Пожиратель Душ в DxD (СИ) - "KainVampir"
Сейчас было около часа ночи, поэтому мне ничего не мешало. Пройдя в комнату Иссея, я встал напротив его кровати и сосредоточился на своей силе поглощения. Вот только я направил ее не на Иссея, а на то, что находится внутри него. Повышающий механизм с душой императора драконов. Поглощение прошло даже как-то обыденно. Но вот время переваривания говорило мне о том, что все все-таки удачно удалось. Ровно 689 дней до окончания переваривания, то есть переваривание закончится примерно за месяц до канона. Идеально. Я даже успею освоиться с новыми силами.
Ну а сейчас меня ждала обыденность. Я снова учил Тоску магии, и пытался создать новые заклинания. К тому же теперь у меня был и резерв элементальной энергии, которую я мог вплести в свои заклинания.
Но в отличие от прошлого, сейчас мое времяпровождение стало немного насыщенней. Теперь я иногда ходил в рейды на падших ангелов и диких демонов. Также мы с Тоской стали чаще бывать в нашем любимом кафе в Риме. И там мы могли встретить Зеновию и Ирину, с которыми всегда могли приятно поговорить. Наши отношения с Тоской тоже продвигались довольно быстро. Но мы еще не занимались сексом. Я решил, что мы еще слишком молоды для этого, так что подождем с этим примерно до начала канона.
Так и продвигались мои дни, пока я не нашел ритуал извлечения священных механизмов. Падшие хорошо его прятали, но от меня ничего не спрячешь. И когда я его нашел, то смог даже немного улучшить. Теперь ценой души бывшего владельца священный механизм подстраивается под нового и с его использованием почти не возникает никаких проблем.
Я даже нашел несколько священных механизмов, которые мог бы пересадить своим союзникам:
1. Дух яда — священный механизм, способный создавать яды и управлять ими. Его сила зависит от количества поглощенных им ядов.
2. Копье тьмы — копье, усиливающее магию тьмы и силу атаки. Его сила зависит от мастерства в магии тьмы и количества маны.
3. Корона ясности — увеличивает обучаемость, реакцию и скорость мыслей. Также дает шестое чувство, с помощью которого можно чувствовать опасность. Сила увеличивается постепенно, со временем
4. Кровопийца — меч, который становится сильнее, вытягивая кровь у своего хозяина и его жертв.
5. Доспех света — уникальный барьер в форме доспеха, который полностью защищает владельца механизма. Сила зависит от количества и качества энергии.
6. Крылья Ястреба — крылья, позволяющие очень быстро летать, и улучшающие скорость и реакцию. Сила зависит от физической подготовки хозяина
7. Сущность воздуха — священный механизм, который позволяет напрямую управлять воздухом и усиливает атаки воздухом. Зависит от количества и качества энергии.
Я уже поймал владельцев всех этих механизмов и поместил в искусственную кому. Сейчас я думал кому какой механизм больше подойдет.
Но скорее всего Тоске я отдам сильнейший из этих механизмов — Корону ясности. Мае больше всего подойдет копье тьмы. Алексу я дам Доспех света, Адаму — Крылья ястреба, Кристине — сущность воздуха, а Кириллу — Кровопийцу.
Дух яда останется мне, хотя он мне и не особо нужен, скорее подойдет, как способ выработать неуязвимость ко всем существующим ядам. Но его я поглощу своей способностью, когда она перезарядится. Этот ритуал также оправдает все остальные мои способности.
Спустя две недели я начал ритуалы, с помощью которых и передал все священные механизмы своим союзникам. С короной ясности Тоска станет еще сильнее. Уже сейчас она по силе на уровне восьмикрылого ангела. С помощью своего барьера она сможет временно заблокировать даже атаки Десятикрылого. В будущем она станет настолько сильна, что с помощью барьера сможет выдерживать атаки сильнейших из ныне живущих. Ее изначальный священный механизм довольно прост — он увеличивает защиту с каждым видом защитного барьера, который сможет создать Тоска. Ну и конечно же, чем больше маны, тем лучше защита.
В связи с усилением своих союзников, я решил не ходить пока на охоту и заняться тренировками своих друзей. Но сами тренировки не занимали у меня много времени, да и были довольно скучными, поэтому я решил найти себе хобби. И им, конечно же, стало чтение манги и разнообразных книг. Но вот только когда я начал искать интересные произведения, то понял, что в этом мире просто нет ни одной книги или манги из моего мира.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})И это дало мне одну гениальную идею. Из-за огромного значения характеристики разума моя память стала почти абсолютной и я мог вспомнить все книги, которые читал в своем прошлом мире.
Сначала я решил выпустить книги, которые набрали огромную популярность в моем прошлом мире и стали почти что классикой. Это были «Гарри Поттер», «Властелин колец» и «Песнь льда и пламени». И после выпуска этих произведений, они сразу же стали очень популярны. Виной этому стало не только качество самих книг, но и повсеместная реклама, которую я заказал на деньги, которые у меня скопились за годы истребления всякой нечисти.
После такого успеха, я решил вспомнить все книги, которые становились популярными в моей прошлой жизни. И выпустил сразу двенадцать книг: «Маленький принц», «Код да Винчи», «Лев, колдунья и платяной шкаф», «Война и мир», «Унесенные ветром», «Алиса в стране чудес», «Чарли и шоколадная фабрика», «Граф Монте-Кристо», «Преступление и наказание», «Крестный отец», «Портрет Дориана Грея», «Зеленая миля».(П.А. Я прочитал большинство из этих книг, а две взял просто из топа лучших книг в мире, но по сути все эти книги популярные и почти все должны их знать)
Большинство из этих книг также добились огромного успеха, некоторые больше, а некоторые меньше. Я писал все книги под псевдонимом Даркнесс, и не сильно скрывал лицо. Конечно, моего портрета не было в открытых источниках, но при желании его можно было легко найти.
Мои работы буквально всколыхнули мировую общественность, они все набрали такую популярность, что меня уже называли лучшим писателем в мире. И мне даже стало немного неловко из-за того, что все это написал не я. Но я все равно продолжил переносить книги известных авторов моего мира в этот.
Следующим я решил уже переписывать все книги определенных авторов, которые я вообще знаю. Начал я со Стивена Кинга, потом Артур Конан Дойл, Александр Дюма, Жюль Верн, Уильям Шекспир, Герберт Уэллс, Джон Рональд Руэл Толкин, Лев Толстой, Федор Достоевский, Николай Гоголь, Виктор Гюго, Иван Гончаров, Говард Филлипс Лавкрафт. Я уже просто вошел в раж и несколько недель подряд, почти ни на что не отвлекаясь, писал все, что я вообще помнил. В итоге я написал всего лишь шестьдесят три книги, что было всеми книгами этих авторов, которые я прочитал и которые мне, так или иначе, понравились. После этого я решил выпускать примерно по одной книге в неделю.
Но после окончания написания книг, мне захотелось также выпустить и мангу. Но вот только тут все было сложнее, поэтому я нанял команду профессиональных художников и мангак для помощи. Благодаря моему уже известному имени мне было очень легко это сделать.
Я решил с начала выпустить самую классику, а это были «Наруто», «Блич», «Гинтама» и «Хвост Феи». Они были довольно большие и продаваемые в моем прошлом мире. Но рисование манги оказалось намного сложнее, чем я думал. Несмотря на известных художников и мангак, я должен был указывать всем им, как выглядит каждый персонаж, локация или предмет. И хотя это было легче, чем рисовать все в ручную, все равно занимало много времени и нервов.
Написав несколько томов, я также начал рисовать и другие известные работы: «Стальной Алхимик», «Ганц», «Торико», «Бакуман», «Репетитор-киллер Реборн», «Красавица-воин Сейлор Мун», «Тетрадь смерти», «Токийский гуль», «Обещанный Неверленд», «Маги: Лабиринт волшебства», «Класс Убийц» и еще несколько.
После этого я потихоньку начал уменьшать количество помощников, пока не остался один. Мой навык рисования манги был уже на достаточном уровне, чтобы делать все одному. Мангу я выпускал уже медленнее, но выходило по несколько томов в месяц.