Мир Забытого Бога (СИ) - Дестимаро Петра
Дримм быстро развернулся и смог уклониться от еще одного темно-фиолетового магического сгустка, запущенного странным парящим… существом.
[Темный каменный ифрит, ур. 4, обычный
HP: 300/300]
Это были черные камни, парящие около магической сердцевины — магического сгустка. Вот от середины существа отделился еще один снаряд, выстрелил в Дримма, но тот снова избежал попадания, извернувшись корпусом.
— Давай проверим тебя на прочность.
Дримм быстро подбежал к этому магическому созданию и, избегая столкновения лезвия с камнем, пронзил магическую сердцевину существа. Однако меч просто прошел ее насквозь, не встретив сопротивления.
— Хм, чертова магия. Не хочу тупить лезвие о камень.
Дримм вытащил деревянный меч из инвентаря, который "случайно" стащил с тренировочной площадки, и начал орудовать им, словно битой, пытаясь отбить камни с орбиты магического сгустка. К его удивлению, получилось, и довольно хорошо.
[-10]
[-120]
"Похоже, урон изменяется в зависимости от того, какой камень я вывожу из строя. О, ударю тот, который около ядра."
Дримм уклонился от очередного магического импульса, запущенного элементалем, и, став в позу заправского бейсбольного питчера, смачно ударил по серединному камню элементаля.
[Вы уничтожили монстра "Темный каменный ифрит", ур. 4. Получено 15 EXP]
— А с них падает довольно много опыта.
Здоровье естественным образом восстанавливалось со скоростью 5 %/мин вне боя, и Дримм, подождав чуть-чуть и восстановившись, перехватил свою "биту" и пошел дальше в подземелье.
Было несложно. Дримм добил еще восемь ифритов, которые по мере его продвижения вылетали из стен, и поднялся до третьего уровня.
"Ловкость — мое все. Очко в ловкость и другое в выносливость. Выносливость — потому, что я не знаю, как долго мне придется пробыть в подземелье, лучше не уставать, чем уставать."
Его здоровье достигло шестисот очков и он чувствовал себя превосходно.
Вскоре к ифритам присоединились горящие пламенем слизни, и Дримм использовал пассивный навык "Парные клинки", взяв в одну руку клинок Черной Стали, а во вторую — деревянный тренировочный меч.
— Ку-ку-ку, познайте величие будущего величайшего мечника!
Огненный шар, запущенный слизнем, пролетел сквозь меч, подставленный на его пути, нагрев сталь клинка при этом, и ударился в камень пещеры.
"Понятно, так магия все еще проходит сквозь материю."
Стальным клинком он уничтожал слизней, а деревянным — ифритов.
Через время он расчистил себе проход, умудрившись даже не получить урона, и вошел в комнату босса. Тот уже ждал. Или нет?..
[Пламенный голем, ур. 5, босс
HP: 25 000/25 000]
Во всяком случае, пламя, исходящее от него, было очень жарким, над ним парили камни, и тело было также из камня. Дримм почувствовал огромное сожаление, что придется тупить клинок, но потом вспомнил, что это, в общем-то, не его клинок, и даже не какого-нибудь из его друзей, поэтому он может смело его тупить.
"Ну, гном, ты сам виноват. Меч-то я тебе верну, но не в целости и сохранности"
Против монстров с каменным покрытием острота оружия была практически бесполезна. Лучше то, у которого показатель "урон" выше. А у Дримма, как назло, меч превосходной остроты, но легкий.
"М-да… Но, если посмотреть с другой стороны.."
Дримм бросился ближе, с легкостью отклонился от удара гигантским кулаком о пол, и пару раз резанул по монстру.
[-11]
[-4]
Мечи оставили лишь пару царапин на камне. Однако опыт навыка "Владение мечом" повысился на четыре пункта.
"Это же… Чертов манекен для битья! Даже деревянный меч нанес четыре единицы урона! И царапину, что уже совсем мистика."
Так началось долгое избиение каменного голема. Иногда тот использовал огненную волну и Дримму приходилось отскакивать, иногда просто прыгал и при падении сотрясал все своей массой — тогда игрок тоже подпрыгивал, чтобы его не задела волна дрожи, распространяющаяся по земле, ибо он подозревал о наличии какого-то навыка оглушения.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Дримм не напрягался даже. Голем был просто слишком медленным, и даже если его атаки заставляли камень трескаться и разбрызгиваться осколками, словно стекло — он просто не попадал по Дримму. Игрок именно в этот момент полностью потерял веру в такую характеристику как "сила" и понял для себя, что "ловкость решает все".
"Сила нужна лишь как показатель того, как быстро ты убьешь монстра. А так — можно вечность наносить по единичке урон. Ке-ке-ке…"
Правда была в том, что те акробатические движения, свободно выполняемые Дриммом, нечасто выполнялись другими игроками с высокой ловкостью, ассасинами, например. Просто у них в мозгу была такая установка, что "так делать — ненормально", и они бессознательно старались избегать подобных движений. У Дримма же было настолько развитое пространственное мышление, что он, уклоняясь от очередного удара, мог использовать импульс движения осколка камня от прошлой атаки, чтобы сделать более сильный и стремительный удар.
[Улучшен навык "Рубящий удар": ур. 5 — > ур.6]
Дримм не знал еще, что многие игроки боялись видеть кровь и при первой встрече с монстром долго не могли решиться на убийство. Просто первые монстры, встреченные им — слизни — были существами бескровными. А после дикобразов и особенно мерзкой нежити Дримм и вовсе потерял отвращение к сиим телесным жидкостям.
[Улучшен навык "Владение мечом": ур. 1 — > ур.2]
Нет, конечно, Дримм не хотел бы упасть в колодец с гнилой плотью, с кишащими в нем червями и личинками. Но, если это будет ооооочень необходимо — то он сделает это, не колеблясь.
[Улучшен навык "Рубящий удар": ур. 6 — > ур.7]
Единственное, что досаждало Дримму — огонь, покрывающий голема. Именно из-за него игрок не мог взобраться на голема и устроить родео. Как в прошлый раз, с крысой.
"Кстати, а ведь сейчас я очень расслаблен. Хотя сражаюсь с боссом такого же уровня, как и в прошлый раз. И не применяю ни навыки, ни зелья, даже и не напрягаюсь. Ах, какая красота…"
Дримму потребовалась более трех часов почти беспрерывного применения тактики "порхать и жалить" (бегать и бить). Когда его SP опускалась до маленьких значений, Дримм замедлялся и переставал атаковать. Благо выносливость тоже восстанавливалась со скоростью 5 % SP/ мин, как и здоровье. Отличие было лишь в том, что здоровье во время боя не восстанавливается, а выносливость — наоборот, но при неприменении атак, навыков и быстрого бега.
Когда у монстра остался последний процент здоровья, он напрягся и взорвался на каменные осколки. Дримм просто шагнул за большой валун, стоявший тут же, таким образом избежав попаданий.
[Вы уничтожили монстра "Пламенный голем", ур. 5. Получено 750 EXP]
[Уровень повышен. Ур. 3 — > Ур. 5. Получено 4 очка характеристик]
"Ну, а теперь пришло время пожинать плоды моей долгой усердной работы." — промокнул с лица пот Дримм. Его голова кипела от столь долгой беготни, да к тому же при постоянном обращении внимания на босса и уклонении от атак.
Глава 8. Добыча и аукцион
Дримм посмотрел на развалившегося голема. Пламя на камнях потихоньку угасало.
"Интересно, что, если бы добычу надо было собирать не классическим прикосновением к трупу, а самостоятельно вырезать?"
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Но, так как этого делать не надо было, он просто дотронулся до поверженного босса и забрал выпавшие вещи.
[Динетитовый камень] — 52, [Динетитовый шлем] — 1, [Эссенция пламени] — 4, [Кристалл пламени] — 1, [Обсидиан] — 1, [Посох Слепящего Метеора] — 1, [Книга навыка "Огненный шар"] — 1, [Книга навыка "Пламенный меч"] — 1, [Медная монета] — 51