Игра топа (СИ) - Вяч Павел
— А то! — тут же надулся от гордости Киря. — Наше село вообще в удачном месте расположено. С севера лес, где охотники дичь бьют, дальше горы, там, говорят, раньше шахты были, но про них только старики помнят.
Шахты – это хорошо. Шахты – это данж!
— На западе королевская дорога в столицу идёт. Там тоже лес немножко есть, но больше полей. Торговцы каждую неделю приезжают к нам. И воины все справные как на подбор, кольчуги блестящие, мечи острые!
Дорожные квесты – это тоже хорошо. Вот, по-любому, там разбойники пошаливают!
— На юге старое кладбище расположено, и река течёт. Говорят, впадает в огромное море, а на берегу моря городок стоит. Саздаль, вроде называется. Староста сказал, что как только мэром официально станет, сразу же туда торговый корабль отправит. Но я бы лучше за сокровищами нырять поплыл!
Ага, сокровища, значит? Это интересно. Может, туда податься? Подводное плавание прокачать. Хороший бонус к Выносливости будет, да и золотишком разживусь. Что же до кладбища, надо будет обязательно сходить. Об заклад бьюсь, что там вкусные квесты! Только надо соответствующее оружие подобрать. Дробящее для меня не комильфо, а вот полуторник с огненным уроном – самое оно будет.
— Ну а на востоке у нас развалины замка, а за ним степь. Хоть сто дней иди, не закончится!
Степь? Интересно… Наверняка караваны ходят. А развалины замка – будущий кланхолл для топ-игроков. Интересно, сколько вообще существует эта игра? И какой здесь максимальный уровень…
— Вот такое у нас со всех сторон замечательное село выходит.
— Слушай, Киря, — я скептически посмотрел на двухметровую стену, окружающую вполне себе развивающийся городок. — А мы точно туда идём? Я себе как-то по-другому село представлял.
— А, вы об этом, — важно кивнул мальчишка. — На прошлой неделе расширяться начали. До сих пор по привычке селом называю.
— Так-так-так, а с чего это вдруг решились?
— Да там один славный витязь сначала хоромы себе двухэтажные возвёл, потом кузню новую для кузнеца Викуло. Мы все надеялись, что Викуло подобреет и шутить перестанет, да не тут-то было! Он, конечно, кузнец добрый, когда надо и по ночам заказ делает, но шутки злые.
— Что ещё сделал этот славный витязь? — пришлось перебить Кирю и вернуть беседу в нужное русло.
— Ещё для стражников казармы поставил, староста его сильно зауважал, и как-то оно самое и закрутилось. Теперь что ни день – стройка у нас.
— Понятно, — задумчиво кивнул я.
Стройка – это плохо. Лично для меня плохо. Как пить дать тут уже куча игроков отшивается. А значит, толком пофармить не выйдет.
— Но ты не переживай, дядь эльф, — успокоил меня мальчик. — Мы за речкой живём, там тихо. Правда, до леса через весь город идти приходится.
Я молча кивнул и перевёл взгляд на дежурившего у ворот стражника. Чем ближе мы подходили, тем ярче блестела начищенная кираса и алебарда. Его уровня я, понятное дело, не разглядел. Впрочем, как и имени. Всё, что позволил увидеть мне мой текущий уровень Интеллекта было:
Стражник посёлка Удольск
Посёлок, значит… Видимо, до города ещё не доросли. Но темп развития, конечно, впечатляет. К гадалке не ходи, этот славный витязь решил себе здесь замок ставить. Ну а чтобы дело быстрее шло, взялся в первую очередь за инфраструктуру. Как это может коснуться меня? Да пока никак. А вот как в уровне подрасту, скорее всего, в клан начнут зазывать. А уж если узнают про мою особенность, то сделают предложение, от которого нельзя будет отказаться.
Хм, главное, чтобы клановые сейчас самые вкусные места для кача за собой не застолбили…
— Стоять, — хмурый стражник с густыми усами перегородил мне дорогу. — Кто таков? Чего за малышнёй плетёшься?
На меня он даже не посмотрел, зато во взгляде, брошенном на пацанов, скользнула тревога, напополам с заботой и… опаской? Я только было хотел ответь что-нибудь едкое, но Киря меня опередил.
— Он нам в лесу помог, дядька Путята. Трёх волков прикончил!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— А что в лесу-то забыл? — стражник тут же смягчился и посмотрел мне в лицо. — Эээ, виноват, уважаемый рейнджер! — стоило стражнику увидеть мои чуть заострённые уши, как он мгновенно вытянулся и расправил плечи. — Добро пожаловать, в Удольск!
— Благодарю, — я изобразил кивок, не стремясь разубеждать воина. Рейнджер, так рейнджер. — С удовольствием остановлюсь на время в вашем славном городке.
Стражник гордо задрал подбородок и с достоинством кивнул.
— Чувствуйте себя как дома, уважаемый!
Внимание! Выполнено задание «Добраться до города» Получено: отличная карта местности.Репутация с городом Удольск изменена с Симпатия на Уважение.
Внимание! Получен уровень!
Выберите характеристику для повышения
Внимание! Вы довели непослушных братьев до города. За наградой явитесь в избу знахарки.
Внимание! Получен уровень!
Выберите характеристику для повышения
Внимание! Получен уровень! Бонусная характеристика (Изгой): Ловкость +1.
Выберите характеристику для повышения.Выберите навык.
«Неплохо! — подумал я, довольно посмотрев на полученный пятый уровень. — Разрабы – красавчики! Игра – огонь!»
В левом нижнем углу тут же развернулась подробная карта не только посёлка, но и прилегающей к нему территории. Ох, не зря я Кирю расспросил!
— Пойдёмте, дядя эльф, — мальчики успел переброситься со стражником парой слов, касательно здоровья своей мамы и сейчас терпеливо ждали, пока мне надоест любоваться на взятый уровень: — Скоро темнеть начнёт.
— Алекс, парни, — поправил я Кирю, выходя на главную дорогу. — Зовите меня Алекс.
— Хорошо, дядя Алекс.
Мы шли по строящемуся городку, и мальчишки наперебой рассказывали мне о встречных зданиях.
— Вот здесь торгуют овощами, а вон тот строящийся каменный дом – будущая сокровищница.
— А тама потник.
— Мишка! Сколько раз тебе говорить? Плотник! Плот-ник.
— Пот-ник.
— Ай да ну тебя! А в том переулке три столичных торговца сидят. Цены дерут – страсть! Но больше оружие, броню и защитные кольца нигде не возьмёшь.
— Калаван!
— Ну, так-то оно так… Но когда ещё караван с новыми торговцами придёт. А вон дом старосты и напротив него дом славного витязя. А в конце улицы храм стоит – ну крытое капище такое... К старому ход перекрыли и сейчас только здесь молиться можно. Он у нас, правда, слабенький, ни один из трёх ликов на молитвы и пожертвования не отзывается. Волхвы говорят, мол, спят ещё боги наши. Даже Перун и тот молчит! А это всё из-за того, что кто-то идолы осквернил…
— Тактил!
— Да какой это трактир! Жалкая харчевня. А настоящий трактир у Королевской дороги стоит!
— Кузня!
— Правильно Мишка говорит, её специально подальше к стене поставили, чтобы пожар, не дай боги, не перекинулся! А вот казармы, нас тоже обещали в солдаты взять, как подрастём немного…
— Охоники!
— Да, охотники на соседней улице целую избу занимают. Они со стражниками друг друга недолюбливают.
Информация лилась полновесной рекой, и всякий раз, когда мальчишки показывали мне новое здание, карта становилась ярче и насыщенней. Причём надписи появлялись не только на карте, но и над НПС.
К торговцам я точно зайду, надо прицениться и посмотреть ассортимент. В казармах, скорее всего, получится повысить умение владения клинком. К старосте-мэру пока рано, в храм… В храм, пожалуй, зайду. Надо узнать, какие бонусы даёт божественное покровительство. Да квест волхвы могут дать. Найти осквернителя, к примеру. Плотник, кожевник – почти стопроцентный квест на дрова и шкуры животных. Трактир – выход на воровскую гильдию, всякие тёмные делишки и прокачка плутовских умений.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})В принципе, примерный план в голове уже выстроился. Но сначала – к знахарке. Не зря игра уже второй раз напоминает мне про незакрытый квест. Думаю, всё же цепочка.