Вторжение Роя (СИ) - Андрей Петрович Ефремов
Пока друзья заканчивают приготовления к покорению нового континента и утрамбовывают в инвентари всё необходимое, взвесив все за и против, потратил половину клановых очков и усилил охрану Корусанта, ведь вскоре придётся патрулировать не только замок, но и храм Хаоса. Также прикупил нпс-баффера с богатым арсеналом самых разнообразных заклинаний. Надо было сделать это гораздо раньше, но уж больно дорогое удовольствие, аж пятьсот очков, но оно того стоит. Теперь перед отправлением в данж любой член клана сможет серьёзно усилиться, что в разы ускорит прокачку.
Ещё одним полезным приобретением стал нпс-кладовщик. Не стоит оставлять клановую сокровищницу без присмотра, а этот нпс проследит, чтобы всё было в порядке. Одной из его фишек является возможность физически убрать вход в хранилище. То есть дверь из тронного зала исчезнет и может появиться только по моему требованию, причём совершенно не обязательно на прежнем месте. Я могу призвать нпс в любую точку замка и потребовать организовать доступ к клановому имуществу. Удобно жеж и максимально безопасно.
Остальные очки приберёг для Парадайза и оставил Пегу, Асту и Винду, которые остаются в клане за старших, подробные инструкции по найму профильных нпс. У того замка другие задачи, а следовательно, и потребности.
Вроде всё, осталось выгрузить из инвентаря всё лишнее, забить его специально собранными для меня сумками, и можно отправляться. Друзья и Гольт прибыли точно в срок, нагруженные под самое горлышко. Они экипировали лучшее снаряжение из доступного и на которое хватает параметров персонажей. Быстро кинув всем приглашение в группу, посмотрел в глаза каждому и проговорил:
— Но что, все готовы? У нас только один шанс закрепиться на новом месте. Если нас убьют, то придётся ждать два месяца, чтобы попасть на другой континент. Мы обязаны выжить и добыть для клана преимущество.
— Не нуди, Джей, — отмахнулась Эста. — Готовы мы, погнали уже, а то я уже несколько часов бошки не сшибала.
Возродившаяся Искра была задобрена картой атрибута магия хаоса, и по тронному залу разносилось громкое похрустывание, но она, кажется, не впечатлилась моей речью, да и пофиг, разберёмся на месте.
— Эмиссар Хаоса готов покорять Альвию, — произнёс я ключ-фразу. Вспышка!
Глава 6
Откровение
В глаза ударил яркий свет, я почувствовал, что лечу, всплеск, рот заполнила солёная вода, и начала зарождаться паника, ведь практически на всех из нас экипированы стальные доспехи, которые утянут персонажей на глубину, но ноги быстро коснулись дна, нас выбросило рядом с берегом. Послышался рёв минотавра и мат Эсты. Один лишь Тао очень быстро сориентировался в пространстве и доложил:
— Опасности нет.
— Добро пожаловать на континент Альвия, эмиссар Хаоса. Каждому игроку, пожелавшему исследовать новые земли, боги Э́стери даруют три жизни. Первая жизнь: +300 % к получаемому опыту, +300 % к шансу обнаружить редкий ресурс, +300 % к скорости добычи ресурсов. Вторая жизнь: +150 % к получаемому опыту, +150 % к шансу обнаружить редкий ресурс, +150 % к скорости добычи ресурсов. Третья жизнь: +50 % к получаемому опыту, +50 % к шансу обнаружить редкий ресурс, +50 % к скорости добычи ресурсов. Каждую следующую жизнь придётся покупать отдельно после начала полномасштабного заселения Альвии. Расценки можно будет узнать в любом храме. За убийство игроков с первой, второй и третьей жизнями предусмотрена специальная награда. Информацию о порядковом номере жизни скрыть невозможно. Удачи, исследователи.
— Получено фракционное задание: «Обращение в веру». Приведите под власть Хаоса как можно больше народов Альвии. Награда: вариативно.
— Получен символ Хаоса. Эффекты: +0,001 к урону магией хаоса за каждого разумного обращённого в адепта Хаоса.
— Хорошие новости, — прокомментировал системку я. — Думал, что всё будет гораздо хуже. У нас не одна, а три жизни, но расслабляться нельзя. Бонус за первую жизнь намного круче.
— Это и ежу понятно, — сплюнув солёную воду, ответила Эста. — Ай, меня какая-то хреновина укусила, на 1 000 хп.
— Все на берег, — скомандовал я и блинком переместился на песчаный пляж.
— Опасность, — пропищала приземлившаяся рядом Искра и, что было ей не свойственно, прижалась к моей ноге.
Метрах в сорока от нас начинались джунгли. Огромные диковинные деревья уносились ввысь на десятки метров. Вернувшиеся ко мне высокие показатели атрибутов, в частности восприятие, позволяли увидеть сотни разнообразных плодов, которыми были буквально увешаны ветви, и странных обезьяноподобных существ, которые с подозрением наблюдали за пятёркой пришельцев, но нападать пока не спешили.
— Их там много, — сообщила Элли. Она уже задействовала новое редкое заклинание из школы магии жизни, которое позволяет чувствовать всех мобов в определённом радиусе. — Уровни в районе двухсотых, но мобы странные. Искра права, от них идёт ощущение опасности. Не могу точно определить источник, но мне кажется, что за нами наблюдает кто-то сильный, способный скрываться от моего заклинания.
— Кис, кис, кис, — поманив мобов рукой, громко проговорила Эста.
— Ты чего творишь? — шикнул я на подругу.
— Лучше схлестнуться с тварями сейчас, когда на нас полный комплект баффов, — пояснила воительница. — Сразу покажем, кто тут главный.
Определённый резон в её словах есть. Первые восемь часов на нас будут висеть баффы, что существенно разгоняют параметры персонажей. Потом будет сложнее, хотя что-то усилить зельями мы сможем, но запас ограничен.
— Искра, поднимись повыше, мне надо осмотреть местность, — приказал пету я.
Элли скормила пожирательнице штук пять карт с атрибутом магия природы, и теперь я могу подключаться к зрению Искры и смотреть её глазами. С явной неохотой пет поднялась в воздух и, отлетев подальше от леса, начала набирать высоту. Ничего нового узнать не удалось. Везде, куда ни глянь, были лишь джунгли, а потом и вовсе над деревьями образовалась белёсая дымка, мешающая обзору. Никаких просветов или ориентиров.
Долго находиться в небе Искре не дали. Из моря вынырнула здоровенная рыбина, усиленно замахала крыльями и начала стремительно приближаться к пожирательнице, что зависла метрах в ста над водой. Искра пискнула и встретила её потоком алого пламени, спасибо картам с магией хаоса. Магия спалила рыбине крылья, но не убила, уж слишком пока Искра слаба, чтобы в одиночку убить моба 250+ уровня. Слегка поджаренный моб плюхнулся в воду, и она забурлила, а