Кровавый целитель. Том 6: Late game - Часть 3 (СИ) - Александр Тэл
— Вилл. Быстрее, — торопил Кунд.
— Да, погоди…
Вилл растерянно рассматривал кровавый комплект, отказываясь признавать неизбежное.
— А если…нет, забудьте.
В голову пришла другая идея. Он ведь не был единственным владельцем артефакта, и пытаясь спасти кровавый комплект разум предложил воспользоваться чужим. Например, взять катану у Намтика, которая также была очень могущественна. Идею пришлось отбросить — банально нет времени проворачивать подробное, а также они не знают, как работает молот. Вдруг есть некоторые ограничения. Лучше не рисковать.
— Хорошо. Давайте…давайте разрушим его, — промолвил Вилл, чувствуя, как в горле встал ком.
Вилл раскрыл окошко со снаряжением, вызвал менюшку рядом с кровавым комплектом и нажал «Снять». Сразу пять ячеек в снаряжении стали свободными.
— А я и не думал, что ты такой тощий, — хмыкнул Нвентор. — Тебя бы откормить.
Вилл поморщился и нажал кнопку «Отобразить одежду», скрывая обнажённый торс и ноги. На тело сами набросились просторная серая рубашка и тёмные штаны.
— Что мне только с молотом делать…а, понял.
Всё разрешилось само собой. Не успел Вилл коснуться кожаной рукоятки, как тяжёлый молот, который Нвентор с таким трудом втащил по лестнице, сам собой попал в инвентарь. Вилл раскрыл его, расположив три иконки друг с другом — кровавый комплект, запечатанный посох, а молот прямо между ними. Действовать приходилось интуитивно и опираясь на прошлый игровой опыт. Вилл навёл курсор на иконку молота, и в контекстном окошке появилось несколько пунктов, среди которого было «Разрушить». Не успел Вилл нажать на него, как системный курсор превратился в молоточек. С тяжёлым сердцем Вилл навёл молоточек на иконку с кровавым комплектом.
Вы действительно хотите разрушить «Комплект кровавого целителя»?
Ниже шла приписка.
Внимание. Уровень артефакта слишком велик. Выберите одно из умений специального класса, которое будет улучшено.
Неожиданный выбор. И что же делать? Вилл спешно перебирал в памяти список умений из кровавой ветки, и выбор быстро остановился на одном из сильнейших, если не самом.
Выбранное умение: Кровавый полёт.
Ниже шло небольшое пояснение, что теперь «Кровавый полёт» будет потреблять намного меньше зарядов, а следовательно, теперь возрастёт и количество минут, которое можно провести в воздухе. Теперь сражение с Ворсом, если оно вообще будет, станет несколько проще. Также Система любезно предупредила, что после разрушения артефакта уровень кровавых зарядов восполнится до максимума — не придётся бежать вниз за последним из пленников.
«Прощай, друг», — с этими мыслями Вилл нажал на кнопку «Разрушить».
Всё произошло слишком быстро. Никакой анимации. Вот в ячейке была иконка кровавого комплекта, а через секунду она исчезла. Вот так вот просто получилось отдать игре вещь, которая стала слишком родной. Иконка с молотом изменилась и стала более агрессивного красного оттенка. Также изменилось название самой верхней строчки в меню. Если ранее она называлась «Разрушить», то теперь было написано «Распечатать».
Вы действительно хотите распечатать предмет?
«Да хочу, хочу», — с грустью подумал Вилл, бросая взгляд на левую руку.
И вновь всё случилось слишком быстро. Иконка молота вернулась к своему нормальному виду, а вот с посоха наконец пропала печать. С чувством предвкушения либо грандиозного провала, либо маленького шанса на успех, Вилл перевёл вернувшийся к обычному виду курсор на распечатанный артефакт.
Посох волшебника ИгАСаТа
Догадка здесь не подвела — это был тот самый посох, с которым могущественного волшебника прошлого заперли внутри куба. Вилл вчитывался в системные строчки с описанием. По статам артефакт превосходен, но больше подойдёт магу, чем целителю, что вполне логично с учётом предыстории владельца. Высокий магический модификатор, бонусы на интеллект и вероятность критического удара от магической атаки. За такую игрушку маги передерутся друг с другом, но вот хилы отдадут предпочтение чему-то другому. Пока не было ничего, что может помочь одолеть Ворса, но опыт обращения с артефактами и сильными предметами в целом приучил, что всё самое вкусное описано в конце.
Активная способность: Великая магическая цепь. Составив цепочку из всех десяти умений каждого круга, возможно провести атаку, которая поглотит много сил у врага.
Описание оказалось слишком туманным, но рядом был знак вопросика, при наведении на который всплыли пояснения. Эту способность можно было активировать всего три раза за двадцать четыре часа. Если цепочка обрывалась — то и попытка считалась потраченной. При сражении с игроком удачная атака накладывала неснимаемую немоту и выкачивала из него девяносто девять и девяносто девять сотых процента от его физических и магических сил, и эффект длился двадцать минут. Эта способность работала и на любого монстра, кроме боссов в системных данжах, и чем сильнее был монстр — тем дольше действовал эффект. Удачная активация накладывала перезарядку на несколько дней. Вилл ещё раз перечитывал описание.
«Выкачивает девяносто девять и девяносто девять сотых процента физических и магических сил», — повторил про себя Вилл. Эта концепция прекрасно ложится на образ безумного Игасата, жаждущего вытянуть силы у всех недостойных, а также она…
— Ну чего? Распечатал посох?
Вилл ничего не ответил, лишь расшарил описание посоха на системный чат. Крошечный огонёк надежды загорелся в глубинах души. Что же, судя по всему, кровавый комплект был разрушен не зря. Если описание не лжёт, а системное описание не будет обманывать, то вот он — их ключик к победе.
«Но ключиком надо как-то попасть в замочную скважину», — Вилл перечитывал последние строчки. Значит, активная способность будет работать на Ворса как на простого монстра, и она сможет «высосать» из него практически всю Искру и временно сделает слабаком. Пятнадцати минут хватит с лихвой, вот только способность сработает, если будет соблюдена цепочка из десяти способностей, каждая из которых будет относиться к своему системному уровню.
В игре было десять так называемых системных уровней, которые затрагивали не прокачку персонажа, а некоторые другие вещи — заточку предметов или виды ресурсов, которые как могут выпасть с монстров, так и которые может добыть сам игрок. Когда они готовились к первому легендарному подземелью, максимальный уровень заточки предметов был плюс девятый — родная пятёрка плюс четыре системных уровня. Первый системный уровень был с первого по пятнадцатый уровень персонажа, второй — с шестнадцатого до тридцатого, и так каждые пятнадцать уровней вплоть до сто пятидесятого. Это было верно и для навыков