Владислав Бобков - Гидра. Безликий
Уже собравшись дальше спать, заметил что-то явно выбивающееся из общей картины.
Черт, что это за отростки вылезли по всему телу?!! Лапки длинной сантиметров десять, в обхвате сантиметр, на конце костяной шип. Видно, что состоят из кости, снаружи же, покрыты тонкой кожей. Они порвали мне одежду! Так нужно разобраться, что за хрень только, произошла. Ведь вырастить столько костной ткани мне раньше ни за что бы, ни получилось!
Залезаю в таблицу и Ура! " Управление плотью" повысилось до третьего уровня. И написанное примечание частично объясняет мои многочисленные лапки. Таблица:
Сергей Ордынцов.
Возраст 21 год.
Специализация маг плоти.
Уровень: 2.
Энергия: 100000-100000.
Скорость восстановления энергии: 2 энергии в секунду.
А панель способностей:
"Взгляд" - 3 уровень, позволяет смотреть сквозь плоть, радиус видимости - 6 метров. Обзор 360 градусов. 1час - 100 энергий.
"Регенерация" 3 уровень, ускоряет заживление ран, микроэлементы для заживления берутся из организма, скорость регенерации увеличена. 20 энергий - 1см3.
"Отключение органов чувств" - 3 уровень, сигналы от нервных окончаний, не воспринимаются мозгом. Возможность отключать только болевые ощущения. 1 час -100 энергии.
" Заживление" 2 уровень, пассивно. Автоматически заживляет повреждения. Выводит или вредные вещества из организма.
" Управление плотью " 3 уровень, позволяет управлять собственной плотью. Скорость и точность работы с плотью увеличена. Улучшенное управление с косной тканью. Энергия- вариативно.
Значит улучшение управление костями, задумчиво окинул одну из лапок. Окей, разобрались, почему все это, так быстро выросло. Но остается главный вопрос, почему оно вообще выросло?!
И тут также есть теория. Скорее всего, в момент опасности, мое умение активировалось, получив безумный приказ от моего подсознания сонного и принялось его исполнять, резерв стал быстро расходоваться и этого хватило, чтобы повысить уровень, после чего энергия обновилась, и за счет новой энергии выросло все это непотребство.
Ну ладно, разобрались, вполне возможно эта теория не верна, но идей больше нет Да и лень мне о этом думать, спать больно хочется. Теперь осталось убрать. "Управление плотью" вернуться в нормальное состояние, без вреда. И с интересом стал рассматривать с помощью "взгляда" (его я никогда почти и не выключаю), как все эти кости втягиваются обратно в тело.
Интересное дело. Плоть при создании чего либо создается из энергии, при убирания же результата, плоть большей частью скорее переходит в организм, насыщая его полезными элементами, которые благодаря "заживлению равномерно распределяются и перерабатываются по всему организму. И только немного энергии идет обратно в резерв, где то процентов десять.
Думаю, стоит, уже ложится ко сну. За всеми этими размышлениями я пропустил, как наступил вечер. Да и завтра важный день. Будем знакомиться с коллегами.
Глава 7. Тренировки и исследования.
Утро. Хорошо выспался. Использую "регенерацию", и сонливость прошла без следа, включаю "взгляд". Кстати, довольно настораживающее, что каждый день используемое умение, умение, раньше, всего поднявшееся до 3 уровня до сих пор, никак не может перевалить на четвертый. Какие же там огромные требования по использованию?!
Такими темпами, "регенерацию", я буду качать до второго пришествия. Следом активирую "отключение органов чувств", это умение второе по количеству использований и про продолжительности. Ведь после того, как эта способность поднялась до третьего уровня, мне не доставляет неудобств, постоянно ходить с ней. Конечно, энергия расходуется, но я не на вражеской территории, чтобы следить за каждой единичкой энергии.
И наконец "заживление" не понятная хрень, работает постоянно, но достигло только второго уровня. Как меня иногда раздражает, такая урезанная и убогая подача информация. Нет, я понимаю, что с каждым новым уровнем, маг начинает все больше и больше понимать процессы, происходящие с ним, благодаря расширенной аннотации к умениям. Однако, поднять уровень совсем не быстро, и огромное время маги бегают, как дикари, имея автомат, но используя его, как дубину. Аналогия, думаю понятна.
Вспомнив обо всем этом, мое настроение опасно скатилось в отрицательную отметку. Уже собравшись одеваться, мне пришла в голову идея о том, что я давно ничего не планировал. Нужно снова начать:
1) Медицина, это основная цель, ведь без умения врачевать. Я не смогу занять тепленький пост главного медика всей базы. Тогда накроются медным тазом мои исследования и это не есть хорошо! Так что, старательно пытаемся приспособить мои умения к делу лечения людей. В принципе наметки есть, к примеру, подсоединение своего тела к телу пациента и таким образом лечить его. Хотя в какой-то мере я зря волнуюсь: мой "взгляд" это практически идеальный прибор для нахождения заболеваний, повреждений, недомоганий! Рентген нервно курит в сторонке. Без работы не останусь.
2) Теперь насчет моих боевых качеств и они... отличные против обычных людей, хорошие против обычных бандитов, удовлетворительные против профессионалов и отвратительные против магов. А что, насколько я знаю, уже встречались и не в одном экземпляре: огненные, водные, земляные, ветряные, электрические (змей, он показал свои способности при первой нашей встрече), некроманты, телекинетики, менталисты. И при прямом столкновении, я сдохну в схватке с ними процентов 80. И это не может не понижать мое самомнение. Следовательно, нужно создать вокруг себя защиту из животных или разумных, которые будут меня защищать. Но имея такие способности кем я буду если не изменю их тела к лучшему... Химеровыведение - наш путь и, как без них, опыты над людьми, чтобы превратить их в суперсолдат. Только наших суперсолдат. По этому направлению есть только идеи, наметок нет. Но где наша не пропадала!
3) Хорошая охрана это отлично, но нужно и самому уметь удивить вероятного противника. Нужно будет сконструировать несколько форм строения тела, против различных противников, Форма для скоростного передвижения, форма против огнестрельного оружия, вплоть до снайперского огня. Форма против огня, электричества, воды и воздуха. Еще множество форм.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});