ступень
Выполнены условия для открытия вторичной характеристики!
Получена вторичная характеристика "Боевая удача" - 1 ступень
Сразу возникла куча вопросов. И первый из них, это уже доставшая лаконичность описания.
Описание: Шанс проигнорировать критическое усиление урона
Какой шанс? Насколько я буду игнорировать криты сейчас и по достижению максимальной ступени? Сколько процентов этого шанса?
Но, понятное дело, к моим вопросам и негодованию, система, в очередной раз, отнеслась наплевательски. Ни ответа ни привета. Нет, так-то, чисто логически, работа навыка понятна. Если мне, к примеру, в сердце ударят клинком, то будет небольшой шанс, что удар смажется и пройдет немного мимо цели. Даже не знаю, как это будет реализовано в итоге, но это и неважно. Главное, это шанс выжить. Так что, навык конечно полезный. И я даже знаю, как его прокачать. Но вот полностью полагаться на него, не стоит в любом случае. Шанс, что воткнутый в меня клинок пройдет мимо сердца, это конечно хорошо. Но лучше, если в меня никакие клинки, вообще не будут втыкаться. Да и прочих повреждений, я лучше буду избегать. По возможности.
Ну а навык... Фиг с ним. Прокачаю, конечно, пусть будет. Но так, для галочки. Чтоб просто было. К тому же, с таким-то тренажером, это сделать будет очень и очень просто. Тем более, что уже после третьего восхождения, он поднялся на первую ступень.
Еще одним важным вопросом, для меня стала полученная вторичка. Что значит "Боевая удача"? Значит ли это, что есть просто "Удача"? Или "Бытовая удача", или "Производственная", или, может, "Игорная", какая-нибудь? И почему, тогда, навыки "Уклонения" и "Критического урона", до получения вторички, ничем не резались, как это было когда-то с "Травмированием", до открытия "Анатомии"?
Единственный более-менее подходящий ответ. Особенности моей новой системы. Возможно, она просто работает по другому и по другому взаимодействует с моими возможностями. И это, единственное объяснение, которое я смог придумать. Но тогда, тут же, возникает новый вопрос. Можно ли, перевести остальные "Общие" скилы, в отдельный блок и открыть новые вторички? Ведь, новая вторичка, это уже звоночек, игнорировать который явно не стоит.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Не знаю, что делает эта "Боевая удача", описания-то нигде нет, но уверен, что подчиненные ей скилы, так или иначе усилятся. Может не сразу, а по достижению пятой ступени характеристики. Но то, что усилятся - это однозначно. Базовые принципы связи, вторичка - навык, никто не отменял. Такие же базовые принципы, как усиление умений от навыков. И, соответственно, и заклинаний, от открытых навыков и уже имеющихся умений. Яркий пример - моя "Концентрация" и усиленные от нее заклинания.
Другой вопрос, как объединить имеющиеся "Общие" скилы в один блок и перевести их под начало характеристики? Что-то никакого гайда и никаких подсказок в окне персонажа, я не наблюдаю.
Теоретически, те же "Короткие клинки" и "Владение холодным оружием", тоже можно объединить. Они очень синергичны. Да, когда-то давно, они были из разных ВР и валялись в книге Профа, без всякой системы. Даже шрифт их описания был разным. Но, тоже самое было и с парой "Крит"-"Уклонение", и им это не помешало, слиться в экстазе вторички, когда появилось "Сопротивление криту". А значит, если к клинковой паре добавить что-то третье, то я получу связанную с ними вторичку. Ведь новая открылась, именно при получении третьего навыка, созвучного с остальными в своих основах. Шанс нанести крит, шанс уклониться, шанс избежать крита. Все логично. Вот вам "Боевая удача", получите и распишитесь.
Но что и как добавить к клинковой паре? И как, это что-то, открыть самостоятельно? По логике недавних приобретений, новый навык может открыться только в соответствующих условиях. Иначе говоря, для клинковой пары - найди противника и сражайся. И если повезет, будет тебе счастье.
"Что ж, логично" - Кивнул я своим мыслям - "Закончу с пирамидой и проверю на мобах снаружи".
Вздохнув, я закончил импровизированный мозговой штурм и приготовился к тренировкам. Я уже понял, что без прокачки открытых навыков, соваться выше не стоит. И, так или иначе, прежде чем лезть на вершину надо прокачать оба полученных "Сопротивления". И если прокачка "Сопротивление воздействиям на разум" хоть и неприятна, но еще терпима, то вот прокачка "Сопротивления критам", будет тем еще удовольствием. Для прокачки этого навыка есть только один путь. Падать с пирамиды. И не сказать, что мне это нравилось.
Но сперва, в любом случае первый навык. Его прокачать чуть проще. Стиснув зубы, я забрался на прежнюю высоту и матернувшись, всем телом прижался к камню. Резко навалившаяся и в разы усиленная паника, была непереносима, хотелось убежать и забиться в какую-нибудь щель. Инстинкты, раз за разом, выли, предупреждая о смертельной опасности со всех сторон. Скрипя зубами и чуть ли не рыча, я заставлял себя стоять на месте, снова и снова напоминая, что все это - не мое. Что все это, мне навеяно извне. Что вокруг тишина и никого нет, что это просто давление от пирамиды.
В какой-то момент, резко полегчало. Отлипнув от стены, я выматерился и с трудом перевел дух, разжимая стиснутые зубы. В логах значилась уже третья ступень. Еще два таких издевательства над собой и пирамида больше не сможет вскипятить мне мозг. По крайней мере, я на это очень надеюсь.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Но теперь, нужно сделать самое неприятное. Прокачать "Сопротивление воздействию на разум" можно только, если я поднимусь выше. То воздействие, которое осталось на этом уровне уже не может так сильно по мне долбить, как раньше, а значит и навык уже не прокачается.